出版時間:2010-8 出版社:中國鐵道出版社 作者:張凡 等編著 頁數(shù):196
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前言
進(jìn)入21世紀(jì)紀(jì)后,我國政府開始大力扶持動漫和游戲行業(yè)的發(fā)展。截至2008年,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)超過傳統(tǒng)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影、電視和音樂,成為中國娛樂業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的排頭兵。網(wǎng)游行業(yè)的高速發(fā)展,導(dǎo)致企業(yè)對相關(guān)人才的需求更為迫切。有調(diào)查顯示,今后3年內(nèi),游戲開發(fā)人員缺口在20萬左右?! ≡谟螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,游戲人才的培養(yǎng)已經(jīng)形成穩(wěn)定的規(guī)模。許多大學(xué)都有對口的專業(yè)來為游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)人才。而在我國,多渠道人才培養(yǎng)體系還很薄弱,專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也無法完全滿足網(wǎng)游公司對笨礎(chǔ)性人才的需求。因此,中國的游戲產(chǎn)業(yè)必須加快突破,盡快建立起完善的多渠道人才培養(yǎng)體系?! ∧壳埃鞔笾袑T盒O嗬^開設(shè)或即將開設(shè)動漫和游戲的相關(guān)專業(yè)。然而,真正與這些專業(yè)相配套的教材卻很少。北京動漫游戲行業(yè)協(xié)會應(yīng)各大中專院校的要求,在科學(xué)的市場調(diào)查的基礎(chǔ)上,根據(jù)動漫和游戲企業(yè)的用人需要,針對高校的教育模式以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,推出了這套動漫游戲系列教材?! ”咎捉滩哪哿藝鴥?nèi)外諸多知名動漫游戲人士的智慧,課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,步驟詳細(xì)、實用性強(qiáng),專為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。本書所有實例均是高校(中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華火學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、山東理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)教學(xué)主管和骨干教師從教學(xué)和實際工作中總結(jié)出來的。同時,本書也是所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶?! ⑴c本書編寫的人員有張凡、諶寶業(yè)、劉若海、李嶺、譚奇、馮貞、顧偉、李松、程大鵬、關(guān)金國、許文開、宋毅、李波、宋兆錦、于元青、孫立中、肖立邦、韓立凡、王浩、張錦、曲付、李羿丹、劉翔、田富源等。
內(nèi)容概要
北京動漫游戲行業(yè)協(xié)會應(yīng)各大院校的要求,在科學(xué)的市場調(diào)查的基礎(chǔ)上,根據(jù)動漫和游戲企業(yè)的用人需要編寫本教材。 本書共分7章:第1章詳細(xì)講解了游戲場景的概念和分類,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,介紹了幾款功能強(qiáng)大的游戲引擎,以及游戲場景的制作流程等;第2章以游戲室內(nèi)場景——地宮的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建一個歐美主機(jī)游戲的3D室內(nèi)場景;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景——洞穴的制作為例,詳細(xì)講解了游戲場景中經(jīng)常出現(xiàn)的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戲室外場景——古堡的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中場景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;第5章以游戲室外場景——鐵索橋的制作為例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室外場景由近及遠(yuǎn)的具體表現(xiàn)方法;第6章以游戲中的功能場景——傳送臺的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中功能場景的具體制作方法;第7章以制作歐美游戲中的重要道具——槍為例,全面系統(tǒng)地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。 為了輔助讀者學(xué)習(xí)和供讀者練習(xí)時參考,本書的配套光盤中包含了全書所有章節(jié)的工程文件及全部實例的高清晰視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件。 本書適合作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)教材,同時也可作為相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,還可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識游戲場景 1.1 游戲場景的概念和分類 1.1.1 2D游戲場景 1.1.2 2.5D游戲場景 1.1.3 3D游戲場景 1.1.4 3D主機(jī)游戲場景 1.2 行業(yè)分析及就業(yè)前景 1.3 游戲引擎簡述 1.3.1 Cry Engine引擎 1.3.2 Unreal引擎 1.3.3 BigWorld引擎 1.4 貼圖分類 1.4.1 手繪貼圖 1.4.2 照片貼圖 1.4.3 無縫貼圖 1.4.4 動畫貼圖 1.4.5 混合紋理貼圖 1.4.6 法線貼圖 1.5 場景對游戲產(chǎn)生的影響 1.5.1 場景決定游戲的風(fēng)格 1.5.2 場景影響游戲角色的塑造 1.5.3 場景關(guān)系游戲的氛圍構(gòu)成 1.6 游戲場景的制作流程 課后練習(xí)第2章 游戲室內(nèi)場景制作1——地宮 2.1 場景原畫設(shè)定分析 2.2 創(chuàng)建場景模型 2.2.1 制作主體建筑模型 2.2.2 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的模型 2.2.3 制作建筑內(nèi)部裝飾模型 2.3 制作場景的材質(zhì)紋理 2.4 編輯場景的UV 2.4.1 認(rèn)識UV編輯器 2.4.2 材質(zhì)球的指定 2.4.3 調(diào)整場景模型的UV 課后練習(xí)第3章 游戲室內(nèi)場景制作2——洞穴 3.1 場景原畫設(shè)定分析 3.2 創(chuàng)建場景模型 3.2.1 洞穴主體模型的制作 3.2.2 洞穴附屬建筑的制作 3.2.3 制作場景裝飾 3.3 制作場景的材質(zhì)紋理 3.4 編輯場景的UV 3.4.1 為模型指定材質(zhì) 3.4.2 編輯洞穴主體的UV 3.4.3 編輯場景建筑的UV 3.4.4 編輯洞穴裝飾的UV 課后練習(xí)第4章 游戲室外場景制作1——古堡 4.1 場景原畫設(shè)定分析 4.2 創(chuàng)建場景模型 4.2.1 古堡主體建筑的制作 4.2.2 古堡附屬建筑的制作 4.2.3 山體的制作 4.2.4 場景裝飾的制作 4.3 制作場景的材質(zhì)紋理 4.4 編輯場景的UV 4.4.1 為模型指定材質(zhì) 4.4.2 編輯古堡主體建筑的UV 4.4.3 編輯附屬建筑的UV 4.4.4 編輯場景裝飾的UV 4.4.5 編輯山體的UV 課后練習(xí)第5章 游戲室外場景制作2——鐵索橋 5.1 場景原畫設(shè)定分析 5.2 創(chuàng)建場景模型 5.2.1 主體建筑的制作 5.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作 5.2.3 建筑裝飾的制作 5.3 制作場景的材質(zhì)紋理 5.4 編輯場景的UV 5.4.1 材質(zhì)球的指定 5.4.2 編輯場景材質(zhì)的UV 課后練習(xí)第6章 游戲功能場景制作一傳送臺 6.1 場景原畫設(shè)定分析 6.2 創(chuàng)建場景模型 6.2.1 主體建筑的制作 6.2.2 附屬建筑的制作 6.3 制作場景的材質(zhì)紋理 6.4 編輯場景的UV 6.4.1 為模型指定材質(zhì) 6.4.2 編輯主體建筑的UV 6.4.3 編輯附屬建筑的UV 課后練習(xí)第7章 游戲道具的制作——槍 7.1 原畫設(shè)定分析 7.2 制作槍的模型 7.3 編輯槍的UV 7.3.1 賦予模型檢測紋理 7.3.2 編輯槍的UV 7.4 繪制槍的貼圖紋理 7.4.1 提取UV線框 7.4.2 繪制基礎(chǔ)紋理 7.4.3 刻畫紋理細(xì)節(jié)課后練習(xí)
編輯推薦
《Maya游戲場景設(shè)計(附光盤)》凝聚了國內(nèi)外諸多知名動漫游戲人士的智慧,課程內(nèi)容安排科學(xué)合理,輔助教學(xué)資源豐富,步驟詳細(xì)、實用性強(qiáng),專為數(shù)字藝術(shù)緊缺人才量身定做。本書所有實例均是高校教學(xué)主管和骨干教師從教學(xué)和實際工作中總結(jié)出來的。同時,本書也是所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶。全書共分7個章節(jié),主要對Maya游戲場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識作了介紹,具體內(nèi)容包括游戲場景的概念和分類、行業(yè)分析及就業(yè)前景、貼圖分類、場景對游戲產(chǎn)生的影響、制作場景的材質(zhì)紋理等。
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