出版時(shí)間:2010-1 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:王育新 頁(yè)數(shù):364
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前言
3dsMax發(fā)展至今已經(jīng)是2009版本了,從5.0版本開(kāi)始就引入了全局光照渲染技術(shù),這種技術(shù)可以使渲染圖像更加真實(shí),但渲染速度卻一直是廣大用戶所關(guān)心的。3dsMax的兼容性非常好,可以融入很多插件,如VRay渲染器。本書(shū)所介紹的技術(shù)是3dsMax與vRay的完美結(jié)合,無(wú)論從質(zhì)感的體現(xiàn)還是易用性來(lái)講,都超過(guò)了任何同類軟件。我們?nèi)粘_M(jìn)行的3D圖像制作工作,講求的是時(shí)間與質(zhì)量的平衡,一個(gè)月做一幅圖和一天做一幅圖的精細(xì)程度肯定是不一樣的。本書(shū)介紹了很多制作方案,可以幫助讀者找到時(shí)間與質(zhì)量的平衡點(diǎn)?! 」P者使用3dsMax軟件從事CG創(chuàng)作多年,具有十分豐富的3D制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)VRay渲染器的應(yīng)用有著獨(dú)特的見(jiàn)解。本書(shū)共九章內(nèi)容,以豐富且典型的實(shí)例,完美地將VRay基礎(chǔ)知識(shí)講解與具體實(shí)例制作緊密結(jié)合。本書(shū)采用邊講解邊操作的方式,對(duì)VRay的命令及應(yīng)用進(jìn)行了深入細(xì)致的描述。書(shū)中實(shí)例題材廣泛,涵蓋影視片頭制作、商品設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)及建筑效果圖設(shè)計(jì)等諸多方面,在收錄經(jīng)典作品的同時(shí),向讀者展示了最前沿的技術(shù)與解決方案,真正做到技巧、秘技毫無(wú)保留。本書(shū)旨在幫助讀者掌握一項(xiàng)新的操作技能,提高讀者的渲染水平,豐富讀者的創(chuàng)業(yè)手段,使工作更加得心應(yīng)手。 目前VRay推出了重要的1.5版本(里程碑式的版本),大致功能包括:全局光照、各種抗鋸齒引擎、發(fā)光貼圖、燈光貼圖、光子貼圖、燈光類型、環(huán)境光(包括HDR功能)、陽(yáng)光、天光、毛發(fā)、地面、置換、各種材質(zhì)效果(如卡通、反射折射模糊、陰影遮罩、控制色溢等)、各種光子特效(如焦散、次表面散射等)。VRay渲染器的最大特點(diǎn)是功能穩(wěn)定、容易上手。另外,在觀察了國(guó)內(nèi)大型的火星CG網(wǎng)站后,發(fā)現(xiàn)每天在室內(nèi)渲染論壇上實(shí)時(shí)在線用戶約500人,訪問(wèn)量是其他板塊的幾十倍,而討論的熱點(diǎn)問(wèn)題幾乎都是全局光照。VRay在這里堪稱最受歡迎的大明星了,VRay技術(shù)是最大的熱門話題。
內(nèi)容概要
Vray渲染器是目前制作材質(zhì)和渲染的利器。作者是目前國(guó)內(nèi)第一線渲染高手,在書(shū)中將vRay的各個(gè)功能用大量的實(shí)例進(jìn)行分類精講,并提供大量精美的參數(shù)對(duì)比圖例;此外,還對(duì)vRay的所有技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行了全面的剖析。書(shū)中實(shí)例是目前一流水平的照片級(jí)效果,題材廣泛、選例精煉,涵蓋了工業(yè)造型展示、商品展示、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)及建筑效果圖設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,從布光、材質(zhì)調(diào)試、渲染等方面向讀者展示了當(dāng)今最時(shí)尚的渲染技術(shù)。真正做到一書(shū)在手,材質(zhì)渲染技巧一網(wǎng)打盡?!?ds Max 2009/Vray實(shí)用渲染技術(shù)精髓》旨在提高讀者的材質(zhì)渲染水平,開(kāi)拓讀者的創(chuàng)作思路,適合有一定3dsMax操作經(jīng)驗(yàn)的用戶學(xué)習(xí)使用。
書(shū)籍目錄
第1章 設(shè)置VRay渲染器1.1 認(rèn)識(shí)VRav渲染器1.1.1 VRav渲染器在3dsMax2009中的模塊1.1.2 指定VRav渲染器1.2 VRav渲染器的特色1.3 VRav材質(zhì)的質(zhì)感屬性分析1.4 小結(jié)第2章 VRay光照引擎設(shè)置2.1 幀緩存2.2 VRav::GIobaISWitClles全局轉(zhuǎn)換2.3 圖像采樣器(抗鋸齒)2.4 全局光照2.5 GI渲染引擎設(shè)置2.5.1 Irradiancemap發(fā)光貼圖設(shè)置2.5.2 GIobalphotonmap全局光子貼圖設(shè)置2.5.3 QIJasi-MonteCarloGl準(zhǔn)蒙特卡羅GI設(shè)置2.5.4 Lightcache燈光貼圖設(shè)置2.6 小結(jié)第3章 VRay特效及系統(tǒng)設(shè)置3.1 焦散特效3.2 環(huán)境設(shè)置3.3 攝像機(jī)設(shè)置3.4 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器3.5 色彩貼圖3.6 系統(tǒng)設(shè)置3.7 小結(jié)第4章 VRay燈光4.1 VRayLight燈光4.2 VRaySun陽(yáng)光4.3 VRatSky天空貼圖4.4 VRay陰影設(shè)置4.5 小結(jié)第5章 VRay材質(zhì)貼圖5.1 VRayMtl材質(zhì)類型5.2 VRayLightMtl材質(zhì)類型5.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)類型5.4 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型5.5 VRayMap貼圖類型5.6 VRayrHDRI貼圖類型5.7 VRayEdgesTex貼圖類型5.8 小結(jié)第6章 摩托場(chǎng)景渲染6.1 渲染設(shè)置6.2 背景和燈光設(shè)置6.3 設(shè)置物質(zhì)材質(zhì)6.4 小結(jié)第7章 弱光客廳7.1 客廳空間簡(jiǎn)介7.2 調(diào)整攝像機(jī)位置7.3 測(cè)試渲染設(shè)置7.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置7.5 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置7.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)7.5.2 設(shè)置墻面和天花板材質(zhì)7.5.3 設(shè)置地板和地毯材質(zhì)7.5.4 設(shè)置皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)7.5.5 設(shè)置書(shū)柜材質(zhì)7.5.6 設(shè)置臺(tái)燈的材質(zhì)7.5.7 設(shè)置壁畫(huà)的材質(zhì)7.5.8 設(shè)置鐘表的材質(zhì)7.5.9 設(shè)置室外環(huán)境7.6 高級(jí)渲染設(shè)置7.7 小結(jié)第8章 陽(yáng)光下的客廳8.1 客廳空間簡(jiǎn)介8.2 測(cè)試渲染設(shè)置8.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置8.4 多角度渲染方法8.5 小結(jié)第9章 陽(yáng)光下的廚房第10章 夜幕下的廚房第11章 城市一角
章節(jié)摘錄
3dsMax沒(méi)有radiosity(熱輻射)渲染引擎的時(shí)候是一種線性掃描渲染,當(dāng)用戶為場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)燈光時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這與現(xiàn)實(shí)相差甚遠(yuǎn)。在這種渲染方式下,光線不被物體反射或折射,因此不像真實(shí)世界里通常一盞燈能照亮一間臥室,很多人制作一個(gè)場(chǎng)景要開(kāi)幾十盞燈,而制作動(dòng)畫(huà)時(shí)燈光數(shù)量更多?! ∵^(guò)去3dsMax提供的算法也是不太準(zhǔn)確的,只是估算落在表面上的光的狀況,而非準(zhǔn)確地計(jì)算它。要想完全精確,就需要光線跟綜(Raytrace)和熱輻射(Radiosity)。 光線跟蹤(Raytrace)渲染在表面之間追蹤射線,射線不斷被某些對(duì)象表面反射到其他對(duì)象表面,直到從場(chǎng)景中消失。光線跟蹤追蹤從觀察點(diǎn)到各個(gè)表面的射線矢量,若反射面是鏡面,就會(huì)有輔助射線被反射以捕捉反射光的可見(jiàn)部分,若射線遇到另一個(gè)鏡面,便又被反射直至射線被彈出場(chǎng)景或被非鏡面吸收。這是典型的光線跟蹤映像重反射的生成過(guò)程,因此雖然渲染出來(lái)的圖像可能很漂亮,但這也是光線跟蹤渲染慢的原因?! 彷椛洌≧adiosity)渲染方法的效果絕佳,但計(jì)算量相當(dāng)大,要比光線跟蹤所用時(shí)間長(zhǎng)。光線跟蹤反射只取一個(gè)觀察點(diǎn),被反射的射線最終找到一個(gè)結(jié)束點(diǎn),而輻射模型中的反射能量在場(chǎng)景中不斷反彈,能量逐級(jí)減弱。 3dsMax內(nèi)置渲染器極其普通,光線跟綜和熱輻射的渲染速度也相對(duì)比較慢。這就決定了它不適合對(duì)圖像質(zhì)量追求完美的人使用。3dsMax5以前,內(nèi)置渲染器的熱輻射、自然光和真實(shí)陰影等是一片空白,而這些都是成為一幅完美三維作品的重要組成部分。外掛渲染器正是彌補(bǔ)了內(nèi)置渲染器的這些不足。在3dsMax上使用了這些渲染器以后,渲染效果有了很大提高。 VRay渲染器是著名的ChaosGroup公司新開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品(該公司還開(kāi)發(fā)了Phoenix和SimCloth等插件),主要用于渲染一些特殊的效果,如:次表面散射、光跡追蹤、散焦、全局照明等。VRay的特點(diǎn)在于“快速設(shè)置”而不是快速渲染,所以要合理地調(diào)節(jié)其參數(shù)。VRay渲染器控制參數(shù)不復(fù)雜,完全內(nèi)嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,這與finalRender等渲染器很相似。VRay的天光和反射效果非常好,真實(shí)度幾乎達(dá)到了照片級(jí)別。目前VRay的渲染時(shí)間比f(wàn)inalRender要短一些,這也是它能和finalRender競(jìng)爭(zhēng)的主要資本。目前,很多制作公司之所以使用VRay來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,就是看中了其速度快的優(yōu)點(diǎn)?! ?/pre>編輯推薦
《3ds Max 2009/Vray實(shí)用渲染技術(shù)精髓》詳解VRay渲染器各項(xiàng)功能、4類燈光、7類材質(zhì)、7個(gè)典型實(shí)例完美演繹室內(nèi)、外渲染效果,100多分鐘多媒體視頻教程、輕松掌握制作流程。圖書(shū)封面
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