出版時間:2009-7 出版社:中國鐵道出版社 作者:寇寧 頁數:310
Tag標簽:無
前言
對于大多數三維動畫初學者來說,建模是最先接觸的部分。同樣,在一個完整的動畫制作流程中,建模也是前期工作中的首要任務。沒有一個完整的模型,其他的材質、燈光以及動畫制作都無法進行。可以說,建模工作是三維動畫制作的一個基礎?! 〔灰J為基礎的東西就是最簡單的,要想將自然界中形態(tài)各異的物體在計算機的三維世界中再現,并不是一件十分容易的事情。首先,我們需要具備相當敏銳的觀察能力,而后才是必要的計算機技術。對于三維動畫制作軟件比較熟悉的朋友會有這樣的體會,那就是不同的軟件之間,通常都存在著一種共性,而在相同的領
內容概要
《動畫技術大全:模型篇》以實例教學的方式詳細介紹了Maya軟件的各種建模命令、工具的功能和具體應用。讀者只要按書中的步驟進行操作,就能迅速熟悉軟件的各種主要功能、常用命令并掌握制作技巧,從而迅速適應實際工作的需要。全書按軟件功能與實際應用的需要分成6章。第1章~第3章主要介紹了Maya工作原理和基礎知識;第4章~第6章分別對Polygon(多邊形)建模、NuRBs、Subdiv(細分表面)3種建模方式由淺入深地、按照實際應用的需要進行系統的分析講解,讓讀者清晰地了解每種建模方式的特點與優(yōu)勢,從而建立建模的整體概念并針對不同的實際需要創(chuàng)建出高精度的專業(yè)模型?! ≡谂鋾獗P中提供了25小時視頻教程,以及實例的工程文件和素材文件?! 秳赢嫾夹g大全:模型篇》適合作為三維動畫愛好者、影視動畫制作從業(yè)人員的參考用書,也可作為大中專院校影視動畫、廣告及相關專業(yè)培訓班的教材。
書籍目錄
第1章 Maya的應用領域 1.1 Maya與影視特效的不解之緣 1.2 Maya在電視廣告中的應用 1.3 娛樂游戲第2章 熟悉Maya的界面 2.1 界面元素總覽 2.2 菜單欄 2.3 狀態(tài)欄 2.4 常用工具架 2.5 工具欄 2.6 視圖區(qū) 2.7 屬性編輯器 2.8 通道盒 2.9 層編輯器 2.10 時間欄 2.11 時間范圍欄 2.12 XYZ坐標系統的定向 2.13 浮動菜單的使用第3章 Maya的公共菜單 3.1 三鍵鼠標的使用方法 3.2 File(文件)菜單 3.3 Edit(編輯)菜單 3.4 Modify(修改)菜單 3.5 Create(創(chuàng)建)菜單 3.6 Display(顯示)菜單 3.7 Window(窗口)菜單第4章 Polgon(多邊形)建模 4.1 建模概述 4.2 多邊形建?!?.3 Select(選擇菜單) 4.4 Meshl(多邊形菜單) 4.5 EditMeshl(編輯多邊形面) 4.6 Proxy(光滑代理) 4.7 Nonllals(法線命令菜單) 4.8 多邊形建模實例(一)——精細螺母 4.8.1 實例說明 4.8.2 準備工作 4.8.3 制作過程 4.8.4 制作小結 4.9 多邊形建模實例(二)——工作臺燈 4.9.1 實例說明 4.9.2 臺燈罩的制作 4.9.3 臺燈架的制作 4.9.4 臺燈底座的制作 4.9.5 制作小結 4.10 多邊形建模實例(三)——M1主戰(zhàn)坦克 4.10.1 實例說明 4.10.2 準備工作 4.10.3 坦克炮臺的制作 4.10.4 坦克身的制作 4.10.5 履帶的制作 4.10.6 組合三部分 4.10.7 制作小結 4.11 多邊形建模實例(四)——游戲角色 4.11.1 實例說明 4.11.2 準備工作 4.11.3 角色身體的制作 4.11.4 角色手臂的制作 4.11.5 角色面部的制作 4.11.6 角色頭發(fā)的制作 4.11.7 角色手的制作 4.11.8 角色鞋子、衣服、裝飾物的制作 4.11.9 制作小結第5章 NURBS建模 5.1 NURBS建模的概念 5.2 創(chuàng)建曲線 5.3 Editcurves(編輯曲線) 5.4 SIJrfaces(曲面成型) 5.5 NLJRBS建模實例(一)——變形金剛LOGO 5.5.1 實例說明 5.5.2 準備工作 5.5.3 制作LOGO比例 5.5.4 制作小結 5.6 EditNURBS(編輯曲面) 5.7 NLJRBS建模實例(二)——左輪手槍 5.7.1 背景知識 5.7.2 準備工作 5.7.3 制作過程 5.7.4 制作小結 5.8 NURBS建模實例(三)——摩托車建?! ?.8.1 制作流程 5.8.2 制作過程 5.8.3 NURBS建模總結第6章 Subdiv (細分表面)建?!?.1 初識細分表面建模 6.2 細分模型的創(chuàng)建方法 6.3 細分模型的操作 6.4 細分模型增加細節(jié) 6.5 細分折角命令 6.6 細分表面建模實例(一)——鷹 6.6.1 制作思路 6.6.2 準備工作 6.6.3 身體的制作 6.6.4 頭部的制作 6.6.5 腿部的制作 6.6.6 翅膀的制作 6.6.7 尾翼和羽毛的制作 6.6.8 整體調整 6.6.9 制作小結 6.7 細分表面建模實例(二)——手機 6.7.1 實例說明 6.7.2 制作思路 6.7.3 手機主架的制作 6.7.4 手機前部零件的制作 6.7.5 手機中部零件的制作 6.7.6 手機后部零件的制作 6.7.7 制作小結
章節(jié)摘錄
如今,三維動畫已經完全滲透到了生活中的各個角落,它讓我們的世界不僅豐富多彩,而且驚喜連連。 我們在計算機(俗稱電腦)中看到的已經不止是單調的數字和符號,還有炫目的圖片、真實精彩的動畫、互動式的界面。毫不夸張地說,現實世界里存在的事物在電腦中都可以看到,現實世界里沒有的,電腦也會讓你看到。因為,有一個“天才”——Maya可以實現各種各樣的三維動畫。 動畫制作是一個即將引爆的市場,諸如虛擬人物制作、工業(yè)造型設計、建筑模型渲染、廣告制作、影視動畫等各個領域的大量需求,使得這個市場空前繁榮。在平面動畫
編輯推薦
《動畫技術大全:模型篇》是模型篇。全書按軟件功能與實際應用的需要來安排內容,以實例教學的方式詳細介紹了Maya軟件的各種建模的命令和工具的功能與具體應用。讀者只要跟著書中的步驟,按部就班地進行操作,就能迅速熟悉軟件的各種主要功能和常用命令并掌握制作 技巧,從而迅速應對實際工作的需要?! ∪?、詳細講解Maya公共菜單和建模基礎知識; 完全揭密Maya建模的工作流程和軟件操作技法; 通過8個實例深入剖析多邊形、NURBS和細分表面等Maya核心建模技術。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載