3ds Max 9 & VRay 核心技術(shù)與高級渲染

出版時間:2009-8  出版社:中國鐵道出版社  作者:新知互動  頁數(shù):363  字?jǐn)?shù):552000  

前言

  文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)階段已經(jīng)是一個非常引人關(guān)注的知識型服務(wù)產(chǎn)業(yè).它在商業(yè)社會中發(fā)揮著重要的作用。設(shè)計行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的分支,也是空前的膨脹。講究創(chuàng)意就是生命力的設(shè)計行業(yè),迫使從事此類工作的人員除了挖空心思尋找創(chuàng)意靈感外.還必須加強(qiáng)軟件技術(shù)的應(yīng)用.為什么要加強(qiáng)軟件技術(shù)的應(yīng)用呢7相信大家都知道.絕大多數(shù)廣告設(shè)計或者是室內(nèi)設(shè)計作品.都是通過相關(guān)的軟件制作而成,如果僅有創(chuàng)意而不熟悉軟件操作.那么設(shè)計起來會相當(dāng)吃力,制作出來的作品也會大打折扣。而有的設(shè)計作品.并不是單一的設(shè)計軟件可以完成制作的.還必須借助其他幾款設(shè)計軟件綜合使用,才能順利完成。為了滿足從事設(shè)計行業(yè)的工作人員和愛好設(shè)計的讀者加強(qiáng)對多款軟件的學(xué)習(xí),以及在最短時間內(nèi)掌握設(shè)計軟件的技術(shù)應(yīng)用精粹,我們專門策劃了“重點(diǎn)突圍”系列軟件學(xué)習(xí)叢書。  叢書內(nèi)容  “重點(diǎn)突圍”系列叢書是以幾大熱門設(shè)計軟件的使用為講解對象.囊括了平面設(shè)計軟件、三維軟件、網(wǎng)頁與動畫軟件以及視頻編輯軟件。其中介紹平面設(shè)計軟件的圖書共四本:《PhotoshopCS4核心技術(shù)與完美影像》,《IIIustrator CS4核心技術(shù)與商業(yè)設(shè)計應(yīng)用》,《InDesign CS4核心技術(shù)與版面設(shè)計》、《CorelDRAW X4核心技術(shù)與繪圖經(jīng)典》;介紹網(wǎng)頁與動畫軟件的圖書共兩本:《Dreamweaver CS4核心技術(shù)與網(wǎng)頁編輯》、《Flash CS4核心技術(shù)與網(wǎng)頁動畫》;介紹三維軟件和視頻編輯軟件的圖書各一本,分別為《3ds Max 9&VRay核心技術(shù)與高級渲染》、《After Effects CS4核心技術(shù)與視頻特效》?! 矔厣 ”咎讌矔坎捎昧恕避浖诵募夹g(shù)+精華實(shí)例”的雙線寫作模式進(jìn)行編寫。目的是為了讓讀者第一時間掌握軟件的重點(diǎn)應(yīng)用技術(shù)并通過具體的實(shí)例將軟件應(yīng)用知識加以鞏固,精華實(shí)例制作解析有助于提升您的審美和創(chuàng)意能力?! ”咎讌矔鴥?nèi)容豐富,兼顧初、中級讀者需求,提取軟件最實(shí)用的功能.重點(diǎn)突破技術(shù)難點(diǎn).并希望讀者通過對實(shí)例的操練.快速提升設(shè)計能力。

內(nèi)容概要

3ds Max是Adobe公司推出的一款強(qiáng)大的三維動畫軟件,廣泛應(yīng)用于效果圖設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲場景設(shè)計、影 視包裝設(shè)計等領(lǐng)域,本書將從軟件的重點(diǎn)功能著手進(jìn)行講解,并通過大量的實(shí)例,由淺入深地指導(dǎo)讀者快速突破軟件技 術(shù)難點(diǎn)及創(chuàng)意設(shè)計難點(diǎn),幫助讀者成為有創(chuàng)意的設(shè)計師。    全書共分為11章,Chapter 01介紹材質(zhì)與貼圖,Chapter 02介紹燈光與攝影機(jī),Chapter 03介紹渲染,Chapter 04介紹VRay渲染器,  Chapter 05介紹客廳效果圖渲染,Chapter 06介紹臥室效果圖渲染,Chapter 07介紹廚房效 果圖渲染,Chapter 08介紹餐廳效果圖渲染,Chapter 09介紹衛(wèi)浴效果圖渲染,Chapter 10介紹書房效果圖渲染, Chapter 11介紹兒童臥室效果圖渲染。    本書適合各類3ds Max和VRay初、中級讀者,也適合從事效果圖設(shè)計行業(yè)的專業(yè)人員使用,并可以作為相關(guān)軟 件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考用書。

書籍目錄

Chapter 01  材質(zhì)與貼圖  1.1  3ds  Max 9的界面和基本功能    1.1.1  3ds Max 9的基本操作界面    1.1.2  操作界面的基本功能  1.2  材質(zhì)與貼圖    1.2.1  “材質(zhì)編輯器”窗口    1.2.2  材質(zhì)編輯器菜單    1.2.3  材質(zhì)編輯器工具    1.2.4  示例窗    1.2.5  材質(zhì)/貼圖瀏覽器  1.3  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    1.3.1  “明暗器基本參數(shù)”卷展欄    1.3.2  “基本參數(shù)”卷展欄    1.3.3  “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄    1.3.4  “貼圖”卷展欄  1.4  混合材質(zhì)    1.4.1  “混合”材質(zhì)    1.4.2  制作混合材質(zhì)    1.4.3  多維/子對象材質(zhì)    1.4.4  創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)  1.5  貼圖    1.5.1  “坐標(biāo)”卷展欄    1.5.2  “輸出”卷展欄    1.5.3  貼圖練習(xí)Chapter 02  燈光與攝影機(jī)  2.1  燈光    2.1.1  燈光概述    2.1.2  燈光參數(shù)    2.1.3  標(biāo)準(zhǔn)燈光    2.1.4  光度學(xué)燈光  2.2  攝影機(jī)    2.2.1  目標(biāo)攝影機(jī)    2.2.2  自由攝影機(jī)    2.2.3  攝影機(jī)公用參數(shù)Chapter 03  渲染  3.1  初識渲染場景面板  3.2  “公用”選項(xiàng)卡  3.3  默認(rèn)掃描線渲染器  3.4  mentalray渲染器  3.5  渲染效果  3.6  環(huán)境效果Chapter 04  VRay渲染器  4.1  基本繪圖工具    4.1.1  VRay材質(zhì)的基本參數(shù)    4.1.2  “燈光”材質(zhì)    4.1.3  “包裹器”材質(zhì)    4.1.4  常用材質(zhì)制作  4.2  VRay燈光    4.2.1  “VRay燈光”基本參數(shù)    4.2.2  “VRay陽光”基本參數(shù)  4.3  VRay物理相機(jī)    4.3.1  “基本參數(shù)”卷展欄    4.3.2  “Bokeh特效”卷展欄    4.3.3  “采樣”卷展欄  4.4  VRay渲染面板    4.4.1  VRay“幀緩沖區(qū)”卷展欄    4.4.2  VRay“全局開關(guān)”卷展欄    4.4.3  VRay“圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄    4.4.4  VRay“間接照明(GI)”卷展欄    4.4.5  VRay“發(fā)光貼圖”卷展欄    4.4.6  VRay“燈光緩沖”卷展欄    4.4.7  VRay“全局光子貼圖”卷展欄    4.4.8  VRay“散焦”卷展欄    4.4.9  VRay“顏色映射”卷展欄    4.4.10  VRay“環(huán)境”卷展欄    4.4.11  VRay“rQMC采樣器”卷展欄    4.4.12  VRay“攝像機(jī)”卷展欄  4.5  制作流程    4.5.1  大致制作流程    4.5.2  效果圖特點(diǎn)Chapter 05  客廳效果圖渲染  5.1  現(xiàn)代客廳效果圖渲染  5.2  傳統(tǒng)客廳效果圖渲染Chapter 06  臥室效果圖渲染  6.1  古樸臥室效果圖渲染  6.2  簡潔臥室效果圖渲染Chapter 07  廚房效果圖渲染  7.1  多功能廚房效果圖渲染  7.2  簡約廚房效果圖渲染Chapter 08  餐廳效果圖渲染  8.1  典雅餐廳效果圖渲染  8.2  溫馨餐廳效果圖渲染Chapter 09  衛(wèi)浴效果圖渲染  9.1  陽光衛(wèi)浴效果圖渲染  9.2  經(jīng)典衛(wèi)浴效果圖渲染Chapter 10  書房效果圖渲染  10.1  混合式書房效果圖渲染  10.2  優(yōu)雅書房效果圖渲染Chapter 11  兒童臥室效果圖渲染  11.1  兒童臥室效果圖渲染

章節(jié)摘錄

  2.視口  視口是場景的三維空間中的開口,如同觀看封閉的花園或中庭的窗口。但視口卻不僅是被動觀察點(diǎn)。在創(chuàng)建場景時,可以將其用做動態(tài)和靈活的工具來了解對象間的3D關(guān)系?! ∮袝r可能希望通過一個完整的大視口來查看場景,通過“觀景窗”來查看所創(chuàng)建的世界。通常會使用多個視口進(jìn)行操作,每個視口設(shè)置為不同的方向。  如果希望在世界空間中水平方向移動對象,可以在頂部視口中進(jìn)行此操作,這樣在對象移動時可以直接朝下查看對象。同時,還要監(jiān)視著色透視視口,以查看正在移動的對象何時滑至另一對象背后。同時使用這兩個窗口,可以恰好獲得所希望的位置和對齊效果?! ≡诿總€視圖中還可以使用平移和縮放功能以及柵格對齊功能。  使用視口的另一個方法是在場景中放置一臺攝影機(jī),并設(shè)置一個通過其鏡頭查看的視口。當(dāng)移動攝影機(jī)時,視口會跟蹤更改,可以使用聚光燈來進(jìn)行同樣的工作?! 〕龓缀误w外,視口可以顯示其他視圖.如“軌跡視圖”和“圖解視圖”,這兩個視圖顯示了場景和動畫的結(jié)構(gòu)。可以將視口擴(kuò)展以顯示其他工具.如”MA×Script偵聽器”和“資源瀏覽器”。對于交互式渲染,該視口可以顯示”動態(tài)著色”窗口?! 』顒右暱冢簬в懈吡溜@示邊界的一種視口,它始終處于活動狀態(tài)?;顒右暱谑敲詈推渌僮髟谄渲猩У囊暱?。在某一時間,僅有一個視口處于活動狀態(tài)。如果其他視口可見,并且設(shè)置它們的目的僅是為了觀察,這些視口會同時跟蹤活動視口中進(jìn)行的操作.除非禁用。  保存活動視口:可以在任意活動視口中保存視圖,然后使用“視圖”菜單中的保存活動視圖和還原活動視圖命令對其進(jìn)行還原??蓪⒁粋€視圖保存為以下每一種視圖類型:頂、底、左、右、前、后、用戶、透視。例如,在“前”視圖中.選擇“保存活動前視圖”命令,然后縮放和平移此視圖。之后激活“頂”視圖,選擇“保存活動頂視圖”命令,再單擊“最大化顯示”按鈕。返回至“前”視圖,選擇“還原活動前視圖”命令返回至其原始縮放和平移狀態(tài)。隨時都可以激活“頂”視口,然后選擇“還原活動頂視圖”命令還原其保存過的視圖?! ∫暱谂渲茫?ds·Max中默認(rèn)的四個視口按一種有效的和常用的屏幕布局方式排列。在“視口配置”對話框中設(shè)置相應(yīng)的選項(xiàng)可以更改視口布局和顯示屬性,如圖1.2 所示。

編輯推薦

  《3ds Max 9 & Vray核心技術(shù)與高級渲染》軟件核心技術(shù)+精華實(shí)例”雙管齊下,圖書的前半部分詳細(xì)介紹軟件的核心技術(shù),后半部分逐步剖析25個經(jīng)典商業(yè)實(shí)例,將理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,幫助讀者全面突破軟件的技術(shù)難點(diǎn)和設(shè)計難點(diǎn),快速成為設(shè)計高手。

圖書封面

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