Maya 2010三維靜幀藝術(shù)創(chuàng)作

出版時間:2010-7  出版社:中國鐵道出版社  作者:張為凱  頁數(shù):282  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

隨著數(shù)碼技術(shù)的迅速發(fā)展和人們對數(shù)字視覺技術(shù)與藝術(shù)的要求不斷提高,三維靜幀與動畫藝術(shù)創(chuàng)作變得越來越普及和重要。現(xiàn)在,Maya等三維靜幀與動畫技術(shù)不但成為專業(yè)影視創(chuàng)作、多媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)人員的必備技能,而且更多地成為藝術(shù)設(shè)計、影視動畫和廣告等專業(yè)的廣大師生,以及插畫家、自由藝術(shù)家所酷愛的一種技術(shù)形式。本書編者是業(yè)內(nèi)資深動畫與視頻設(shè)計師,無論在Maya的實踐應(yīng)用方面還是在教學(xué)方面都積累了一定的經(jīng)驗,本書是作者多年實踐經(jīng)驗沉淀的結(jié)果,是對作者多年三維靜幀藝術(shù)創(chuàng)作與教學(xué)的總結(jié)。本書內(nèi)容本書包含8個實例的詳細(xì)步驟,以Maya 2010為主導(dǎo),并與zBrush 3.5、Photoshop CS4、 Toxik 2010等軟件整合進(jìn)行三維靜幀藝術(shù)創(chuàng)作,所用流程也是業(yè)內(nèi)靜幀與動畫創(chuàng)作的典范流程。本書在介紹相關(guān)軟件技術(shù)的同時,也指明了當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展方向,并從色彩學(xué)、人體結(jié)構(gòu)和構(gòu)圖等方面指導(dǎo)讀者提高藝術(shù)修養(yǎng)與創(chuàng)造能力。本書特色本書除設(shè)有實例操作步驟以外,作者憑借多年的教學(xué)經(jīng)驗,在每個案例之前又增加了創(chuàng)意分析、制作流程和注意事項等內(nèi)容,這種得益于教學(xué)經(jīng)驗的設(shè)計方式不僅能使讀者更好地掌握實例步驟,而且更有利于讀者理解Maya的功能和應(yīng)用技巧,從而提高藝術(shù)修養(yǎng),創(chuàng)作出有藝術(shù)欣賞價值的作品。適合讀者群本書適用于中、高等院校影視動畫專業(yè)、廣告專業(yè)、美術(shù)專業(yè)(包括雕塑、油畫、國畫和壁畫等)和藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的廣大師生,以及插畫家、自由藝術(shù)家、專業(yè)影視創(chuàng)作人員、多媒體技術(shù)開發(fā)人員等相關(guān)專業(yè)人員。

內(nèi)容概要

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,應(yīng)用于專業(yè)影視廣告、角色動畫、電影特技和游戲制作等領(lǐng)域。ZBrush是由美國Pixologic公司開發(fā)的一款革命性的軟件,它打破了傳統(tǒng)三維軟件的工作模式,開創(chuàng)了數(shù)字雕塑的先河,是一個真正可以讓藝術(shù)家自由創(chuàng)作的工具。    本書包含8個實例的詳細(xì)制作步驟,以Maya 2010為主導(dǎo),并與ZBr|ush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合進(jìn)行三維靜幀藝術(shù)創(chuàng)作,本流程也是業(yè)內(nèi)3D靜幀與動畫創(chuàng)作的典范流程。    本書的特點是注重理論與實踐、技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。    本書適用于中、高等院校美術(shù)、藝術(shù)設(shè)計、影視動畫和廣告等專業(yè)的廣大師生,以及插畫家、自由藝術(shù)家、專業(yè)三維動畫與影視創(chuàng)作人員、多媒體技術(shù)開發(fā)人員等相關(guān)專業(yè)人員。

書籍目錄

第1章  三維靜幀藝術(shù)的魔力  1.1  當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展方向——CG藝術(shù)    1.1.1  軟件與硬件    1.1.2  三維靜幀藝術(shù)與CG藝術(shù)  1.2  技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合    1.2.1  藝術(shù)修養(yǎng)    1.2.2  創(chuàng)造能力    1.2.3  深入掌握軟件功能  1.3  色彩學(xué)讓作品更具藝術(shù)性    1.3.1  傳統(tǒng)色彩繪畫    1.3.2  學(xué)習(xí)色彩學(xué)理論    1.3.3  Maya色彩節(jié)點的應(yīng)用  1.4  理解人體結(jié)構(gòu)    1.4.1  人體素描    1.4.2  人體藝用解剖    1.4.3  人體建模布線  1.5  畫面構(gòu)圖    1.5.1  多樣統(tǒng)    1.5.2  幾何形概括構(gòu)圖形式    1.5.3  線條概括構(gòu)圖形式  1.6  “靜幀”基本制作流程    1.6.1  創(chuàng)意與草圖    1.6.2  建模    1.6.3  燈光、材質(zhì)和渲染    1.6.4  后期制作第2章  霧中靜物第3章  宇宙?zhèn)髌娴?章  萬人迷第5章  終結(jié)者第6章  摯愛草莓第7章  思想者第8章  化妝的藝術(shù)第9章  在X星上空飛行

章節(jié)摘錄

插圖:1.靜幀與動畫從字面來看,靜幀仿佛是從動畫作品中提取出來的一幀畫面。這樣理解不能算錯,只不過這一幀具有更講究的構(gòu)圖、造型、色彩,以及效果和光線等。其實靜幀創(chuàng)作已經(jīng)成為一種完全獨立的視覺藝術(shù)。不論是進(jìn)行靜幀還是動畫創(chuàng)作,都要注重后期處理環(huán)節(jié),它可以極大地提高創(chuàng)作效率。因為在創(chuàng)作的過程中,如果所有的特效都使用三維軟件來實現(xiàn),會耗費大量的精力和計算機(jī)硬件資源,效率不高。比如,部分動力學(xué)特效、景深和運動模糊等效果都可以根據(jù)情況使用后期軟件來實現(xiàn),可以極大地提高創(chuàng)作效率。對于靜幀創(chuàng)作來說,這方面的優(yōu)勢更明顯,創(chuàng)作者可以充分使用Photoshop等平面軟件,也可以使用Foxik、Dfusion等后期合成軟件來進(jìn)行后期制作。2.三維與二維無論是動畫片還是游戲,我們都會將其歸類為2D或者3D。靜幀藝術(shù)也不例外,一般情況下,將使用Photoshop、Painter·等平面軟件進(jìn)行繪制與創(chuàng)作的靜幀作品稱為二維靜幀,將使用Maya、3ds max等三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作的靜幀作品稱為三維靜幀。從目前靜幀藝術(shù)的發(fā)展趨勢來看,3D與2D的融合越來越明顯。很多藝術(shù)家為了表達(dá)自己的創(chuàng)作主題與理念,綜合運用多種工具與手法來進(jìn)行創(chuàng)作,如圖1-8和圖1-9所示。

編輯推薦

《Maya 2010三維靜幀藝術(shù)創(chuàng)作》:技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合.造就三維靜幀、動畫與插畫的行業(yè)高手!。長達(dá)2小時10分鐘操作實例的完整視頻講解。視頻講解極其詳盡,包含從基礎(chǔ)建模、雕塑、貼圖、材質(zhì)、渲染到后期制作的全部過程。盤中包含所有案例的完Maya源文件、材質(zhì)貼圖等素材。光盤真正做到人機(jī)互動,并實現(xiàn)書與光盤的無縫鏈接。8大綜合案例,涉及角色、場景、機(jī)械、靜物等創(chuàng)作主題。以Maya2010為核心,綜合應(yīng)用ZBrush3.5、PhotoshopCS4與Toxik2010的創(chuàng)作流程。由淺入深,直至行業(yè)高級技巧,快速提高三維動畫與插畫的行業(yè)技能。技術(shù)與藝術(shù)的完美融合,讓您觸碰行業(yè)頂峰,從眾多從業(yè)者中脫穎而出。附贈多媒體演示光盤,讓您充電更直接,提高更迅速。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   光盤播放不了,書看了也是白看
  •   中規(guī)中矩的工作流程,很多篇幅是講Zbrush和maya建模的,經(jīng)驗和技巧性的東西太少唉
  •   雖然光盤里的教程講的案例 只有第六章的那個,但是一個案例能從建模、拓?fù)?、法線貼圖、高光貼圖、顏色貼圖 尤其是渲染能給讀者做一個比較詳細(xì)的講解 是挺難得的 頂
 

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