出版時(shí)間:2010-3 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:寇寧 頁(yè)數(shù):376
內(nèi)容概要
本書秉承實(shí)用的理念,融合作者多年的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,用簡(jiǎn)練清晰的語(yǔ)言和極具特色的實(shí)例詮釋Maya三維材質(zhì)中最為經(jīng)典的燈光使用方法、場(chǎng)景布光法則、材質(zhì)的調(diào)整方法與高級(jí)渲染器的使用。書中詳細(xì)介紹了在三維動(dòng)畫制作中燈光與材質(zhì)的重要作用,燈光的基本參數(shù)和使用方法,材質(zhì)設(shè)置的常用命令功能、使用方法及各種常見(jiàn)材質(zhì)的制作技巧,mental ray渲染器的使用方法和技巧,黃金、象牙、黑色塑料、卡通材質(zhì)、皮膚材質(zhì)等各種常見(jiàn)材質(zhì)的制作技巧,燈光陣列、多點(diǎn)布光等燈光技術(shù)。 本書附贈(zèng)2張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容涵蓋書中所有實(shí)例的教學(xué)視頻、場(chǎng)景源文件及素材文件?! ”緯m合Maya初、中級(jí)用戶使用,是三維動(dòng)畫愛(ài)好者、影視動(dòng)畫制作從業(yè)人員理想的參考書,也可作為大中專院校影視動(dòng)畫、廣告及相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 初識(shí)燈光與材質(zhì)1.1 燈光與材質(zhì)在實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)1.2 初識(shí)燈光與材質(zhì)1.2.1 基本燈光1.2.2 基本材質(zhì)1.2.3 精致材質(zhì)紋理與高級(jí)照明1.3 身邊的燈光與材質(zhì)1.3.1 商業(yè)設(shè)計(jì)1.3.2 影視動(dòng)畫1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)1.4 燈光與材質(zhì)的相關(guān)知識(shí)和技巧1.4.1 照明用光的種類1.4.2 布光的注意事項(xiàng)1.4.3 材質(zhì)的類型1.5 關(guān)于渲染1.6 燈光、材質(zhì)與渲染的關(guān)系第2章 燈光2.1 燈光照明的原理2.2 Maya燈光類型2.3 燈光的屬性2.4 基礎(chǔ)燈光實(shí)例——夜讀2.4.1 實(shí)例分析2.4.2 正確指定工程目錄2.4.3 布置主燈光2.4.4 布置環(huán)境燈光2.5 陰影的屬性2.5.1 Depth Map ShadowAttributes(深度貼圖陰影)2.5.2 Raytrace ShadowAttributes(光線跟蹤陰影)2.6 燈光操縱器2.7 布光2.8 三點(diǎn)布光實(shí)例——茶具2.8.1 實(shí)例分析2.8.2 正確指定工程目錄2.8.3 布置主燈光2.8.4 布置輔光2.8.5 布置背光2.8.6 布置環(huán)境反射光第3章 材質(zhì)3.1 Hyper shade(材質(zhì)編輯器)3.1.1 材質(zhì)編輯器的功能3.1.2 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成3.2 細(xì)說(shuō)材質(zhì)3.2.1 高反光的物體3.2.2 低反光的物體3.2.3 毛發(fā)3.2.4 發(fā)光體3.3 材質(zhì)類型3.3.1 Surface Materials(表面材質(zhì))3.3.2 表面材質(zhì)屬性3.3.3 制作地球凹凸實(shí)例3.3.4 Volumetric Materials(體積材質(zhì))3.3.5 Displacement Materials(置換節(jié)點(diǎn))3.4 Textures(紋理)3.4.1 2D Textures(二維紋理)3.4.2 3D Textures(三維紋理)3.4.3 Environment Textures(環(huán)境紋理)3.4.4 Layered Texture(層紋理)3.5 基礎(chǔ)材質(zhì)實(shí)例3.5.1 實(shí)例分析3.5.2 指定工程目錄3.5.3 制作無(wú)反光墻面材質(zhì)3.5.4 制作光滑金屬材質(zhì)3.5.5 制作透明玻璃材質(zhì)3.5.6 渲染場(chǎng)景第4章 Maya Software(軟件渲染器)4.1 渲染程序4.2 測(cè)試渲染的兩種方式及使用方法4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染與IPR(實(shí)時(shí)更新)渲染4.2.2 測(cè)試渲染的開(kāi)啟途徑4.3 Render View(測(cè)試渲染窗口)的使用4.4 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置)4.4.1 Common(通用編輯器)4.4.2 Maya Software(Maya軟件渲染設(shè)置)4.5 Batch Render(批量渲染)4.6 渲染實(shí)例——茶具4.6.1 實(shí)例分析4.6.2 指定并打開(kāi)場(chǎng)景文件4.6.3 茶具外壁材質(zhì)制作4.6.4 茶具內(nèi)壁材質(zhì)制作4.6.5 茶具木紋材質(zhì)制作4.6.6 桌面材質(zhì)制作第5章 萬(wàn)寶龍黃金鋼筆5.1 實(shí)例分析5.2 熟悉場(chǎng)景5.3 輔光5.4 主光5.5 黃金材質(zhì)5.6 象牙材質(zhì)5.7 黑色塑料材質(zhì)5.8 拋光地面材質(zhì)5.9 Mark材質(zhì)5.10 筆尖材質(zhì)5.11 渲染輸出第6章 卡通材質(zhì)6.1 實(shí)例分析6.2 布置燈光6.2.1 輔助光6.2.2 主光6.3 制作卡通材質(zhì)6.3.1 身子的材質(zhì)制作6.3.2 頭發(fā)的材質(zhì)制作6.3.3 鼻子、眼睛材質(zhì)的制作6.4 攝影機(jī)貼圖6.5 制作陰影材質(zhì)6.6 添加邊線6.7 用Shading Map(陰影貼圖)制作卡通材質(zhì)第7章 生銹的螺母7.1 實(shí)例分析7.2 搭建場(chǎng)景7.3 布置燈光7.3.1 布置主光源7.3.2 布置輔光源7.4 材質(zhì)7.4.1 環(huán)境材質(zhì)7.4.2 腐蝕地面材質(zhì)7.4.3 腐蝕金屬材質(zhì)第8章 mental ray渲染器8.1 mental ray的關(guān)鍵參數(shù)介紹8.2 Final Gather(最終聚集)渲染實(shí)例——趣味燈泡8.2.1 實(shí)例分析8.2.2 打開(kāi)場(chǎng)景并設(shè)置渲染參數(shù)8.2.3 模擬燈光8.2.4 制作玻璃材質(zhì)8.2.5 制作透明液體材質(zhì)8.2.6 金屬和底座木紋材質(zhì)的制作8.2.7 Paint Effects(畫筆特效)8.2.8 沙石置換材質(zhì)8.2.9 Final Gather(最終聚集)使用技巧第9章 翡翠佛9.1 實(shí)例分析9.2 指定工程并測(cè)試場(chǎng)景9.3 Image Based Lighting(貼圖環(huán)境照明)9.4 制作翡翠材質(zhì)9.4.1 制作翡翠材質(zhì)的綠色部分9.4.2 制作翡翠材質(zhì)的白色部分9.4.3 合成翡翠材質(zhì)9.5 后期合成圖像9.6 制作翡翠陰影第10章 紅酒10.1 實(shí)例分析10.2 熟悉場(chǎng)景文件10.3 布置燈光10.3.1 布置主光10.3.2 布置輔光10.4. 制作材質(zhì)10.4.1 桌面材質(zhì)10.4.2 墻壁材質(zhì)10.4.3 制作花籃材質(zhì)10.4.4 制作金色錫紙材質(zhì)10.4.5 制作玻璃材質(zhì)10.4.6 制作瓶身材質(zhì)10.4.7 制作紅酒材質(zhì)10.4.8 制作Caustics(焦散)10.4.9 制作陰影加深層10.4.10 合成渲染效果第11章 彩妝11.1 實(shí)例分析11.2 熟悉場(chǎng)景11.3 制作環(huán)境與燈光11.3.1 制作主光11.3.2 制作輔光11.3.3 制作反射環(huán)境11.4 材質(zhì)制作11.4.P 眼睛材質(zhì)11.4.2 制作皮膚UV11.4.3 制作角色皮膚貼圖11.4.4 制作misss_fast_skin_rnaya(Sss皮膚材質(zhì))11.4.5 使用層材質(zhì)Mix20layers疊加皮膚材質(zhì)節(jié)點(diǎn)11.5 制作毛發(fā)11.6 分層渲染11.7 后期合成與調(diào)色
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