3ds Max游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2009-10  出版社:中國(guó)鐵道出版社  作者:張凡 等編著  頁(yè)數(shù):209  

前言

游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,正在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造巨大的市場(chǎng)空間和受眾群體。我國(guó)政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對(duì)我國(guó)本土游戲企業(yè)的扶持。積極參與游戲開發(fā)的國(guó)內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。近年來,國(guó)內(nèi)的游戲公司迅速崛起,大量的國(guó)外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐中國(guó)。面對(duì)飛速發(fā)展的游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲開發(fā)人才儲(chǔ)備卻嚴(yán)重不足,與游戲相關(guān)的工作變得炙手可熱。目前,在我國(guó)游戲制作專業(yè)人才缺口很大的同時(shí),相關(guān)的教材也不多。而本書定位明確,專門針對(duì)游戲公司中的場(chǎng)景制作定制了相關(guān)的實(shí)例。所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、設(shè)計(jì)精良,填補(bǔ)了游戲場(chǎng)景制作專業(yè)教材的空缺。為了便于大家學(xué)習(xí),本書的配套光盤中包含大量的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件。電子課件從中國(guó)鐵道出版社網(wǎng)站http://edu.tqbooks.net下載。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性。所有實(shí)例均是高校教學(xué)主管和骨干教師(北京電影學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)從教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來的。同時(shí),也是全國(guó)所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員的智慧結(jié)晶。參與本書編寫的人員有張凡、諶寶業(yè)、程大鵬、孫立中、王上、李營(yíng)、張錦、王浩、關(guān)金國(guó)、王世旭、李波、馮貞、韓立凡、田富源、郭開鶴、李羿丹、李嶺、于元青、許文開、宋兆錦、李建剛、肖立邦、宋毅、易紅、張錦、蔡曾諳、王深、張帆、譚奇、許宏偉、李松、張雨薇、顧偉、于娥、劉翔、曲付、張勇軍、鐘鼎、李洋、曹二帥等。

內(nèi)容概要

本書定位明確,專門針對(duì)游戲公司中的場(chǎng)景制作定制了相關(guān)的實(shí)例。    本書共分8章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等;第2章以短劍道具為實(shí)例,詳細(xì)講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創(chuàng)建短劍模型;第3章以戰(zhàn)錘道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了使用標(biāo)準(zhǔn)幾何體制作戰(zhàn)錘道具的方法;第4章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)地講解了游戲場(chǎng)景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場(chǎng)景為例,詳細(xì)講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場(chǎng)景為例,詳細(xì)講解了利用透明貼圖來制作室外場(chǎng)景的方法:第7章以監(jiān)獄游戲室內(nèi)場(chǎng)景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場(chǎng)景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內(nèi)場(chǎng)景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者學(xué)習(xí),本書的配套光盤中含有大量的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件,以供讀者練習(xí)時(shí)參考。    本書適合作為高等院校、高職院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

書籍目錄

第1章  認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景  1.1  游戲的類型  1.2  游戲引擎簡(jiǎn)述    1.2.1  Doom/Quake引擎    1.2.2  Unreal引擎    1.2.3  Source引擎  1.3  游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù)    1.3.1  交代時(shí)空關(guān)系    1.3.2  營(yíng)造情緒氛圍    1.3.3  場(chǎng)景刻畫角色  1.4  游戲制作流程  課后練習(xí)第2章  游戲場(chǎng)景中的道具——短劍  2.1  制作短劍模型    2.1.1  使用短劍原畫作為背景參照    2.1.2  制作短劍基本造型  2.2  調(diào)整短劍UVW坐標(biāo)    2.2.1  賦予短劍棋盤格貼圖    2.2.2  指定短劍UVW坐標(biāo)    2.2.3  短劍UVW的展開    2.2.4  短劍UVW坐標(biāo)的調(diào)整    2.2.5  擺放短劍的UVW坐標(biāo)  2.3  短劍貼圖的繪制    2.3.1  導(dǎo)出短劍的UVW坐標(biāo)線框    2.3.2  制作燈光烘焙貼圖    2.3.3  調(diào)整短劍貼圖    2.3.4  手繪短劍貼圖  2.4  調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性  課后練習(xí)第3章  游戲場(chǎng)景中的道具——戰(zhàn)錘  3.1  制作戰(zhàn)錘模型    3.1.1  戰(zhàn)錘模型A的制作    3.1.2  戰(zhàn)錘模型B的制作    3.1.3  戰(zhàn)錘模型C的制作    3.1.4  戰(zhàn)錘模型D的制作    3.1.5  戰(zhàn)錘模型E的制作    3.1.6  戰(zhàn)錘模型F的制作    3.1.7  戰(zhàn)錘模型G的制作  3.2  調(diào)整戰(zhàn)錘UVw坐標(biāo)    3.2.1  戰(zhàn)錘模型A的UVW的展開    3.2.2  戰(zhàn)錘模型B的UVW的展開    3.2.3  戰(zhàn)錘模型C的UVW的展開    3.2.4  戰(zhàn)錘模型D、E、F的UVW的展開  3.3  戰(zhàn)錘貼圖的繪制    3.3.1  制作燈光烘焙貼圖    3.3.2  手繪戰(zhàn)錘貼圖  3.4  調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性  課后練習(xí)第4章  游戲場(chǎng)景中的植物  4.1  制作遠(yuǎn)景樹    4.1.1  基本模型的創(chuàng)建    4.1.2  透明貼圖的制作    4.1.3  整體效果的調(diào)整  4.2  制作中景樹    4.2.1  主干模型的制作    4.2.2  枝葉模型的制作    4.2.3  整理貼圖坐標(biāo)  4.3  制作近景樹    4.3.1  樹干模型的制作    4.3.2  樹枝模型的制作    4.3.3  調(diào)節(jié)樹干的貼圖坐標(biāo)    4.3.4  繪制樹干貼圖    4.3.5  將貼圖與模型進(jìn)行匹配    4.3.6  樹葉模型的制作  課后練習(xí)第5章  游戲室外場(chǎng)景制作——庭院  5.1  制作建筑模型    5.1.1  建筑主體模型的制作    5.1.2  門框、柱子、長(zhǎng)廊、圍墻和瓦楞的制作  5.2  制作建筑裝飾物模型    5.2.1  手推車的制作    5.2.2  燈籠模型的制作    5.2.3  酒壇模型的制作  5.3  調(diào)整模型與貼圖    5.3.1  調(diào)整地面    5.3.2  調(diào)整房屋    5.3.3  調(diào)整其他部分  課后練習(xí)第6章  游戲室外場(chǎng)景制作——哨塔  6.1  制作建筑模型    6.1.1  建筑主體模型的制作    6.1.2  欄桿、帳篷與塔樓的制作  6.2  制作建筑裝飾物模型    6.2.1  燈籠模型的制作    6.2.2  旗幟的制作  6.3  調(diào)整模型與貼圖    6.3.1  調(diào)整地面    6.3.2  調(diào)整建筑    6.3.3  調(diào)整欄桿    6.3.4  調(diào)整其他部分  課后練習(xí)第7章  游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作——監(jiān)獄  7.1  進(jìn)行單位設(shè)置  7.2  制作建筑主體模型    7.2.1  制作室內(nèi)場(chǎng)景的外壁模型    7.2.2  制作室內(nèi)場(chǎng)景中的柱子    7.2.3  制作內(nèi)部墻壁和門    7.2.4  制作主體建筑中的其余部分    7.2.5  制作建筑內(nèi)部小物件  7.3  調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)    7.3.1  材質(zhì)ID號(hào)的指定及光滑組的設(shè)定    7.3.2  進(jìn)行UV編輯  7.4  制作場(chǎng)景貼圖    7.4.1  提取uVw結(jié)構(gòu)線    7.4.2  繪制墻體的貼圖    7.4.3  繪制地面的貼圖    7.4.4  繪制頂部的貼圖    7.4.5  繪制其他部分的貼圖  7.5  制作場(chǎng)景燈光以及燈光烘焙    7.5.1  環(huán)境光設(shè)置    7.5.2  目標(biāo)平行光設(shè)置    7.5.3  泛光燈設(shè)置    7.5.4  燈光烘焙  課后練習(xí)第8章  游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作——洞穴  8.1  主體模型的制作    8.1.1  隧道的制作    8.1.2  裝飾物的制作  8.2  調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)    8.2.1  調(diào)整隧道    8.2.2  調(diào)整場(chǎng)景裝飾物  8.3  場(chǎng)景燈光設(shè)置  課后練習(xí)

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《3ds Max游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》光盤內(nèi)含書中范例,素材和大量高清晰度視頻文件。

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