3ds Max游戲動畫設(shè)計(jì)

出版時間:2010-5  出版社:中國鐵道出版社  作者:諶寶業(yè) 等編著  頁數(shù):216  

前言

  根據(jù)新聞出版總署2009年1月初公布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長76.6‰并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影、電視和音樂,成為中國娛樂業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的排頭兵?! ∧壳?,隨著整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入不斷增加,整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向人才的競爭,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對人才的需求量也迅速增加,尤其是對初、中、高級技術(shù)人才的需求更為迫切。與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家相比,我國游戲人才的職業(yè)培養(yǎng)體系還很薄弱,配套的教育知識體系仍不完善。因此,基礎(chǔ)人才培養(yǎng)的滯后成為制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的瓶頸。為此,本書從游戲公司的實(shí)際制作需要出發(fā),定位明確,講解詳細(xì),用大量精彩生動的實(shí)例制作代替f枯燥的理論介紹,填補(bǔ)了游戲動畫設(shè)計(jì)專業(yè)教材的空缺?! ⊥瑫r,本書的實(shí)例制作精良,使用了目前網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中主流的動畫制作技術(shù),集先進(jìn)、高效、快捷的技術(shù)特點(diǎn)于一體,講解了游戲動畫的制作思路和方法,使初學(xué)者也能快速上手,制作出屬于自己的作品。為了便于大家學(xué)習(xí),本書的配套光盤中包含了本書全部實(shí)例的多媒體視頻文件?! ”緯鴥?nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性,所有實(shí)例均是高校教學(xué)主管和骨干教師(來自中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、山東理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院等)從教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來的,同時也是全國所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶。

內(nèi)容概要

本書與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》同屬動漫游戲系列叢書,通過6個生動精彩的制作實(shí)例,對游戲角色動畫設(shè)計(jì)流程中的動作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實(shí)例?! ”緯卜?章:第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),包括角色動畫的類型和動畫運(yùn)動的規(guī)律,重點(diǎn)講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動作設(shè)計(jì)為例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計(jì)為例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計(jì)過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則向大家詳細(xì)講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計(jì),重點(diǎn)介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計(jì)方法;第5章四足動物鹿的動畫制作,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法?! 榱溯o助初學(xué)游戲動作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書的配套光盤中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時參考?! ”緯m合作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)學(xué)生以及培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

書籍目錄

第1章 游戲動畫基礎(chǔ) 1.1 動畫概述 1.2 角色動畫的分類  1.2.1 肢體動畫  1.2.2 表情動畫 1.3 動畫運(yùn)動的基本規(guī)律  1.3.1 預(yù)期動作和跟隨動作  1.3.2 關(guān)聯(lián)動作  1.3.3 次要運(yùn)動  1.3.4 浪形原理 1.4 Character Studio簡介  1.4.1 Biped  1.4.2 Create Biped卷展欄介紹  1.4.3 Character Studio系統(tǒng)的使用流程 課后習(xí)題第2章 男角色的動畫 2.1 Skin蒙皮系統(tǒng)  2.1.1 “參數(shù)”卷展欄  2.1.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄  2.1.3 “顯示”卷展欄  2.1.4 “高級參數(shù)”卷展欄  2.1.5 Gizmo卷展欄 2.2 男角色骨骼設(shè)計(jì)  2.2.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建  2.2.2 男角色的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定  2.2.3 男角色身體骨骼的調(diào)整  2.2.4 男角色四肢骨骼的調(diào)整  2.2.5 男角色頭部骨骼的調(diào)整  2.2.6 匹配男角色裝備的骨骼和模型  2.2.7 鏈接Bolles骨骼至CS骨骼 2.3 男角色的蒙皮設(shè)定  2.3.1 添加“蒙皮”修改器  2.3.2 調(diào)節(jié)封套  2.3.3 調(diào)整頭部蒙皮  2.3.4 調(diào)整裝備蒙皮  2.3.5 調(diào)整四肢蒙皮  2.3.6 調(diào)整身體蒙皮 2.4 男角色的動畫制作  2.4.1 男角色行走動作  2.4.2 男角色的攻擊動作  2.4.3 男角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動作  2.4.4 男角色的戰(zhàn)斗休閑動作  2.4.5 男角色的挨打動作  2.4.6 男角色的死亡動作 課后習(xí)題第3章 女角色的動畫制作 3.1 女角色骨骼設(shè)計(jì)  3.1.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建適配  3.1.2 衣服骨骼設(shè)計(jì)  3.1.3 骨骼的鏈接 3.2 女角色的蒙皮設(shè)定  3.2.1 添加蒙皮修改器  3.2.2 調(diào)節(jié)封套  3.2.3 調(diào)節(jié)圍裙蒙皮  3.2.4 調(diào)節(jié)頭發(fā)和頭部飄帶蒙皮  3.2.5 調(diào)節(jié)四肢蒙皮  3.2.6 調(diào)整身體蒙皮  3.2.7 調(diào)整頭部蒙皮 3.3 女角色的動畫制作  3.3.1 女角色的歇息動作  3.3.2 女角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動作  3.3.3 女角色的攻擊動作  3.3.4 女角色的倒地動作 課后習(xí)題第4章 飛龍的動畫 4.1 Character Studio骨骼的創(chuàng)建 4.2 飛龍的骨骼設(shè)定  4.2.1 飛龍的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定  4.2.2 飛龍身體骨骼的調(diào)整  4.2.3 飛龍四肢骨骼的調(diào)整  4.2.4 飛龍頭部骨骼的調(diào)整  4.2.5 飛龍尾巴骨骼的調(diào)整  4.2.6 飛龍下顎的骨骼的調(diào)整  4.2.7 飛龍翅膀骨骼的調(diào)整  4.2.8 骨骼的鏈接 4.3 飛龍的蒙皮設(shè)定  4.3.1 添加蒙皮修改器  4.3.2 調(diào)節(jié)封套  4.3.3 調(diào)整翅膀蒙皮  4.3.4 調(diào)整四肢蒙皮  4.3.5 調(diào)整尾巴蒙皮  4.3.6 調(diào)整身體蒙皮  4.3.7 調(diào)整頭部蒙皮 4.4 飛龍的動畫制作  4.4.1 飛龍的呼吸動作  4.4.2 飛龍的攻擊動作  4.4.3 飛龍的旋轉(zhuǎn)飛行動作 課后習(xí)題第5章 四足動物鹿的動畫制作 5.1 四足動物骨骼的設(shè)定  5.1.1 鹿的基礎(chǔ)骨骼的設(shè)定  5.1.2 鹿的身體骨骼的調(diào)整  5.1.3 鹿的頭部骨骼的調(diào)整  5.1.4 鹿的四肢骨骼的調(diào)整 5.2 鹿的蒙皮設(shè)定  5.2.1 添加蒙皮修改器  5.2.2 調(diào)節(jié)封套  5.2.3 調(diào)整四肢權(quán)重  5.2.4 調(diào)整頭部權(quán)重  5.2.5 調(diào)整身體權(quán)重  5.2.6 調(diào)整尾巴權(quán)重 5.3 制作鹿的動畫  5.3.1 制作鹿的行走動畫  5.3.2 制作鹿的奔跑動畫 課后習(xí)題

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    3ds Max游戲動畫設(shè)計(jì) PDF格式下載


用戶評論 (總計(jì)0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7