出版時間:2009-8 出版社:中國鐵道出版社 作者:新知互動 頁數(shù):363 字數(shù):552000
前言
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)階段已經(jīng)是一個非常引人關(guān)注的知識型服務(wù)產(chǎn)業(yè).它在商業(yè)社會中發(fā)揮著重要的作用。設(shè)計行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的分支,也是空前的膨脹。講究創(chuàng)意就是生命力的設(shè)計行業(yè),迫使從事此類工作的人員除了挖空心思尋找創(chuàng)意靈感外.還必須加強軟件技術(shù)的應(yīng)用.為什么要加強軟件技術(shù)的應(yīng)用呢7相信大家都知道.絕大多數(shù)廣告設(shè)計或者是室內(nèi)設(shè)計作品.都是通過相關(guān)的軟件制作而成,如果僅有創(chuàng)意而不熟悉軟件操作.那么設(shè)計起來會相當(dāng)吃力,制作出來的作品也會大打折扣。而有的設(shè)計作品.并不是單一的設(shè)計軟件可以完成制作的.還必須借助其他幾款設(shè)計軟件綜合使用,才能順利完成。為了滿足從事設(shè)計行業(yè)的工作人員和愛好設(shè)計的讀者加強對多款軟件的學(xué)習(xí),以及在最短時間內(nèi)掌握設(shè)計軟件的技術(shù)應(yīng)用精粹,我們專門策劃了“重點突圍”系列軟件學(xué)習(xí)叢書?! 矔鴥?nèi)容 “重點突圍”系列叢書是以幾大熱門設(shè)計軟件的使用為講解對象.囊括了平面設(shè)計軟件、三維軟件、網(wǎng)頁與動畫軟件以及視頻編輯軟件。其中介紹平面設(shè)計軟件的圖書共四本:《PhotoshopCS4核心技術(shù)與完美影像》,《IIIustrator CS4核心技術(shù)與商業(yè)設(shè)計應(yīng)用》,《InDesign CS4核心技術(shù)與版面設(shè)計》、《CorelDRAW X4核心技術(shù)與繪圖經(jīng)典》;介紹網(wǎng)頁與動畫軟件的圖書共兩本:《Dreamweaver CS4核心技術(shù)與網(wǎng)頁編輯》、《Flash CS4核心技術(shù)與網(wǎng)頁動畫》;介紹三維軟件和視頻編輯軟件的圖書各一本,分別為《3ds Max 9&VRay核心技術(shù)與高級渲染》、《After Effects CS4核心技術(shù)與視頻特效》?! 矔厣 ”咎讌矔坎捎昧恕避浖诵募夹g(shù)+精華實例”的雙線寫作模式進行編寫。目的是為了讓讀者第一時間掌握軟件的重點應(yīng)用技術(shù)并通過具體的實例將軟件應(yīng)用知識加以鞏固,精華實例制作解析有助于提升您的審美和創(chuàng)意能力?! ”咎讌矔鴥?nèi)容豐富,兼顧初、中級讀者需求,提取軟件最實用的功能.重點突破技術(shù)難點.并希望讀者通過對實例的操練.快速提升設(shè)計能力。
內(nèi)容概要
3ds Max是Adobe公司推出的一款強大的三維動畫軟件,廣泛應(yīng)用于效果圖設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲場景設(shè)計、影 視包裝設(shè)計等領(lǐng)域,本書將從軟件的重點功能著手進行講解,并通過大量的實例,由淺入深地指導(dǎo)讀者快速突破軟件技 術(shù)難點及創(chuàng)意設(shè)計難點,幫助讀者成為有創(chuàng)意的設(shè)計師。 全書共分為11章,Chapter 01介紹材質(zhì)與貼圖,Chapter 02介紹燈光與攝影機,Chapter 03介紹渲染,Chapter 04介紹VRay渲染器, Chapter 05介紹客廳效果圖渲染,Chapter 06介紹臥室效果圖渲染,Chapter 07介紹廚房效 果圖渲染,Chapter 08介紹餐廳效果圖渲染,Chapter 09介紹衛(wèi)浴效果圖渲染,Chapter 10介紹書房效果圖渲染, Chapter 11介紹兒童臥室效果圖渲染。 本書適合各類3ds Max和VRay初、中級讀者,也適合從事效果圖設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人員使用,并可以作為相關(guān)軟 件培訓(xùn)機構(gòu)的參考用書。
書籍目錄
Chapter 01 材質(zhì)與貼圖 1.1 3ds Max 9的界面和基本功能 1.1.1 3ds Max 9的基本操作界面 1.1.2 操作界面的基本功能 1.2 材質(zhì)與貼圖 1.2.1 “材質(zhì)編輯器”窗口 1.2.2 材質(zhì)編輯器菜單 1.2.3 材質(zhì)編輯器工具 1.2.4 示例窗 1.2.5 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 1.3 標準材質(zhì) 1.3.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 1.3.2 “基本參數(shù)”卷展欄 1.3.3 “擴展參數(shù)”卷展欄 1.3.4 “貼圖”卷展欄 1.4 混合材質(zhì) 1.4.1 “混合”材質(zhì) 1.4.2 制作混合材質(zhì) 1.4.3 多維/子對象材質(zhì) 1.4.4 創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì) 1.5 貼圖 1.5.1 “坐標”卷展欄 1.5.2 “輸出”卷展欄 1.5.3 貼圖練習(xí)Chapter 02 燈光與攝影機 2.1 燈光 2.1.1 燈光概述 2.1.2 燈光參數(shù) 2.1.3 標準燈光 2.1.4 光度學(xué)燈光 2.2 攝影機 2.2.1 目標攝影機 2.2.2 自由攝影機 2.2.3 攝影機公用參數(shù)Chapter 03 渲染 3.1 初識渲染場景面板 3.2 “公用”選項卡 3.3 默認掃描線渲染器 3.4 mentalray渲染器 3.5 渲染效果 3.6 環(huán)境效果Chapter 04 VRay渲染器 4.1 基本繪圖工具 4.1.1 VRay材質(zhì)的基本參數(shù) 4.1.2 “燈光”材質(zhì) 4.1.3 “包裹器”材質(zhì) 4.1.4 常用材質(zhì)制作 4.2 VRay燈光 4.2.1 “VRay燈光”基本參數(shù) 4.2.2 “VRay陽光”基本參數(shù) 4.3 VRay物理相機 4.3.1 “基本參數(shù)”卷展欄 4.3.2 “Bokeh特效”卷展欄 4.3.3 “采樣”卷展欄 4.4 VRay渲染面板 4.4.1 VRay“幀緩沖區(qū)”卷展欄 4.4.2 VRay“全局開關(guān)”卷展欄 4.4.3 VRay“圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄 4.4.4 VRay“間接照明(GI)”卷展欄 4.4.5 VRay“發(fā)光貼圖”卷展欄 4.4.6 VRay“燈光緩沖”卷展欄 4.4.7 VRay“全局光子貼圖”卷展欄 4.4.8 VRay“散焦”卷展欄 4.4.9 VRay“顏色映射”卷展欄 4.4.10 VRay“環(huán)境”卷展欄 4.4.11 VRay“rQMC采樣器”卷展欄 4.4.12 VRay“攝像機”卷展欄 4.5 制作流程 4.5.1 大致制作流程 4.5.2 效果圖特點Chapter 05 客廳效果圖渲染 5.1 現(xiàn)代客廳效果圖渲染 5.2 傳統(tǒng)客廳效果圖渲染Chapter 06 臥室效果圖渲染 6.1 古樸臥室效果圖渲染 6.2 簡潔臥室效果圖渲染Chapter 07 廚房效果圖渲染 7.1 多功能廚房效果圖渲染 7.2 簡約廚房效果圖渲染Chapter 08 餐廳效果圖渲染 8.1 典雅餐廳效果圖渲染 8.2 溫馨餐廳效果圖渲染Chapter 09 衛(wèi)浴效果圖渲染 9.1 陽光衛(wèi)浴效果圖渲染 9.2 經(jīng)典衛(wèi)浴效果圖渲染Chapter 10 書房效果圖渲染 10.1 混合式書房效果圖渲染 10.2 優(yōu)雅書房效果圖渲染Chapter 11 兒童臥室效果圖渲染 11.1 兒童臥室效果圖渲染
章節(jié)摘錄
2.視口 視口是場景的三維空間中的開口,如同觀看封閉的花園或中庭的窗口。但視口卻不僅是被動觀察點。在創(chuàng)建場景時,可以將其用做動態(tài)和靈活的工具來了解對象間的3D關(guān)系?! ∮袝r可能希望通過一個完整的大視口來查看場景,通過“觀景窗”來查看所創(chuàng)建的世界。通常會使用多個視口進行操作,每個視口設(shè)置為不同的方向?! ∪绻M谑澜缈臻g中水平方向移動對象,可以在頂部視口中進行此操作,這樣在對象移動時可以直接朝下查看對象。同時,還要監(jiān)視著色透視視口,以查看正在移動的對象何時滑至另一對象背后。同時使用這兩個窗口,可以恰好獲得所希望的位置和對齊效果?! ≡诿總€視圖中還可以使用平移和縮放功能以及柵格對齊功能?! ∈褂靡暱诘牧硪粋€方法是在場景中放置一臺攝影機,并設(shè)置一個通過其鏡頭查看的視口。當(dāng)移動攝影機時,視口會跟蹤更改,可以使用聚光燈來進行同樣的工作?! 〕龓缀误w外,視口可以顯示其他視圖.如“軌跡視圖”和“圖解視圖”,這兩個視圖顯示了場景和動畫的結(jié)構(gòu)。可以將視口擴展以顯示其他工具.如”MA×Script偵聽器”和“資源瀏覽器”。對于交互式渲染,該視口可以顯示”動態(tài)著色”窗口。 活動視口:帶有高亮顯示邊界的一種視口,它始終處于活動狀態(tài)。活動視口是命令和其他操作在其中生效的視口。在某一時間,僅有一個視口處于活動狀態(tài)。如果其他視口可見,并且設(shè)置它們的目的僅是為了觀察,這些視口會同時跟蹤活動視口中進行的操作.除非禁用?! ”4婊顒右暱冢嚎梢栽谌我饣顒右暱谥斜4嬉晥D,然后使用“視圖”菜單中的保存活動視圖和還原活動視圖命令對其進行還原??蓪⒁粋€視圖保存為以下每一種視圖類型:頂、底、左、右、前、后、用戶、透視。例如,在“前”視圖中.選擇“保存活動前視圖”命令,然后縮放和平移此視圖。之后激活“頂”視圖,選擇“保存活動頂視圖”命令,再單擊“最大化顯示”按鈕。返回至“前”視圖,選擇“還原活動前視圖”命令返回至其原始縮放和平移狀態(tài)。隨時都可以激活“頂”視口,然后選擇“還原活動頂視圖”命令還原其保存過的視圖?! ∫暱谂渲茫?ds·Max中默認的四個視口按一種有效的和常用的屏幕布局方式排列。在“視口配置”對話框中設(shè)置相應(yīng)的選項可以更改視口布局和顯示屬性,如圖1.2 所示。
編輯推薦
《3ds Max 9 & Vray核心技術(shù)與高級渲染》軟件核心技術(shù)+精華實例”雙管齊下,圖書的前半部分詳細介紹軟件的核心技術(shù),后半部分逐步剖析25個經(jīng)典商業(yè)實例,將理論與實踐緊密結(jié)合,幫助讀者全面突破軟件的技術(shù)難點和設(shè)計難點,快速成為設(shè)計高手。
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