出版時(shí)間:2009-7 出版社:中國鐵道出版社 作者:寇寧 頁數(shù):310
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前言
對于大多數(shù)三維動(dòng)畫初學(xué)者來說,建模是最先接觸的部分。同樣,在一個(gè)完整的動(dòng)畫制作流程中,建模也是前期工作中的首要任務(wù)。沒有一個(gè)完整的模型,其他的材質(zhì)、燈光以及動(dòng)畫制作都無法進(jìn)行。可以說,建模工作是三維動(dòng)畫制作的一個(gè)基礎(chǔ)?! 〔灰J(rèn)為基礎(chǔ)的東西就是最簡單的,要想將自然界中形態(tài)各異的物體在計(jì)算機(jī)的三維世界中再現(xiàn),并不是一件十分容易的事情。首先,我們需要具備相當(dāng)敏銳的觀察能力,而后才是必要的計(jì)算機(jī)技術(shù)。對于三維動(dòng)畫制作軟件比較熟悉的朋友會(huì)有這樣的體會(huì),那就是不同的軟件之間,通常都存在著一種共性,而在相同的領(lǐng)
內(nèi)容概要
《動(dòng)畫技術(shù)大全:模型篇》以實(shí)例教學(xué)的方式詳細(xì)介紹了Maya軟件的各種建模命令、工具的功能和具體應(yīng)用。讀者只要按書中的步驟進(jìn)行操作,就能迅速熟悉軟件的各種主要功能、常用命令并掌握制作技巧,從而迅速適應(yīng)實(shí)際工作的需要。全書按軟件功能與實(shí)際應(yīng)用的需要分成6章。第1章~第3章主要介紹了Maya工作原理和基礎(chǔ)知識(shí);第4章~第6章分別對Polygon(多邊形)建模、NuRBs、Subdiv(細(xì)分表面)3種建模方式由淺入深地、按照實(shí)際應(yīng)用的需要進(jìn)行系統(tǒng)的分析講解,讓讀者清晰地了解每種建模方式的特點(diǎn)與優(yōu)勢,從而建立建模的整體概念并針對不同的實(shí)際需要?jiǎng)?chuàng)建出高精度的專業(yè)模型?! ≡谂鋾獗P中提供了25小時(shí)視頻教程,以及實(shí)例的工程文件和素材文件?! 秳?dòng)畫技術(shù)大全:模型篇》適合作為三維動(dòng)畫愛好者、影視動(dòng)畫制作從業(yè)人員的參考用書,也可作為大中專院校影視動(dòng)畫、廣告及相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
第1章 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1 Maya與影視特效的不解之緣 1.2 Maya在電視廣告中的應(yīng)用 1.3 娛樂游戲第2章 熟悉Maya的界面 2.1 界面元素總覽 2.2 菜單欄 2.3 狀態(tài)欄 2.4 常用工具架 2.5 工具欄 2.6 視圖區(qū) 2.7 屬性編輯器 2.8 通道盒 2.9 層編輯器 2.10 時(shí)間欄 2.11 時(shí)間范圍欄 2.12 XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)的定向 2.13 浮動(dòng)菜單的使用第3章 Maya的公共菜單 3.1 三鍵鼠標(biāo)的使用方法 3.2 File(文件)菜單 3.3 Edit(編輯)菜單 3.4 Modify(修改)菜單 3.5 Create(創(chuàng)建)菜單 3.6 Display(顯示)菜單 3.7 Window(窗口)菜單第4章 Polgon(多邊形)建?!?.1 建模概述 4.2 多邊形建?!?.3 Select(選擇菜單) 4.4 Meshl(多邊形菜單) 4.5 EditMeshl(編輯多邊形面) 4.6 Proxy(光滑代理) 4.7 Nonllals(法線命令菜單) 4.8 多邊形建模實(shí)例(一)——精細(xì)螺母 4.8.1 實(shí)例說明 4.8.2 準(zhǔn)備工作 4.8.3 制作過程 4.8.4 制作小結(jié) 4.9 多邊形建模實(shí)例(二)——工作臺(tái)燈 4.9.1 實(shí)例說明 4.9.2 臺(tái)燈罩的制作 4.9.3 臺(tái)燈架的制作 4.9.4 臺(tái)燈底座的制作 4.9.5 制作小結(jié) 4.10 多邊形建模實(shí)例(三)——M1主戰(zhàn)坦克 4.10.1 實(shí)例說明 4.10.2 準(zhǔn)備工作 4.10.3 坦克炮臺(tái)的制作 4.10.4 坦克身的制作 4.10.5 履帶的制作 4.10.6 組合三部分 4.10.7 制作小結(jié) 4.11 多邊形建模實(shí)例(四)——游戲角色 4.11.1 實(shí)例說明 4.11.2 準(zhǔn)備工作 4.11.3 角色身體的制作 4.11.4 角色手臂的制作 4.11.5 角色面部的制作 4.11.6 角色頭發(fā)的制作 4.11.7 角色手的制作 4.11.8 角色鞋子、衣服、裝飾物的制作 4.11.9 制作小結(jié)第5章 NURBS建?!?.1 NURBS建模的概念 5.2 創(chuàng)建曲線 5.3 Editcurves(編輯曲線) 5.4 SIJrfaces(曲面成型) 5.5 NLJRBS建模實(shí)例(一)——變形金剛LOGO 5.5.1 實(shí)例說明 5.5.2 準(zhǔn)備工作 5.5.3 制作LOGO比例 5.5.4 制作小結(jié) 5.6 EditNURBS(編輯曲面) 5.7 NLJRBS建模實(shí)例(二)——左輪手槍 5.7.1 背景知識(shí) 5.7.2 準(zhǔn)備工作 5.7.3 制作過程 5.7.4 制作小結(jié) 5.8 NURBS建模實(shí)例(三)——摩托車建?! ?.8.1 制作流程 5.8.2 制作過程 5.8.3 NURBS建模總結(jié)第6章 Subdiv (細(xì)分表面)建?!?.1 初識(shí)細(xì)分表面建?!?.2 細(xì)分模型的創(chuàng)建方法 6.3 細(xì)分模型的操作 6.4 細(xì)分模型增加細(xì)節(jié) 6.5 細(xì)分折角命令 6.6 細(xì)分表面建模實(shí)例(一)——鷹 6.6.1 制作思路 6.6.2 準(zhǔn)備工作 6.6.3 身體的制作 6.6.4 頭部的制作 6.6.5 腿部的制作 6.6.6 翅膀的制作 6.6.7 尾翼和羽毛的制作 6.6.8 整體調(diào)整 6.6.9 制作小結(jié) 6.7 細(xì)分表面建模實(shí)例(二)——手機(jī) 6.7.1 實(shí)例說明 6.7.2 制作思路 6.7.3 手機(jī)主架的制作 6.7.4 手機(jī)前部零件的制作 6.7.5 手機(jī)中部零件的制作 6.7.6 手機(jī)后部零件的制作 6.7.7 制作小結(jié)
章節(jié)摘錄
如今,三維動(dòng)畫已經(jīng)完全滲透到了生活中的各個(gè)角落,它讓我們的世界不僅豐富多彩,而且驚喜連連?! ∥覀冊谟?jì)算機(jī)(俗稱電腦)中看到的已經(jīng)不止是單調(diào)的數(shù)字和符號(hào),還有炫目的圖片、真實(shí)精彩的動(dòng)畫、互動(dòng)式的界面。毫不夸張地說,現(xiàn)實(shí)世界里存在的事物在電腦中都可以看到,現(xiàn)實(shí)世界里沒有的,電腦也會(huì)讓你看到。因?yàn)?,有一個(gè)“天才”——Maya可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的三維動(dòng)畫。 動(dòng)畫制作是一個(gè)即將引爆的市場,諸如虛擬人物制作、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、建筑模型渲染、廣告制作、影視動(dòng)畫等各個(gè)領(lǐng)域的大量需求,使得這個(gè)市場空前繁榮。在平面動(dòng)畫
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《動(dòng)畫技術(shù)大全:模型篇》是模型篇。全書按軟件功能與實(shí)際應(yīng)用的需要來安排內(nèi)容,以實(shí)例教學(xué)的方式詳細(xì)介紹了Maya軟件的各種建模的命令和工具的功能與具體應(yīng)用。讀者只要跟著書中的步驟,按部就班地進(jìn)行操作,就能迅速熟悉軟件的各種主要功能和常用命令并掌握制作 技巧,從而迅速應(yīng)對實(shí)際工作的需要?! ∪妗⒃敿?xì)講解Maya公共菜單和建?;A(chǔ)知識(shí); 完全揭密Maya建模的工作流程和軟件操作技法; 通過8個(gè)實(shí)例深入剖析多邊形、NURBS和細(xì)分表面等Maya核心建模技術(shù)。
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