中文3ds Max9案例教程

出版時間:2010-10  出版社:中國鐵道出版社  作者:沈大林 編  頁數(shù):304  

前言

  1982年大學畢業(yè)后,我開始從事職業(yè)教育工作。那是一個百廢待興的年代,是職業(yè)教育改革剛剛開始的時期。開始進行職業(yè)教育時,我們使用的是大學本科純理論性教材。后來,‘聯(lián)合國教科文組織派遣具有多年職業(yè)教育研究和實踐經(jīng)驗的專家來北京傳授電子技術(shù)教學經(jīng)驗。專家拋開了我們事先準備好的教學大綱,發(fā)給每位聽課教師一個實驗器,邊做實驗邊講課,理論完全融于實驗的過程中。這種教學方法使我耳目一新并為之震動。后來,我看了一本美國麻省理工學院的教材,前言中有一句話的大意是:“你是制作集成電路或設(shè)計電路的工程師嗎?你不是!你是應用集成電路的工程師!那么你沒有必要了解集成電路內(nèi)部的工作原理,而只需要知道如何應用這些集成電路解決實際問題?!痹俸髞?,我學習了素有“萬世師表”之稱的陶行知先生“教學做合一”的教育思想,也了解這些思想源于他的老師一一美國的教育家約翰·杜威的“從做中學”的教育思想。以后,我知道了美國哈佛大學也采用案例教學,中國臺灣省的學者在講演時也都采用案例教學……這些中外教育家的思想成為我不斷探索職業(yè)教育教學方法和改革職業(yè)教育教材的思想基礎(chǔ),點點滴滴融入到我編寫的教材之中?,F(xiàn)在我國職業(yè)教育又進入了一個高峰期,職業(yè)教育的又一個春天即將到來?! ‖F(xiàn)在,職業(yè)教育類的大多數(shù)計算機教材應該是案例教程,這一點似乎已經(jīng)沒有太多的爭議,但什么是真正的符合職業(yè)教育需求的案例教程呢?是不是有例子的教材就是案例教程呢?許多職業(yè)教育教材也有一些案例,但是這些案例與知識是分割的,僅是知識的一種解釋。還有一些百例類叢書,雖然例子很多,但所涉及的知識和技能并不多,只是一些例子的無序堆積。  本叢書采用案例帶動知識點的方法進行講解,學生通過學習實例掌握軟件的操作方法、操作技巧或程序設(shè)計方法。本叢書以每一節(jié)為一個單元,對知識點進行了細致的取舍和編排,按節(jié)細化知識點,并結(jié)合知識點介紹了相關(guān)的實例。本叢書的每節(jié)基本是由“案例描述”、“設(shè)計過程”、“相關(guān)知識”和“思考與練習”4部分組成?!鞍咐枋觥辈糠纸榻B了學習本案例的目的,包括案例效果、相關(guān)知識和技巧簡介;“設(shè)計過程”部分介紹了實例的制作過程和技巧;“相關(guān)知識”部分介紹了與本案例有關(guān)的知識;“思考與練習”部分給出了與案例有關(guān)的拓展練習。讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關(guān)知識和技巧,輕松掌握軟件的使用方法、使用技巧或程序設(shè)計方法?! ”緟矔膬?yōu)點是符合教與學的規(guī)律,便于教學,不用教師去分解知識點和尋找案例,更像一個經(jīng)過改革的課堂教學的詳細教案。這種形式的教學有利于激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生學習的主動性,并激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能使學生在學習過程中充滿成就感和富有探索精神,使學生更快地適應實際工作的需要?! ”緟矔€存在許多有待改進之處,可以使它更符合“能力本位”的基本原則,可以使知識的講述更精要明了,使案例更精彩和更具有實用性,使案例帶動的知識點和技巧更多,使案例與知識點的結(jié)合更完美,使習題更具趣味性……這些都是我們繼續(xù)努力的方向,也誠懇地歡迎每一位讀者,尤其是教師和學生參與進來,期待您們提出更多的意見和建議,提供更好的案例,成為本叢書的作者,成為我們中的一員。

內(nèi)容概要

  《高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds Max9案例教程(場景篇)》采用案例驅(qū)動,以案例實現(xiàn)為主導,將知識點融入案例,貫穿以案例帶動相關(guān)知識點的學習,通過學習案例來掌握3dsMax9場景設(shè)計的知識和技能?!  陡呗毟邔S嬎銠C規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds Max9案例教程(場景篇)》共分6章,通過12個室內(nèi)外場景設(shè)計案例任務(wù)的分析講解,較全面地介紹了使用3dsMax9進行場景設(shè)計的方法與技巧,并通過學習每個案例后的案例拓展部分,使得案例中的相關(guān)知識得到鞏固與拓展?!  陡呗毟邔S嬎銠C規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds Max9案例教程(場景篇)》以節(jié)為一個單元,對知識點進行了細致的取舍和編排,按節(jié)細化了知識點,并結(jié)合知識點介紹了相關(guān)的案例,使知識和案例相結(jié)合。除了第0章外,每節(jié)均由“案例描述”、“設(shè)計過程”、“相關(guān)知識”、“案例拓展”和“思考與練習”五部分組成?!  陡呗毟邔S嬎銠C規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds Max9案例教程(場景篇)》適合作為高職高專院校計算機專業(yè)建筑裝飾、美工設(shè)計和多媒體設(shè)計專業(yè)的教材,也可作為高等學校非計算機專業(yè)相關(guān)課程的教材,還可以作為三維設(shè)計愛好者的自學參考書。

書籍目錄

第0章 緒論0.1 場景效果圖的基礎(chǔ)知識0.1.1 場景效果圖簡介0.1.2 電腦場景效果圖的特色與優(yōu)點0.1.3 電腦場景效果圖的用途0.1.4 電腦場景效果圖的一般制作過程0.2 3dsMax9基礎(chǔ)知識0.2.1 3dsMax9概述0.2.2 文件的基本操作0.3 教學方法和課程安排第1章 三維建模基礎(chǔ)1.1 【案例1】教室場景相關(guān)知識對象的選擇對象的變換鏡像對象陣列對象思考與練習1-11.2 【案例2】電視柜相關(guān)知識3dsMax9中的標準基本體3dsMax9中的擴展基本體思考與練習1-21.3 【案例3】屋之一角相關(guān)知識門窗樓梯AEC擴展對象思考與練習1-31.4 綜合實訓1“陽光房一角”場景第2章 三維模型編輯2.1 【案例4】經(jīng)典沙發(fā)相關(guān)知識“修改”命令面板常用修改器思考與練習2-12.2 【案例5】我家的酒吧間相關(guān)知識可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形常用網(wǎng)格修改器思考與練習2-22.3 綜合實訓2“我的臥室”場景建模第3章 二維圖形建模與復合模型3.1 【案例6】廣場建模相關(guān)知識樣條線圖形及其創(chuàng)建利用二維圖形創(chuàng)建三維對象二維圖形子對象頂點子對象的編輯線段子對象的編輯樣條線子對象的編輯思考與練習3-13.2 【案例7】居室場景相關(guān)知識復合對象布爾復合放樣建?!白冃巍本碚箼诘淖饔盟伎寂c練習3-23.3 綜合實訓3臥室場景建模第4章 材質(zhì)、燈光、攝影機4.1 【案例8】臥室場景(渲染效果)相關(guān)知識貼圖通道貼圖坐標位圖、棋盤格、漸變等2D貼圖細胞、噪波等3D貼圖合成與顏色修改貼圖其他貼圖渲染渲染參數(shù)思考與練習4-14.2 【案例9】室內(nèi)場景燈光設(shè)計相關(guān)知識標準燈光的使用原則和目的燈光的照明原則燈光照明技術(shù)基本照明類型標準燈光設(shè)計思考與練習4-24.3 【案例10】室內(nèi)場景瀏覽相關(guān)知識攝影機的應用攝影機的創(chuàng)建3dsMax9中的動畫設(shè)計思考與練習4-34.4 綜合實訓4餐廳材質(zhì)設(shè)計第5章 環(huán)境特效5.1 【案例11】燭光場景相關(guān)知識“環(huán)境和效果”窗口“效果”選項卡環(huán)境特效一火焰效果思考與練習5-15.2 【案例12】冬天的風景相關(guān)知識環(huán)境特效——霧效果環(huán)境特效——體積霧效果環(huán)境特效——體積光效果思考與練習5-25.3 綜合實訓5“林中篝火”場景設(shè)計

章節(jié)摘錄

  3.配置外部文件的路徑 ?。?)配置外部文件的路徑:3dsMax使用路徑定位不同種類的文件,包括場景、默認設(shè)置、圖像、DX9效果(FX)、光度學和MAX Scfipt文件??梢允褂谩芭渲寐窂健泵铒@示“配置路徑”對話框并自定義這些路徑。這個命令在添加新文件夾時非常有用,它有助于進行組織場景、圖像、插件、備份等操作。3dsMax將“配置路徑”命令管理的路徑保存在3dsmax.ini文件中?! ∫褂谩芭渲寐窂健睂υ捒?,單擊“自定義”-+“配置路徑”菜單命令,調(diào)出“配置路徑”對話框。選擇某一選項卡,將高亮顯示目錄名稱,然后單擊“修改”按鈕,將調(diào)出“選擇目錄”對話框(提示:也可以通過雙擊目錄名來顯示“選擇目錄”對話框),在“選擇目錄”對話框中,導航至某一目錄,然后單擊“使用路徑”按鈕。在“配置路徑”對話框中,單擊“確定”按鈕。寫入3dsmax.ini文件中的新設(shè)置立即生效?! 。?)修改位圖的文件路徑:在“外部文件”面板上,選擇“路徑”選項,單擊“修改”按鈕,在“選擇新位圖路徑”對話框中的“路徑”字段輸入路徑進行瀏覽,以查找路徑。單擊“使用路徑”按鈕,新的路徑將立即生效?! 。?)添加位圖的路徑:在“外部文件”面板上,單擊“添加”按鈕,在“選擇新位圖路徑”對話框中的“路徑”字段輸入路徑,進行瀏覽,以查找路徑。如果要在此路徑中包含子目錄,可以啟用“添加子路徑”選項。單擊“使用路徑”按鈕,新的路徑將立即生效?! 。?)刪除位圖的路徑:在“外部文件”面板中,選擇“路徑”選項,單擊“刪除”按鈕,路徑位置將被移除。單擊“取消”按鈕可還原路徑,使用此選項將關(guān)閉“配置路徑”對話框,而不保存任何路徑的更改。要在列表中上移或下移路徑,可以執(zhí)行以下操作:在“外部文件”面板中,選擇“路徑”選項,選擇“上移”選項可將該項向上移動;選擇“下移”選項可將該項向下移動?! ?.設(shè)置顯示單位  設(shè)置單位是為了度量場景中的幾何體的大小。在3dsMax9中包括兩種單位,一種是系統(tǒng)單位,另一種是顯示單位。系統(tǒng)單位和顯示單位之間有很大的差異,系統(tǒng)單位決定了幾何體實際的比例,而顯示單位只影響幾何體在視口中的顯示方式?! 螕簟白远x”_“單位設(shè)置”菜單命令,調(diào)出“單位設(shè)置”對話框,如圖0一2一11所示?!皢挝辉O(shè)置”對話框的參數(shù)功能如下: ?。?)“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕:單擊該按鈕,可以調(diào)出“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框,如圖0-2-12所示。對該對話框中可以對系統(tǒng)單位進行設(shè)置,單擊“確定”按鈕,回到“單位設(shè)置”對話框?! 。?)“顯示單位比例”選項區(qū)域:該選項區(qū)域包含了公制、美國標準、自定義和通用單位四種建立單位顯示的方式。其中自定義單位可以在創(chuàng)建任何對象時使用?!  ?/pre>

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