虛擬現(xiàn)實案例教程

出版時間:2010-1  出版社:劉向群、 吳彬 中國鐵道出版社 (2010-01出版)  作者:劉向群,吳彬 著  頁數(shù):281  
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前言

由于工作緣故,我一直對虛擬現(xiàn)實行業(yè)比較關(guān)注。近些年我一直在學(xué)習(xí)、探索、研究“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)在文物古跡方面的應(yīng)用。經(jīng)過一番打聽,發(fā)現(xiàn)很多從事“虛擬現(xiàn)實”行業(yè)的朋友都和我一樣,經(jīng)歷了從開始時的興奮到過程中的艱辛,“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)中有很多問題不是一時能夠解決的,而且由于缺乏好的VR教材輔導(dǎo),許多想法很難付諸實施。2009年,偶然聽說我的兩位從事“虛擬現(xiàn)實”行業(yè)的朋友正在寫這方面的書,也不知道寫得怎樣,更不知道它的魅力到底何在。但我知道,他們?yōu)榱藢戇@本書經(jīng)常熬夜到凌晨,零點之前消耗的是體力,零點之后消耗的是心血!我很替我的朋友們擔(dān)心,怕他們走現(xiàn)今“虛擬現(xiàn)實”圖書的老路。因為我閱讀過一些國內(nèi)“虛擬現(xiàn)實”方面的書籍,希望從中能獲得新知、得到啟迪,但結(jié)果令我失望,因為現(xiàn)在市面上的虛擬現(xiàn)實書大多是以理論為主,內(nèi)容主要是講一些已過時的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和軟件,已經(jīng)明顯地落后于“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的發(fā)展。而且這些書只偏重一種虛擬現(xiàn)實軟件,內(nèi)容拼湊且與實際的項目聯(lián)系不夠。

內(nèi)容概要

  虛擬現(xiàn)實(virtual reality)技術(shù)近幾年在國內(nèi)受到極大關(guān)注,發(fā)展十分迅速,在各個領(lǐng)域都發(fā)揮著極其重要的作用。這《虛擬現(xiàn)實案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》的推出填補(bǔ)了目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實項目實戰(zhàn)類書籍市場的空白?!短摂M現(xiàn)實案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》具有面向?qū)崙?zhàn)、重在應(yīng)用的特點,在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論知識的基礎(chǔ)上,著重介紹了具有代表性的三大主流虛擬現(xiàn)實軟件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型項目實例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時間內(nèi)由淺入深地了解、認(rèn)識和掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù),并具備運(yùn)用這三款虛擬現(xiàn)實軟件制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力?!短摂M現(xiàn)實案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》適合虛擬現(xiàn)實愛好者、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用人員閱讀,也可作為高等院校圖形圖像、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、動漫、多媒體技術(shù)、建筑、傳媒技術(shù)、計算機(jī)應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材。

書籍目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實概述1.1 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用范圍1.1.1 城市規(guī)劃應(yīng)用1.1.2 房地產(chǎn)應(yīng)用1.1.3 室內(nèi)設(shè)計應(yīng)用1.1.4 文物保護(hù)應(yīng)用1.1.5 交通方面應(yīng)用1.1.6 游戲方面應(yīng)用1.1.7 軍事方面應(yīng)用1.1.8 工業(yè)產(chǎn)品應(yīng)用1.1.9 地理信息應(yīng)用1.1.1 0教育應(yīng)用1.2 虛擬現(xiàn)實軟件1.2.1 Virtools簡介1.2.2 Quest3D簡介1.2.3 VR-Platfom簡介第2章 虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)2.1 虛擬現(xiàn)實模型制作要求與注意事項2.2 虛擬現(xiàn)實模型材質(zhì)制作要求2.3 虛擬現(xiàn)實場景燈光技法2.3.1 VRay燈光技法2.3.2 Mental Ray燈光技法2.4 虛擬現(xiàn)實場景渲染烘焙技巧2.4.1 完全貼圖(completeMap)制作2.4.2 光照貼圖(LightingMap)制作2.5 虛擬現(xiàn)實場景導(dǎo)出注意事項小結(jié)第3章 Quest3D應(yīng)用教程3.1 Quest3D操作界面3.2 Ouest3D入門案例3.2.1 別墅模型場景燈光設(shè)置3.2.2 別墅模型貼圖烘焙制作3.2.3 導(dǎo)出3dsMax軟件參數(shù)設(shè)置3.2.4 Ouest3D平臺屬性設(shè)置3.2.5 相機(jī)碰撞檢測與太陽光暈設(shè)置3.3 01Jest3D粒子系統(tǒng)3.3.1 PanicleEmitter(粒子發(fā)射器)模塊3.3.2 ParticleObject(粒子物體)模塊3.3.3 PanicleFlowGrid(粒子網(wǎng)格流向)模塊3.4 Quest3D場景特效3.5 Quest3D骨骼動畫3.6 Ouest3D物理引擎3.7 Ouest3D邏輯判斷小結(jié)第4章 VR-Platform應(yīng)用教程4.1 vR-Platform操作界面4.2 vR-Platform入門案例4.2.1 模型設(shè)置4.2.2 行走相機(jī)屬性設(shè)置4.2.3 天空盒、霧效、太陽光暈制作4.2.4 文件保存與編譯設(shè)置4.3 VR-Platform編輯界面4.4 VR-Platform粒子系統(tǒng)4.5 VR-Platform骨骼動畫4.6 VR-Platform腳本編輯器4.6.1 腳本編輯器界面4.6.2 VR-Platform腳本函數(shù)類型小結(jié)第5章Virtools應(yīng)用教程5.1 Virtools操作界面5.2 Virtools紋理和材質(zhì)應(yīng)用5.3 Virtools粒子系統(tǒng)5.4 Virtools場景特效5.5 Virtools虛擬角色控制5.6 Virtools文字信息處理5.6.1 創(chuàng)建二維字5.6.2 創(chuàng)建三維字5.7 Virtools網(wǎng)頁應(yīng)用5.7.1 創(chuàng)建2D按鈕5.7.2 網(wǎng)頁鏈接制作小結(jié)第6章 項目實戰(zhàn)諾基亞N95虛擬互動6.1 手機(jī)模型制作6.1.1 設(shè)置場景尺寸6.1.2 手機(jī)上蓋模型6.1.3 屏幕和鍵盤輪廓6.1.4 手機(jī)下殼模型6.1.5 手機(jī)鍵盤6.1.6 手機(jī)鍵盤按鈕6.1.7 整理模型6.2 材質(zhì)貼圖調(diào)節(jié)6.2.1 為物體創(chuàng)建合理的UV6.2.2 根據(jù)模型的UV制作模型貼圖6.3 使用VRay渲染器烘焙6.3.1 燈光渲染器設(shè)置6.3.2 烘焙參數(shù)設(shè)置6.4 將場景導(dǎo)入VR-Platform6.4.1 設(shè)置手機(jī)模型的基本屬性6.4.2 創(chuàng)建二維界面6.4.3 觸發(fā)事件腳本設(shè)置6.4.4 文件存儲和編譯設(shè)置小結(jié)第7章 項目實戰(zhàn)耕織園虛擬展示7.1 設(shè)置場景單位并勾勒模型范圍7.2 VRay渲染器材質(zhì)設(shè)置技巧7.3 UV繪制貼圖方法與技巧7.3.1 模型UV平展技巧7.3.2 繪制貼圖7.4 VRay燈光設(shè)置7.4.1 燈光與參數(shù)設(shè)置7.4.2 VRay渲染器與參數(shù)設(shè)置7.4.3 場景渲染與物體烘焙7.5 Ouest3D基礎(chǔ)模塊功能展示7.5.1 3dsMax模型導(dǎo)出設(shè)置7.5.2 場景導(dǎo)入Quest3D平臺7.5.3 設(shè)置Ouest3D場景物體屬性7.5.4 模塊連接與碰撞檢測設(shè)置7.6 骨骼植物動畫制作7.6.1 制作植物骨骼模型7.6.2 綁定設(shè)置7.6.3 動畫導(dǎo)出設(shè)置7.6.4 動畫導(dǎo)入Ouest3D平臺設(shè)置7.7 海量樹木種植7.7.1 導(dǎo)入骨骼樹木并設(shè)置碰撞物體7.7.2 廣泛種植樹木7.8 太陽光暈與鏡頭眩光特效7.9 真實水反射、折射制作7.9.1 制作反射模塊組7.9.2 制作折射模塊組7.9.3 水模塊參數(shù)設(shè)置7.10 場景相機(jī)切換7.10.1 創(chuàng)建二維按鈕7.10.2 創(chuàng)建切換相機(jī)7.10.3 相機(jī)切換模塊函數(shù)設(shè)置7.11 編譯輸出可執(zhí)行文件小結(jié)第8章 項目實戰(zhàn)樓盤室內(nèi)樣板間8.1 室內(nèi)樣板間模型制作8.1.1 墻體制作8.1.2 門窗制作8.1.3 導(dǎo)入地板和家具8.2 室內(nèi)場景材質(zhì)燈光處理8.2.1 物體材質(zhì)參數(shù)設(shè)置8.2.2 渲染參數(shù)設(shè)置8.2.3 場景燈光設(shè)置8.3 室內(nèi)VRay烘焙要點8.4 Ouest3D電視節(jié)目切換制作8.4.1 導(dǎo)入場景文件到Quest3D平臺8.4.2 設(shè)置場景與渲染模塊屬性……第8章 項目實踐 樓盤室內(nèi)樣板間第9章 項目實戰(zhàn) 古城園區(qū)仿真第10章 項目實戰(zhàn) 麥當(dāng)勞網(wǎng)絡(luò)智力游戲附錄A Quest3D附錄B VR-Platform命令編輯器簡介附錄C Virtools中Building Blocks模塊介紹

章節(jié)摘錄

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《虛擬現(xiàn)實案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項目》:設(shè)計國內(nèi)外三大主流虛擬現(xiàn)實平臺項目案例引導(dǎo)學(xué)習(xí),結(jié)合實際、學(xué)得更快穿插大量的操作技巧和問題解答,提升實戰(zhàn)技能步驟圖解,重點突出,方便閱讀附贈大量素材及源文件,學(xué)習(xí)更輕松光盤內(nèi)容:3個虛擬現(xiàn)實入門教程源文件5個虛擬現(xiàn)實項目源文件400多個虛擬現(xiàn)實界面二維按鈕素材60多套虛擬現(xiàn)實界面素材2.8GB的虛擬現(xiàn)實室內(nèi)外常用素材庫

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書還可以,就是看上去不算太新
 

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