3ds Max 光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)

出版時間:2010-6  出版社:中國鐵道出版社  作者:羅韜  頁數(shù):372  字?jǐn)?shù):594000  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  渲染是大多數(shù)三維設(shè)計軟件的最終工作流程,能夠?qū)⒂脩魟?chuàng)建的三維場景生成具有照片級別真實(shí)感的圖像或視頻,這也是渲染的目的?! ”緯褪菫榱藥椭脩魧?shí)現(xiàn)這一目的而編寫的。在本書中,不僅詳細(xì)介紹了渲染的原理和技術(shù),同時以3ds Max 2010軟件為平臺,對最初級的掃描線渲染器和最常用的主流渲染器melltal ray與VRay的使用方法進(jìn)行了講解。讀者通過書中的練習(xí)和實(shí)例,可以真實(shí)地體會各種渲染技術(shù)在不同渲染器的應(yīng)用效果和表現(xiàn)方法,主要包括光能傳遞、光線跟蹤、最終聚集、光子貼圖等常見的渲染技術(shù)?! ”緯攸c(diǎn)  本書以3ds Max 2010為軟件平臺,對渲染技術(shù)進(jìn)行了全面分析。全書通過若干章,逐層深入地介紹了所有的渲染技術(shù),從最初的“渲染原理”、“材質(zhì)和燈光與渲染的關(guān)系”到“各種渲染技術(shù)的應(yīng)用”,幾乎涵蓋所有與渲染有關(guān)的知識,讓讀者從本質(zhì)上理解和學(xué)習(xí)渲染。重要知識點(diǎn)如下:  全方位剖析燈光、材質(zhì)與渲染的關(guān)系?! ∪终彰骷夹g(shù)原理?! ≈髁麂秩酒鞯氖褂?。  最新的物理渲染技術(shù)剖析。  逼真實(shí)用的應(yīng)用案例?! ”緯卜譃?1章,第1章、第2章主要介紹了渲染原理和3ds Max的高級照明技術(shù);第3~5章介紹了模擬真實(shí)照明的技術(shù)以及照明與渲染的關(guān)系:第6章和第7章介紹了材質(zhì)、貼圖以及特效的應(yīng)用;第8章和第9章介紹了主流插件渲染器mental ray和VRay的使用技術(shù);第10章和第11章介紹了渲染的商業(yè)應(yīng)用和藝術(shù)應(yīng)用。本書從渲染的基礎(chǔ)原理講到項目工作應(yīng)用,并在其中穿插各種與渲染相關(guān)的知識,如深入剖析材質(zhì)、燈光、渲染三者的關(guān)系。

內(nèi)容概要

3ds Max作為目前最為普及的三維動畫設(shè)計軟件之一,已經(jīng)深入應(yīng)用到各個行業(yè),并得到非常高的贊譽(yù),但軟件本身仍然難以完成真實(shí)照片級別的渲染效果,而不得不依靠各種插件渲染器。本書采用理論知識+練習(xí)小節(jié)+實(shí)例小節(jié)的結(jié)構(gòu)形式,以案例教學(xué)的方式旨在對渲染這一工作流程進(jìn)行深入的剖析,介紹渲染的基本原理、3ds Max的高級照明技術(shù)、燈光和材質(zhì)與渲染的關(guān)系、特效的應(yīng)用等基本知識,讀者可以通過這些知識掌握渲染工作流程中的關(guān)鍵技術(shù)。同時,本書還對主流渲染器mental ray和VRay的使用方法進(jìn)行了全面、綜合的介紹,并通過商業(yè)案例和藝術(shù)案例詮釋了渲染工作流程的精髓。希望通過對本書的學(xué)習(xí),讀者能真正地掌握渲染技術(shù)。    本書適用于有一定3ds Max操作經(jīng)驗(yàn)的CG初、中級讀者,同時對具有一定從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的室內(nèi)表現(xiàn)、建筑設(shè)計行業(yè)的讀者也有極大的參考價值。

作者簡介

羅韜,典型80后,03年開始接觸CG,在國內(nèi)CG應(yīng)用較為廣泛的行業(yè)中做過廣告人、室內(nèi)設(shè)計師等職業(yè),大量的工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為其撰寫圖書積累了極其寶貴的經(jīng)驗(yàn)。 
在工作間隙,抽出一定的時間,對自己的職業(yè)經(jīng)歷進(jìn)行了總結(jié)。并且對通過實(shí)際案例來講解豐富的理論經(jīng)驗(yàn)。他認(rèn)為,

書籍目錄

Chapter  1  什么是渲染第1課  了解渲染  第1節(jié)  渲染的基本原理  第2節(jié)  視口著色渲染與最終渲染  第3節(jié)  使用3ds Max掃描線渲染器渲染場景  第4節(jié)  技法精解第2課  渲染技術(shù)  第1節(jié)  渲染技術(shù)簡介  第2節(jié)  三維世界的簡單光線分析  第3節(jié)  使用mental ray渲染器完成全局照明  第4節(jié)  技法精解Chapter 2  3ds Max的高級照明技術(shù)第3課  光跟蹤器  第1節(jié)  光跟蹤器與天光的關(guān)系  第2節(jié)  速度與質(zhì)量的平衡  第3節(jié)  讓室外場景具有更好的效果  第4節(jié)  技法精解第4課  光能傳遞  第1節(jié)  光能傳遞的基本概念  第2節(jié)  光能傳遞解決方案主要參數(shù)  第3節(jié)  光能傳遞實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用  第4節(jié)  技法精解Chapter 3  照明與渲染第5課  自然光  第1節(jié)  光與自然光  第2節(jié)  使用3ds Max模擬各種自然光  第3節(jié)  自然光的拍攝手法  第4節(jié)  技法精解第6課  人工光源  第1節(jié)  各種人工光源  第2節(jié)  制作霓虹燈光  第3節(jié)  攝影棚打燈技巧  第4節(jié)  技法精解Chapter  4  環(huán)境照明第7課  認(rèn)識與了解環(huán)境光  第1節(jié)  不同時段的環(huán)境光  第2節(jié)  掌握環(huán)境背景的初級知識  第3節(jié)  模擬人工光源的環(huán)境照明  第4節(jié)  技法精解第8課  環(huán)境照明的高級應(yīng)用  第1節(jié)  了解不同的曝光類型  第2節(jié)  曝光控制的主要參數(shù)  第3節(jié)  使用mr曝光控制完善場景照明  第4節(jié)  技法精解第9課  HDRI  第1節(jié)  什么是HDRI  第2節(jié)  測試HDRI的參數(shù)  第3節(jié)  在VRay中使用HDRI貼圖  第4節(jié)  技法精解Chapter 5  CG創(chuàng)作中的常用燈光第10課  標(biāo)準(zhǔn)燈光  第1節(jié)  燈光基本特點(diǎn)  第2節(jié)  標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用屬性  第3節(jié)  標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影  第4節(jié)  技法精解第11課  光度學(xué)燈光  第1節(jié)  光度學(xué)燈光概念  第2節(jié)  使用光度學(xué)燈光照明場景 ……Chapter 6  材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)Chapter 7  渲染特效Chapter 8  剖析沉浸器VRayChapter 9  渲染器Mental ray的使用Chapter 10  商業(yè)效果圖的制作Chapter 11  寫實(shí)風(fēng)格的室外場景表現(xiàn)

編輯推薦

  《3ds Max光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》以3ds Max 2010為軟件平臺,對渲染技術(shù)進(jìn)行全面解析,分為若干章逐層深入介紹所有的渲染技術(shù),從最初的“渲染原理”、“材質(zhì)燈光與渲染的關(guān)系”到“各種渲染技術(shù)的應(yīng)用”,涵蓋所有與渲染有關(guān)的知識,讓用戶從本質(zhì)上理解學(xué)習(xí)渲染  全書通過24課講解了3ds Max在渲染方面的應(yīng)用,不但闡述了渲染的原理,還深入說明TVray、Mental Ray等各種常用渲染器,并對渲染用光和材質(zhì)方面進(jìn)行了深入透徹的講解,最后使用兩個商業(yè)效果圖和一個寫實(shí)風(fēng)格的室外場景來進(jìn)行深入表現(xiàn)。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   這本書一般,沒有期望的那么好,都是些入門級的介紹
 

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