出版時(shí)間:2010-6 出版社:楊雪果 中國鐵道出版社 (2010-06出版) 作者:楊雪果 頁數(shù):480
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前言
2006年4月,本書完成著撰;同年7月正式出版。這是前幾年編者十分專注地花了大量時(shí)間和精力所獲得的一枚果實(shí)——它問世的主要目的是想把編者在3D藝海游弋多年積攢的材質(zhì)制作經(jīng)驗(yàn)和心得托獻(xiàn)出來,和同道一起分享;同時(shí)希冀及時(shí)滿足客觀社會(huì)需求,填補(bǔ)我國3D藝術(shù)學(xué)科園地這方面的空白。行世近四年來,讀者的厚愛與佳評(píng)說明,本書符合預(yù)期效果,產(chǎn)生了良好社會(huì)影響。出于跟進(jìn)藝術(shù)與技術(shù)學(xué)科不斷發(fā)展前趨和拓展創(chuàng)新的需要,近期編者又花了許多精力進(jìn)行增豐補(bǔ)充,編織成這個(gè)內(nèi)容飽滿、用途更寬的“升級(jí)版”奉獻(xiàn)給讀者。相信它會(huì)成為3D世界美味餐桌上一道營養(yǎng)充盈的佳肴,成為讀者喜愛的朋友。程序貼圖對(duì)許多初學(xué)3D的人來說可能是一個(gè)頗為陌生的概念,它是材質(zhì)表現(xiàn)中一種十分重要的手段,是動(dòng)畫制作過程中一個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)。本書對(duì)其做了通俗、生動(dòng)的詮釋,能幫助讀者正確理解、認(rèn)識(shí)有關(guān)知識(shí)和技術(shù)。全書分8個(gè)部分,采用形象、流暢的語言,通過多個(gè)具有國際水準(zhǔn)的3ds Max程序貼圖經(jīng)典范例,為讀者講解3ds Max程序貼圖所能實(shí)現(xiàn)的各種材質(zhì)、紋理、特效和材質(zhì)動(dòng)畫,講解程序貼圖的各種運(yùn)用,基本上涉及材質(zhì)制作的各個(gè)方面。為避免讀者在閱讀這類書籍時(shí)可能出現(xiàn)的枯燥感,本書盡量以一些實(shí)用、形象、生動(dòng)和藝術(shù)味濃郁的、可喚起讀者觀賞快意的范例來進(jìn)行講解。附贈(zèng)光盤中包含的素材和大量完整范例場景,將會(huì)令讀者從中體味到學(xué)習(xí)、研究的輕松愉快,領(lǐng)略到這份“佳肴”極有用處且不能錯(cuò)失的價(jià)值。希冀通過本書的嚴(yán)謹(jǐn)、周詳?shù)闹v述,能對(duì)有興趣于程序貼圖的讀者有明顯幫助,使他們?cè)诓馁|(zhì)制作水平上快速提高。把本書變成眾多讀者的親密朋友是編者的期待——相信這個(gè)愿望是會(huì)兌現(xiàn)的。
內(nèi)容概要
《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)(第2版)》是我社2006年出版的《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)》一書的升級(jí)版,是迄今為止國內(nèi)首部講解3ds Max程序貼圖生成材質(zhì)、紋理效果表現(xiàn)的專業(yè)圖書。作者經(jīng)歷4年潛心研究,對(duì)前一版本做了大量的補(bǔ)充。全書通過70多個(gè)具有國際水準(zhǔn)的典型實(shí)例,詳細(xì)剖析了程序貼圖所能實(shí)現(xiàn)的各種材質(zhì)、紋理、特效和材質(zhì)動(dòng)畫效果,并提供了各種相關(guān)問題的解決方案,極大地提高了工作效率,改善了渲染流程?! ?ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)(第2版)》是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,適合有一定基礎(chǔ)的CG設(shè)計(jì)愛好者,也適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的技術(shù)進(jìn)階教程。
作者簡介
楊雪果,1977年生于云南省昆明市?,F(xiàn)就職于云南藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院。一直從事CG繪畫、3D動(dòng)畫等學(xué)科的教育與研究,在國內(nèi)外各大CG藝術(shù)雜志和網(wǎng)站上發(fā)表C G作品多部:發(fā)表論文數(shù)篇;出版?zhèn)€人的專著有《傳揚(yáng)生活妙韻的巧技——云南民族工藝》、《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)(第一版)》;多幅數(shù)字CG作品入選國際權(quán)威CG出版機(jī)構(gòu)——Ballisticpublishing出版的世界最佳CG藝術(shù)家年鑒Expose 7、Exotioue 5,并榮獲Master金獎(jiǎng);榮獲新加坡亞洲CG大賽CG Overdrive 2009卓越獎(jiǎng);多幅作品入選英國ArtSquared網(wǎng)站和Ragepublishing出版的Digital Painter 2(世界數(shù)字畫家年鑒2)。楊雪果始終追求創(chuàng)作與藝術(shù)詩化的完美結(jié)合。
書籍目錄
Chapter 01 程序貼圖概述1.1 程序貼圖的概念1.2 3ds Max材質(zhì)編輯系統(tǒng)基礎(chǔ)1.2.1 3ds Max材質(zhì)分類1.2.2 3ds Max材質(zhì)參數(shù)面板1.2.3 3ds Max貼圖分類1.2.4 Mental ray擴(kuò)展材質(zhì)和貼圖1.3 本章總結(jié)Chapter 02 用3ds Max程序貼圖創(chuàng)建簡單的材質(zhì)2.1 材質(zhì)制作所應(yīng)遵循的規(guī)律2.1.1 色彩2.1.2 質(zhì)感2.1.3 物理光學(xué)特性2.1.4 燈光照明2.2 創(chuàng)建簡單的石頭材質(zhì)2.3 創(chuàng)建簡單的金屬材質(zhì)2.4 創(chuàng)建簡單的折射材質(zhì)2.5 創(chuàng)建簡單的CD激光材質(zhì)2.6 創(chuàng)建絲綢材質(zhì)2.7 創(chuàng)建X射線效果2.8 創(chuàng)建汽車漆質(zhì)感2.9 創(chuàng)建簡單的水面材質(zhì)2.10 創(chuàng)建不銹鋼效果2.11 本章總結(jié)Chapter 03 高級(jí)復(fù)合程序貼圖制作3.1 本章要點(diǎn)3.2 創(chuàng)建破舊金屬材質(zhì)3.3 創(chuàng)建黃金面具3.4 創(chuàng)建真實(shí)的石頭材質(zhì)3.5 創(chuàng)建真實(shí)的冰塊材質(zhì)3.6 創(chuàng)建真實(shí)的地形材質(zhì)13.7 創(chuàng)建真實(shí)的地形材質(zhì)23.8 頂點(diǎn)色貼圖3.9 創(chuàng)建熔巖材質(zhì)3.10 本章總結(jié)Chapter 04 運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建特效材質(zhì)4.1 本章重點(diǎn)4.2 創(chuàng)建簡單天空貼圖4.3 運(yùn)用高光效果制作全景天空4.4 運(yùn)用2D貼圖制作體積云14.5 運(yùn)用2D貼圖制作體積云24.6 運(yùn)用漸變貼圖制作三維體積云4.7 煙霧效果4.8 燃燒效果4.9 爆炸效果4.10 其他運(yùn)用4.11 本章總結(jié)Chapter 05 運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建水材質(zhì)5.1 本章要點(diǎn)5.2 如何制作清澈的水5.3 如何制作海洋材質(zhì)5.4 如何制作海洋風(fēng)暴材質(zhì)5.5 如何制作清澈的海水5.6 如何制作海底效果5.7 如何制作湖水效果5.8 本章總結(jié)Chapter 06運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建半透明效果6.1 本章要點(diǎn)6.2 運(yùn)用Translucent Shader創(chuàng)建基本的SSS效果6.3 運(yùn)用程序貼圖模擬快速的SSS效果6.4 運(yùn)用燈光模擬快速的SSS效果6.5 運(yùn)用頂點(diǎn)色模擬快速的SSS效果6.6 運(yùn)用Falloff貼圖制作動(dòng)態(tài)的SSS效果6.7 制作一個(gè)漂亮的半透明材質(zhì)6.8 使用Raytrace材質(zhì)創(chuàng)建逼真的冰洞6.9 制作一個(gè)中心燃燒的龍珠6.1 0制作皮膚效果6.1 1本章總結(jié)Chapter 07 NPR材質(zhì)效果7.1 NPR簡介7.2 運(yùn)用程序貼圖生成輪廓線7.3 運(yùn)用程序貼圖生成填色效果7.4 NPR混合著色效果7.5 水彩效果7.6 國畫效果7.7 漫畫效果7.8 NPR的樹7.9 lnk'n Paint7.10 本章總結(jié)Chapter 08 Mental ray Shader8.1 Mental ray簡介8.2 Mental ray使用基礎(chǔ)8.3 創(chuàng)建一個(gè)簡單的Mental ray Shader8.4 Dielectric Shader8.5 Mental ray置換8.6 體積Shader8.7 Mental ray SSS Material8.8 Mental ray SSS Physical Material8.9 Mental ray Translucency Shader8.10 Mental ray Light Shader8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials8.12 本章總結(jié)Chapter 09 程序貼圖動(dòng)畫9.1 本章要點(diǎn)9.2 程序貼圖動(dòng)畫原理9.3 制作云層動(dòng)畫9.4 制作海洋動(dòng)畫9.5 生長/消失動(dòng)畫19.6 生長/消失動(dòng)畫29.7 腐蝕動(dòng)畫效果9.8 飛舞的光線9.9 時(shí)光隧道9.10 星塵9.11 材質(zhì)貼圖邦定9.11.1 粒子動(dòng)畫實(shí)例9.11.2 轉(zhuǎn)換空間扭曲實(shí)例9.11.3 自定義面板應(yīng)用實(shí)例9.12 本章總結(jié)Chapter 10 插件、腳本和材質(zhì)庫10.1 材質(zhì)貼圖插件10.2 插件動(dòng)用實(shí)例10.3 材質(zhì)貼圖腳本工具運(yùn)用10.4材質(zhì)庫10.5 本意總結(jié)
章節(jié)摘錄
插圖:
后記
寫作是一個(gè)既快活又異常辛苦的跋涉過程,代價(jià)是爭分奪秒——耗費(fèi)大量心血和時(shí)問,沒有多年專業(yè)積累和持之以恒的決心是無法完成的。在這里我要特別感激我的藝術(shù)家父母,他們每時(shí)每刻給我以智慧、品格熏陶及傾心支持和關(guān)懷,讓我在藝術(shù)征程中無論遇到什么困難均能跨越。感謝我的姐姐、姐夫、女友時(shí)時(shí)給予我的關(guān)愛、鼓勵(lì)和幫助,使我時(shí)刻不忘反復(fù)推敲作品,將其做到最好。我在親人摯切的勉慰中伴隨著事業(yè)苦奮,享受到無盡的幸福。中國鐵道出版社的張雁芳編輯為本書升級(jí)版的出版不辭辛苦來滇與筆者會(huì)商,為本書盡快面世出了大力,筆者在此特向她表示謝忱。
媒體關(guān)注與評(píng)論
因工作關(guān)系經(jīng)常制作一些非常規(guī)且高分辨率的動(dòng)畫特效鏡頭,這正是程序貼圖的強(qiáng)項(xiàng),怎樣合理、正確運(yùn)用程序貼圖確實(shí)令人很頭疼。這是一本出色的工具書,可貴的是它提供了大量作者對(duì)程序貼圖的獨(dú)到理解。架上的書換了又換,這本書始終放在最順手的位置?,F(xiàn)在續(xù)集終于登場,是一件“群眾鼓掌,專家點(diǎn)頭”的好事?! 本┧瘮?shù)字特效與角色動(dòng)畫監(jiān)督 彭子耀三分模型,七分貼圖。在CG創(chuàng)作中,貼圖的細(xì)節(jié)決定了作品的成敗,所以在貼圖時(shí)都盡量選用大尺寸的圖片,但往往還是不能滿足要求。程序貼圖一直是3dsMax的大難點(diǎn),令人頭痛不已……果子哥這本嘔心瀝血之作,對(duì)初學(xué)者是解藥和寶典,對(duì)高級(jí)用戶是必備手冊(cè),非常值得收藏。 ——PIXOMONDO公司mattepainter概念設(shè)計(jì)師 牟韜材質(zhì)貼圖是CG作品中充滿表現(xiàn)力的重要環(huán)節(jié)。本書通過貼圖將光影質(zhì)感表現(xiàn)得淋漓盡致,使我們對(duì)材質(zhì)貼圖有了新的認(rèn)識(shí)。研讀此書并不代表能立即成為三維動(dòng)畫大師,但此書將是CG藝術(shù)家進(jìn)階路上的一盞明燈。 ——森林工作室 蔣海明在Max的學(xué)習(xí)過程中,材質(zhì)無疑是最難和最具挑戰(zhàn)性的,但也是最有誘惑力的。本書為樂于接受挑戰(zhàn)又備受材質(zhì)困擾的人指明了一條航線,通過精彩的案例和細(xì)致的講解讓讀者學(xué)會(huì)分析問題的方法,達(dá)到由點(diǎn)及面、觸類旁通的學(xué)習(xí)目的。 ——云南藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院 皇飛本書對(duì)于有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者而言,有在瓶頸處打開一扇大門,豁然開朗的感覺,書中所介紹的材質(zhì)運(yùn)用思路獨(dú)具慧心,是本不可多得的材質(zhì)進(jìn)階教材?! 袊ㄖW(xué)會(huì)CIID云南專業(yè)委員會(huì)會(huì)員 云南藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院 陳林鼎 在大學(xué)時(shí)代讀;3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù);第一版時(shí),立刻被它的概括性、系統(tǒng)性及實(shí)用性折服。這本書是我學(xué)習(xí)過程中的一盞明燈,一位良師,一個(gè)益友,我相信它也同樣能給你帶來無限的收獲?! 厦褡宕髮W(xué)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 朵雯娟本書彌補(bǔ)了3ds Max程序貼圖這一大空白。它利用材質(zhì)通道之間的高端混合制作出各種驚人的效果,除了用于自身進(jìn)階學(xué)習(xí)之外,也十分適合直接投入到實(shí)際動(dòng)畫制作流程當(dāng)中,節(jié)約了大部分調(diào)節(jié)測試渲染的時(shí)間。 ——上海Disney Gamestar 模型貼圖師李釩此書非常具有收藏價(jià)值。雖然我不專研質(zhì)感,但還是用了很長時(shí)間來反復(fù)研讀此書。它不僅收錄了多種自然光線下和虛幻環(huán)境下的物質(zhì)表現(xiàn)技法,還有不少作者多年藝術(shù)修養(yǎng)所積累的理論知識(shí)。只要身處CG業(yè)界,此書必讀?! 狢Gdreamwork animation studio 邱府能
編輯推薦
《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)(第2版)》是國內(nèi)3ds Max程序貼圖專家楊雪果傾向巨作,填補(bǔ)我國3ds Max程序貼圖技術(shù)空白。耗時(shí)4年全面升級(jí)全書70個(gè)制作實(shí)例,涵蓋了8大類材質(zhì)。匠心獨(dú)運(yùn)從根本上解決材質(zhì)變形、渲染冗長等技術(shù)問題,書中所有實(shí)例的源文件和所用到的素材文件,書中所有實(shí)例的視頻教學(xué)文件。1DVD 4.7G權(quán)限容量269個(gè)場景文件700分鐘超長視頻教程附贈(zèng)26個(gè)場景及156分鐘視頻教程
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