出版時(shí)間:2010-1 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:陳鵬,劉正旭 編著 頁(yè)數(shù):375
前言
自3ds Max引入了光能傳遞引擎后,其在燈光方面的表現(xiàn)能力大為增強(qiáng)。它是獨(dú)立的光能傳遞渲染引擎,在室外效果的表現(xiàn)方面具有獨(dú)到之處。本書(shū)通過(guò)多個(gè)精彩實(shí)例,重點(diǎn)講解使用高級(jí)渲染器制作建筑效果圖的方法。另外,還對(duì)3ds Max和渲染器的很多有代表性的疑難問(wèn)題進(jìn)行了深入剖析。本書(shū)適合作為各類(lèi)制作公司的參考用書(shū),也適合作為建筑效果圖短訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,也可供裝飾、裝修專(zhuān)業(yè)的高等院校學(xué)生參考閱讀。在大學(xué)學(xué)習(xí)素描的時(shí)候老師經(jīng)常講一句話(huà),就是要把畫(huà)畫(huà)到最后,等不能在深入的時(shí)候再換紙,也就是說(shuō)要把圖做的完整。一個(gè)效果表現(xiàn),包括氣氛的烘托、材質(zhì)的體現(xiàn),空間角度的選擇、總體的構(gòu)圖關(guān)系等很多方面。一個(gè)成功的作品其實(shí)就是一個(gè)完整的作品,這也是很多開(kāi)始制作效果圖的新人沒(méi)有注意到的問(wèn)題。在制圖的過(guò)程中,我們要不斷回過(guò)頭去看綠化是否到位、人物擺放的位置是否合適、是否有其他擺設(shè)、遠(yuǎn)景和近景的層次關(guān)系是否明確等,所以開(kāi)始制作的時(shí)候就一定要有足夠的耐心并且要細(xì)心。有很多方法可以制作出效果圖,比如一個(gè)房子可以用六個(gè)Box拼接而成,也可以用一個(gè)Box反轉(zhuǎn)法線(xiàn)制成。就好像去一個(gè)地方有很多條路,但哪一條路是最近、最適合自己的呢?本書(shū)以追求較高的藝術(shù)效果為依據(jù),講述了通過(guò)默認(rèn)渲染器、VRay渲染器和Photoshop軟件進(jìn)行建筑渲染和后期制作的全過(guò)程。Step by Step的教學(xué)方法使讀者能夠看到作者具體操作的每一步,使讀者從一開(kāi)始就能夠掌握一個(gè)科學(xué)的制圖方法。在不斷的學(xué)習(xí)過(guò)程中提高自己的美術(shù)功底和審美表達(dá)能力也是人們常常忽略的問(wèn)題。人們常常驚嘆于某渲染器的強(qiáng)大,Photoshop是如何神奇,而一個(gè)好的作品不是因?yàn)槭褂昧四硞€(gè)軟件,而是因?yàn)槭褂密浖娜瞬攀顾蔀榱艘粋€(gè)好的作品,所以說(shuō)自身素質(zhì)的提高也是提高作品水平的一個(gè)主要方面。本書(shū)渲染采用了3ds Max默認(rèn)的掃描線(xiàn)渲染器和VRay渲染器,通過(guò)基本的三點(diǎn)照明法引申出室外效果圖的基本照明方法,還通過(guò)一系列日景夜景技術(shù)詳細(xì)講述了3ds Max高級(jí)燈光的應(yīng)用,力求使讀者對(duì)燈光的應(yīng)用及其原理有一個(gè)深層次的了解。
內(nèi)容概要
3ds Max是享譽(yù)世界的一款二三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、影視三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。Photoshop是一款優(yōu)秀的圖像處理軟件,主要用于效果圖的后期表現(xiàn)?!?ds Max2009室外建筑渲染表現(xiàn)技法精講》介紹了如何使用3ds Max通過(guò)各種材質(zhì)、光線(xiàn)來(lái)制作各種環(huán)境下的住宅小區(qū)、商業(yè)大廈、庭院別墅、夜景規(guī)劃等效果圖,基本涵蓋了3dsMax及Photoshop制作室外效果圖的所有技術(shù)要點(diǎn)。 為了使初級(jí)用戶(hù)能夠使用《3ds Max2009室外建筑渲染表現(xiàn)技法精講》,隨書(shū)所附光盤(pán)中提供了效果圖的模型以及PSD分層圖,使讀者能夠輕松掌握制作方法。本書(shū)適合從事建筑效果圖制作的人員閱讀,也適合從事建筑設(shè)計(jì)、裝修裝潢、照明設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)制作的人員閱讀。同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材以及社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書(shū)籍目錄
Chapter 1 建筑表現(xiàn)概述 Lesson 1.1 建筑表現(xiàn)圖分類(lèi) Lesson 1.2 作圖意圖 Lesson 1.3 作圖習(xí)慣 Lesson 1.4 圖例說(shuō)明 Section 1.4.1 日景公建類(lèi) Section 1.4.2 夜景公建類(lèi) Section 1.4.3 日景住宅類(lèi) Section 1.4.4 夜景住宅類(lèi) Section 1.4.5 鳥(niǎo)瞰類(lèi) Section 1.4.6 特殊效果類(lèi) 本章小結(jié) 【作業(yè)練習(xí)】Chapter 2 3dsMax效果圖制作基礎(chǔ) Lesson 2.1 定制界面 Section 2.1.1 自定義界面顏色 Section 2.1.2 自己動(dòng)手制作菜單 Lesson 2.2 快捷鍵的指定 Section 2.2.1 鍵盤(pán)快捷鍵的指定 Section 2.2.2 為鼠標(biāo)右鍵指定快捷鍵 Lesson 2.3 選擇集合 Lesson 2.4 群組 Lesson 2.5 對(duì)齊工具 Lesson 2.6 捕捉類(lèi)型 本章小結(jié) 【作業(yè)練習(xí)】Chapter 3 效果圖Photoshop后期技術(shù) Lesson 3.1 Photoshop后期制作基礎(chǔ) Section 3.1.1 PhotoshopCS4界面 Section 3.1.2 建立一個(gè)文件 Section 3.1.3 保存一個(gè)文件 Section 3.1.4 選擇工具組 Section 3.1.5 使用“自動(dòng)顏色”命令 Section 3.1.6 使用“色相,飽和度”命令 Section 3.1.7 使用“陰影,高光”命令 Section 3.1.8 使用“照片濾鏡”命令 Section 3.1.9 使用“替換顏色”命令 Section 3.1.10 使用“色階”對(duì)話(huà)框 Section 3.1.11 使用“曲線(xiàn)”對(duì)話(huà)框 Section 3.1.12 混合模式 Section 3.1.13 蒙版圖層 Section 3.1.14 裁切圖像 Section 3.1.15 更改“工作畫(huà)布”的大小 Section 3.1.16 使用“標(biāo)尺” Section 3.1.17 使用“測(cè)量工具” Section 3.1.18 自定義鍵盤(pán)快捷鍵 Lesson 3.2 Photoshop后期實(shí)例應(yīng)用 Section 3.2.1 制作雨景 Section 3.2.2 制作雪景 Section 3.2.3 用Photoshop為自己的作品加上水印 Section 3.2.4 建筑效果圖日景轉(zhuǎn)夜景 本章小結(jié) 【作業(yè)練習(xí)】Chapter 4 開(kāi)發(fā)區(qū)商務(wù)中心 Lesson 4.1 日景燈光表現(xiàn) Lesson 4.2 建筑材質(zhì)的制作 Section 4.2.1 制作內(nèi)墻材質(zhì) Section 4.2.2 制作屋頂材質(zhì) Section 4.2.3 制作玻璃材質(zhì) Section 4.2.4 制作地花材質(zhì) Section 4.2.5 制作石材材質(zhì) Section 4.2.6 制作樓板材質(zhì) Section 4.2.7 制作墻面材質(zhì) Section 4.2.8 制作其他材質(zhì) Lesson 4.3 制作背景 Lesson 4.4 黃昏燈光表現(xiàn) Lesson 4.5 建筑表現(xiàn)特效制作 Lesson 4.6 雪景表現(xiàn) 本章小結(jié) 【作業(yè)練習(xí)】Chapter 5 商業(yè)建筑日景和夜景表現(xiàn)Chapter 6 夜景鳥(niǎo)瞰住宅Chapter 7 室外別墅渲染Chapter 8 室外簡(jiǎn)樓渲染Chapter 9 智能大廈室外渲染
章節(jié)摘錄
插圖:設(shè)置趣味中心。趣味中心(又稱(chēng)焦點(diǎn))是畫(huà)面的一部分,包含有畫(huà)面的主題,觀(guān)者的視線(xiàn)自然會(huì)被吸引過(guò)來(lái)。每張渲染圖都要表達(dá)一個(gè)意思,理想的一張畫(huà)面只傳遞一個(gè)信息,成分太復(fù)雜時(shí),畫(huà)面將失去重點(diǎn),觀(guān)者的注意力會(huì)被分散。建立強(qiáng)烈的明暗對(duì)比形式,使渲染圖輪廓清晰,易于理解。有些國(guó)外的建筑畫(huà)大師為了處理好明暗關(guān)系,經(jīng)常在畫(huà)前用灰色做小樣。如果沒(méi)有設(shè)計(jì)好調(diào)子,再好的色彩組合也不行,相反,明暗對(duì)比很強(qiáng)時(shí)加入新奇的顏色,效果通常會(huì)很好。我們?cè)谧鋈站暗臅r(shí)候往往很容易重視建筑本身的素描關(guān)系,因?yàn)槿站暗沫h(huán)境下建筑的明暗面較為明顯,明確的光影關(guān)系很容易突出強(qiáng)烈的明暗對(duì)比。夜景則不然,因?yàn)楣猸h(huán)境較為復(fù)雜,沒(méi)有像日景那樣明確的投影關(guān)系,所以需要我們主觀(guān)地對(duì)建筑本身進(jìn)行高度的概括,虛擬一個(gè)明暗對(duì)比較為強(qiáng)烈的光環(huán)境。一般來(lái)說(shuō),在可能的畫(huà)面調(diào)子組合中,最?!俺霈F(xiàn)”的組合是前景/暗調(diào)、中景/亮調(diào),背景/中調(diào)。理想的前景的明暗對(duì)比應(yīng)該最弱,以作為中景移動(dòng)的構(gòu)圖框架。中景則是我們所要表現(xiàn)的建筑主體,其具有強(qiáng)烈的明暗對(duì)比、鮮明的色彩及豐富的活動(dòng)。而將背景處理成中調(diào),襯托、修飾著中景。作為視覺(jué)中心的中景介于前景和背景之間,明暗基調(diào)一目了然。當(dāng)然也可以嘗試其他的明暗組合,如前景/中調(diào)、中景/暗調(diào)及背景/亮調(diào),可用于日落時(shí)分亮背景的主題,最強(qiáng)的明暗對(duì)比應(yīng)用在中景區(qū),因?yàn)槟抢锊攀钱?huà)面的中心。
圖書(shū)封面
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3ds Max 2009室外建筑渲染表現(xiàn)技法精講 PDF格式下載
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