3ds Max2009動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2009-9  出版社:中國鐵道出版社  作者:王海峰,王強,李少勇 編著  頁數(shù):484  

前言

作為一名三維動畫愛好者,在學(xué)習(xí)三維動畫的道路上。了解了3dsMax的基本原理和操作方法之后,將面臨一個常見的學(xué)習(xí)方向的問題,會面對許多種選擇,包括學(xué)習(xí)技術(shù)的具體方法、個人的興趣和專長等。作者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗和動畫制作經(jīng)驗,通過本書,將給大家提供一些思路與啟示。在選擇技術(shù)學(xué)習(xí)方向的問題上,我們提倡根據(jù)自己的興趣愛好進行優(yōu)先選擇,因為興趣是學(xué)習(xí)的最好動力,容易提高學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量。3D技術(shù)是一套復(fù)雜龐大的應(yīng)用技術(shù),很難全面系統(tǒng)地完全掌握。正因為如此,更要盡量系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí),因為在未來的工作中,絕大多數(shù)情況下是分工合作,了解了各個環(huán)節(jié)中的思路與特點,才能更好地發(fā)揮專長,促進團隊效率與提高作品質(zhì)量。就學(xué)習(xí)來講,由淺入深、循序漸進永遠(yuǎn)是最穩(wěn)妥的方法。本書內(nèi)容本書具體內(nèi)容如下:第1章介紹了三維動畫的制作原理與流程、常用術(shù)語等知識。第2章講解有關(guān)3dsMax2009工作環(huán)境中各個區(qū)域以及部分常用工具的使用方法。第3章介紹簡單模型創(chuàng)建的基本方法以及基本幾何體的特征及使用。第4章介紹多邊形建模、面片建模、NURBS建模。第5章主要講解材質(zhì)編輯器、貼圖工具的具體使用方法和使用技巧,并通過對皮膚和頭發(fā)材質(zhì)的編輯,講述復(fù)雜材質(zhì)的創(chuàng)建原理和技巧。

內(nèi)容概要

本書以實際項目為教學(xué)目標(biāo),詳細(xì)講解3ds Max制作各種動畫的方法和流程。全書共分l4章,分別介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識和基本操作,常用建模方法,材質(zhì)、燈光和攝影機技術(shù),特效制作,片頭制作,路徑動畫,角色動畫等內(nèi)容。書中通過一個卡通少女的建模、材質(zhì)、燈光、攝影機以及角色動畫的制作來貫穿全文,最后并通過對卡通少女的進一步編輯,制作出一個海底美人魚動畫。    本書配套光盤中提供了書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,同時還提供了書中實例的近19個小時的全程語音講解的視頻教學(xué)文件。   本書適合3ds Max初、中級讀者閱讀,可作為三維動畫、影視傳媒、游戲制作、廣告制作等相關(guān)從業(yè)人員的參考書,也可作為大中專院校及培訓(xùn)班相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

第1章 三維動畫基礎(chǔ) 1.1 什么是三維動畫 1.2 三維動畫的制作原理與流程 1.3 運行3ds Max2009的系統(tǒng)配置 1.4 常用文件格式 1.5 常用術(shù)語 1.6 3ds Max 2009的啟動 1.7 小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 3ds Max 2009操作基石 2.1  3ds Max 2009的操作界面  2.1.1  視圖區(qū)  2.1.2 菜單欄  2.1.3 工具欄  2.1.4 命令面板區(qū)  2.1.5 視圖控制區(qū)  2.1.6 動畫和時間控制區(qū)  2.1.7 狀態(tài)行與提示行 2.2 文件的打開與保存  2.2.1 建立新文件  2.2.2 重設(shè)場景  2.2.3 打開文件  2.2.4 存儲/另存文件 2.3 場景中物體的創(chuàng)建 2.4 對象的選擇  2.4.1  單擊選擇  2.4.2 按名稱選擇  2.4.3 工具選擇  2.4.4 區(qū)域選擇  2.4.5 范圍選擇 2.5 使用組  2.5.1  成組  2.5.2 取消組  2.5.3 打開組  2.5.4 關(guān)閉組  2.5.5 附加組  2.5.6 解組  2.5.7 分散組  2.5.8 分離組 2.6 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 2.7 坐標(biāo)系統(tǒng) 2.8 控制、調(diào)整視圖  2.8.1  用視圖控制工具按鈕控制、調(diào)整視圖  2.8.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換  2.8.3 視圖顯示模式的控制 2.9 復(fù)制物體  2.9.1 最基本的復(fù)制方法  2.9.2 鏡像復(fù)制 2.10 使用陣列工具 2.11 使用對齊工具 2.12 捕捉工具的使用和設(shè)置  2.12.1 捕捉與柵格設(shè)置  2.12.2 空間捕捉  2.12.3 角度捕捉  2.12.4 百分比捕捉 ……第3章 創(chuàng)建和編輯三維模型第4章 高級建模第5章 認(rèn)識材質(zhì)編輯器第6章 燈光與攝影機第7章 動畫原理第8章 環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)及Video Post第9章 三維影視片頭動畫制作第10章 路徑動畫第11章 角色動畫的制作第12章 大氣中閃爍的星空和行星第13章 山石滑坡第14章 海底美人魚

章節(jié)摘錄

插圖:1.4常用文件格式在沒有正式進入主題之前,首先講一下有關(guān)計算機圖形圖像格式的相關(guān)知識,因為它在某種程度上將決定所設(shè)計創(chuàng)作的作品輸出質(zhì)量的優(yōu)劣。另外,在制作影視廣告片頭時,會用到大量的圖像以用于素材、材質(zhì)貼圖或背景。當(dāng)將一個作品完成后。輸出的文件格式也將決定所制作作品的播放品質(zhì)。在作品的輸出過程中,同樣也可以從容地將它們存儲為所需要的文件格式,而不必再因為播放質(zhì)量或輸出品質(zhì)的問題而被困擾。下面就對日常所涉及的圖像格式進行簡單介紹。BMP格式BMP全稱為WindowsBitmapc它是微軟公司Paint的自身格式,可以被多種Windows和0S/2應(yīng)用程序所支持。Photoshop中。最多可以使用16兆的色彩渲染BMP圖像。因此,BMP格式的圖像可以具有極其豐富的色彩。

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圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

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