3ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講

出版時間:2010-1  出版社:中國鐵道出版社  作者:劉正旭  頁數(shù):328  
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前言

3ds Max是目前制作建筑動畫最為流行的三維軟件,它功能強(qiáng)大而完善,而且有很好的兼容性,能與多種相關(guān)軟件配合,廣泛應(yīng)用于建筑動畫行業(yè)。建筑動畫有6種類型,分別是建筑設(shè)計投標(biāo)、建筑工程施工、房地產(chǎn)銷售、項目招商引資、城市規(guī)劃和舊城復(fù)原。單從經(jīng)濟(jì)方面來講,它的市場廣闊、利潤大、見效快,非常值得個人和團(tuán)體從事該行業(yè)。而另一方面,隨著市場的完善,競爭也日趨激烈。無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,所以只有不斷更新技術(shù),力求做到最好,才會有更有利的生存空間。掌握最新的技術(shù)、制作出更好的建筑動畫是本書的宗旨。建筑設(shè)計投標(biāo)類動畫的特點是建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu)成手法等。這類動畫的制作要點:把握好設(shè)計的總體思路,提煉出一些有特色的空間進(jìn)行重點表現(xiàn)。鏡頭語言凝練簡潔,說明性強(qiáng)。建筑工程施工類動畫的特點是針對性強(qiáng),以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強(qiáng)的說明性。這類動畫的制作要點:對整個流程把握清晰,在保證動畫設(shè)計正確的基礎(chǔ)上,注意整個氣氛的烘托。在一些細(xì)節(jié)工藝的處理上,一定要注意交代清楚。房地產(chǎn)銷售類動畫的特點是主要面對大眾或某個人群,需要具備很濃的商業(yè)氣氛或文化特征,在場景的制作中也多以寫實為主。在影片的處理上,也較具有煽動性和一定的廣告效應(yīng)。這類動畫的制作要點:把握好整個項目的基調(diào)和氛圍,要較好地運(yùn)用鏡頭速率來表現(xiàn)小區(qū)的安逸舒適。在手法上更多地抓住人們的心理,用一些有親和力的景致來表現(xiàn)整個影片。項目招商引資類動畫的特點是主要為吸引投資商來作投資,其手法運(yùn)用比較商業(yè)化,更要突出整個環(huán)境的商機(jī)所在,動畫風(fēng)格也更接近于廣告宣傳。這類動畫的制作要點:要選擇一個比較有吸引力的主題。盡可能說明項目占據(jù)的天時、地利、人和等各方面的有利條件,構(gòu)思要在整個影片中體現(xiàn)出來。動畫應(yīng)體現(xiàn)出項目的人文環(huán)境、商業(yè)價值等。城市規(guī)劃類動畫的特點是需要對方案意圖作比較準(zhǔn)確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。這類動畫的制作要點:要比較深入地了解整個項目的設(shè)計意圖。

內(nèi)容概要

本書圍繞建筑動畫的各項關(guān)鍵制作技術(shù)進(jìn)行編寫。作者由從業(yè)多年的建筑動畫制作人員組成,全部使用經(jīng)典的實例作品進(jìn)行教學(xué)。本書巧妙地穿插了各種制作漫游動畫的鮮為人知的技法,對建筑漫游動畫的制作過程進(jìn)行了全面的介紹,是目前市場上同類圖書中最全面的建筑漫游動畫書籍。本書大部分實例的制作軟件為3ds Max 2009,后期制作為軟件After Effect CS3。內(nèi)容包括動畫腳本創(chuàng)作、手動和自動關(guān)鍵幀動畫、攝像機(jī)動畫、建筑物增長腳本動畫、飛鳥動畫、游魚動畫、鏤空人物動畫、RPC動畫、三維實模人物動畫、動力學(xué)布料動畫、水動畫、船舶尾跡動畫、建筑建模、高級曲面建模、建筑動畫材質(zhì)貼圖、燈光渲染、大型場景的動畫實戰(zhàn)、鏤空植物、Forest森林插件、SpeedTree插件、日景和夜景水面、大范圍鳥瞰全景、景深、霧效等技術(shù)。    配套光盤中提供書中所有實例的貼圖文件和場景文件。本書適合作為各類建筑動畫制作公司的參考書,也可作為相關(guān)院校的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

Chapter01  建筑動畫基礎(chǔ)和腳本鏡頭運(yùn)用  Lesson1-1 建筑動畫概述                      1.建筑動畫表現(xiàn)手法                    2.操作系統(tǒng)概述                      3.動畫腳本創(chuàng)意                    建筑動畫企劃案例:                          1.主題詮釋——用心營造高檔辦公建筑空間        2.表現(xiàn)基調(diào)                         3.設(shè)計思路                         4.畫面表現(xiàn)                         5.單位設(shè)定                         6.素材庫的積累與使用                Lesson1-2 鏡頭基礎(chǔ)知識                   Lesson1-3 建筑動畫的插件                    1.動力學(xué)模擬插件                    2.模型插件                        3.質(zhì)感貼圖插件                      4.渲染器插件                       5.特殊效果插件                    【本章小結(jié)】                            【作業(yè)練習(xí)】      Chapter02  建筑動畫制作                    Lesson2-1 動畫的制作方法                    1.控制動畫時間                      2.自動關(guān)鍵幀                       3.手動關(guān)鍵幀                     Lesson2-2 鏡頭動畫                     Lesson2-3 使用控制器                      1.噪波控制囂                       2.路徑約束動畫                    Lesson2-4 彩燈材質(zhì)動畫                   Lesson2-5 大樓增長動畫                   Lesson2-6 動力學(xué)動畫    1.創(chuàng)建旗桿和彩旗                    2.動力學(xué)生成飄動紅旗                Lesson2-7 飛鳥動畫                     Lesson2-8 路徑動畫                     【本章小結(jié)】                            【作業(yè)練習(xí)】                   Chapter03  室內(nèi)漫游動畫  Lesson3-1 客廳空間簡介                   Lesson3-2 調(diào)整攝像機(jī)位置                  Lesson3-3 測試渲染設(shè)置                   Lesson3-4 場景燈光設(shè)置                   Lesson3-5 場景材質(zhì)設(shè)置                     1.設(shè)置渲染參數(shù)                      2.設(shè)置墻體材質(zhì)                      3.設(shè)置地面材質(zhì)                      4.設(shè)置椅子材質(zhì)                      5.設(shè)置茶幾及其上擺設(shè)品的材質(zhì)            6.設(shè)置視頻材質(zhì)                     7.設(shè)置壁畫材質(zhì)                     8.設(shè)置臺燈材質(zhì)                   Lesson3-6 動畫級別渲染設(shè)置               Lesson3-7 攝像機(jī)動畫設(shè)置                【本章小結(jié)】                           【作業(yè)練習(xí)】        Chapter04  建筑動畫的燈光打法和大場景動畫制作  Lesson4-1 ds Max 燈光基礎(chǔ)知識             Lesson4-2 燈光打法                    Lesson4-3 景深效果                    Lesson4-4 大場景動畫制作規(guī)范              Lesson4-5 材質(zhì)                       Lesson4-6 燈光與渲染   ……Chapter05  水面、植物和人物的制作方法Chapter06  全景動畫制作Chapter07  麗都世紀(jì)建筑動畫制作Chapter08  After Effect 后期制作

章節(jié)摘錄

插圖:Lesson 1-1 建筑動畫概述建筑動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)房地產(chǎn)的建筑、園林、室內(nèi)等規(guī)劃設(shè)計圖紙,將樓體外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進(jìn)行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來的家園。建筑動畫鏡頭無限制地自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實拍都無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計大師的思想完美無誤地演繹出來,讓人們感受未來家園的美麗和真實。建筑三維動畫是可視化建筑設(shè)計技術(shù)的重要表現(xiàn)手段。利用建筑物三維動畫,在建筑物的設(shè)計階段就能以可視的、動態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設(shè)計方案及裝修效果展示、建筑方案投標(biāo)、論證、評審的有力工具。在建筑設(shè)計業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)和建筑裝修業(yè)等領(lǐng)域有著日益廣泛的應(yīng)用前景。由該技術(shù)制作成的建筑物三維動畫畫面流暢、壓縮比高,能夠以真彩色、大幅面細(xì)膩地表現(xiàn)出建筑物的造型、外部場景與內(nèi)部的裝修效果、材料質(zhì)感、光照、反射、陰影等,達(dá)到幾乎可以亂真的程度,如圖1,1所示。建筑動畫表現(xiàn)手法建筑漫游動畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況,一是現(xiàn)實性的,這一類主要追求的是真實,盡量貼近現(xiàn)實生活;二是建筑性的,這一類主要用來體現(xiàn)建筑師在設(shè)計某一座建筑的創(chuàng)作-構(gòu)想-設(shè)計-完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍(lán)色的天、寬廣的地、很多的人和車,也不需要裝飾環(huán)境的花草,主要是展示建筑本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中也是同樣的道理,重點是體現(xiàn)建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等都可以不要。這類效果圖主要用于投標(biāo)。裝修效果圖相對就簡單多了,我們只需要按設(shè)計師提供的方案,按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層次,因為室內(nèi)空間不像室外空間那樣寬闊,在打燈光的時候很容易讓整個空間顯得平淡,盡量采用暖色調(diào)。

編輯推薦

《3ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講》內(nèi)容圍繞著建筑動畫的各項關(guān)鍵制作技術(shù)編寫。作者由從業(yè)多年的建筑動畫制作人員組成,全部使用經(jīng)典的實例作品進(jìn)行教學(xué)?!?ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講》巧妙地穿插了各種制作漫游動畫的各種鮮為人知的技法,對建筑漫游動畫制作過程進(jìn)行全面的介紹?!?ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講》大部分實例的制作軟件為3ds Max,后期為After Effect軟件。配套光盤為《3ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講》所有實例的貼圖文件和所有實例的場景文件?!?ds Max 2009建筑動畫及后期表現(xiàn)技法精講》適合作為各類建筑動畫制作公司人員的參考書,也適合作為相關(guān)院校學(xué)生的培訓(xùn)教材。詳解3ds Max 2009軟件的7大類動畫制作的關(guān)鍵技術(shù),6個典型動畫實例囊括了室內(nèi),室外建筑動畫以及全景動畫制作,600分鐘的多媒體視頻教程,輕松掌握制作流程。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   既然沒有光盤就不要把書掛在網(wǎng)上,就算要掛也寫清楚沒有光盤,付了錢還要我等那么多天。更可笑的是,我等那么久,賣家說,光盤沒了,那就退個運(yùn)費(fèi)你吧,企圖讓我接受。沒有光盤要買你的書干嘛?????希望亞馬遜和該北京的書店好好反省一下,以消費(fèi)者利益為先,不要在做這種麻煩別人也傷害自己信譽(yù)的事情~神馬亞馬遜,我真是連投訴都不知道找誰,服務(wù)決定一切這樣下去,網(wǎng)站肯定關(guān)門大吉。還有,這書價格是50幾,為什么支付寶只退款45.3,還有10塊錢呢,吞了么??????
 

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