中文3ds Max9案例教程

出版時間:2009-5  出版社:羅紅霞、鄭波暉、周瑀、 沈大林 中國鐵道出版社 (2009-05出版)  作者:沈大林 編  頁數(shù):321  

前言

3ds Max是Discreet公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是世界上應(yīng)用最廣泛,也是國內(nèi)最早引進(jìn)的立體建模動畫軟件之一,能滿足高質(zhì)量動畫制作、游戲特效等領(lǐng)域的需要。本書介紹中文3ds Max 9。本書共分8章,通過18個三維動畫案例的分析講解,較全面地介紹了使用3ds Max 9制作三維動畫的方法與技能。第1章介紹了角色動畫設(shè)計的基本概念和3ds:Max 9設(shè)計環(huán)境的基本應(yīng)用,使讀者對三維室內(nèi)裝飾設(shè)計和3ds Max 9設(shè)計環(huán)境及對象操作有總體了解,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ);第2章通過3個案例介紹了如何使用3ds Max 9的基本三維對象和常用三維修改器進(jìn)行簡單角色建模設(shè)計;第3章通過2個案例介紹了如何使用二維圖形建模與復(fù)合模型進(jìn)行角色建模;第4章通過2個案例介紹了如何使用面片、多邊形和網(wǎng)格進(jìn)行角色建模設(shè)計;第5章通過3個案例介紹了材質(zhì)貼圖、燈光設(shè)計和攝影機(jī)的設(shè)計方法與技巧;第6章通過2個案例介紹了環(huán)境特效與粒子系統(tǒng),使用環(huán)境特效與粒子系統(tǒng)來為角色添加動畫特效;第7章通過2個案例介紹了兩足動物骨骼系統(tǒng)動畫的創(chuàng)建及骨骼蒙皮動畫的實(shí)現(xiàn);第8章是綜合案例,通過4個案例介紹了各階段學(xué)習(xí)過程中相關(guān)知識應(yīng)用技能的擴(kuò)展,從而鞏固所學(xué)知識(本書中案例的素材文件可在中國鐵道出版社網(wǎng)站http://edu.tqbooks.net.下載)。本書采用案例驅(qū)動的教學(xué)方式,以節(jié)為一個教學(xué)單元,由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識”、“思考與練習(xí)”四部分組成。在對案例進(jìn)行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。在編寫過程中,本書遵從教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實(shí)際、便于自學(xué)等原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,注重將重要的制作技巧融于案例的介紹中。每個案例都有詳細(xì)的講解,以方便學(xué)生容易看懂、教師便于教學(xué)。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,易于教學(xué)與自學(xué)。即使是一個非專業(yè)的學(xué)習(xí)者,通過對本書的學(xué)習(xí),也能快速掌握中文3ds Max 9的基本使用方法,從而制作出三維動畫作品。本書由沈大林主編。參加編寫工作的主要人員還有羅紅霞、鄭淑暉、周踽、楊東霞、馬廣月、崔元如、李耀洲、王堯、黃青、靳軻、孟憲剛、任心燕、章國顯、康勝強(qiáng)、劉璐、曲彭生、張鳳紅、尚義明、于站江、韓德彥、于向飛、于金霞、李明哲、姜樹昕、高獻(xiàn)偉、蘇飛、豐金蘭、李斌、李俊、王小兵等。本書適合作為中等學(xué)校計算機(jī)專業(yè)或高等院校非計算機(jī)專業(yè)建筑裝飾、美工設(shè)計和多媒體設(shè)計專業(yè)的教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的參考書。由于編者水平和經(jīng)驗(yàn)有限,書中難免有不足之處,懇請讀者提出寶貴意見和建議。

內(nèi)容概要

  3ds Max是Discreet公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它是世界上應(yīng)用最廣泛的立體建模動畫軟件之一,能滿足高質(zhì)量動畫制作、游戲特效等領(lǐng)域的需要?!吨形?ds Max9案例教程(角色篇)》介紹中文3ds Max 9。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》共分8章,通過18個三維動畫案例的分析講解,較全面地介紹了使用3ds Max 9制作三維動畫的方法與技能。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》采用案例驅(qū)動的教學(xué)方式,以節(jié)為一個教學(xué)單元,由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識”、“思考與練習(xí)”四部分組成。在對案例進(jìn)行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》遵從面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實(shí)際、便于自學(xué)等原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,便于教與學(xué)?!  吨形?ds Max9案例教程(角色篇)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)或高等院校非計算機(jī)專業(yè)建筑裝飾、美工設(shè)計和多媒體動畫設(shè)計專業(yè)的教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的參考書。

書籍目錄

第1章 3ds Max 9角色動畫基礎(chǔ)1.1 計算機(jī)三維角色動畫基礎(chǔ)1.1.1 3ds Max在動畫和視覺效果中的應(yīng)用1.1.2 3ds Max 9的工作環(huán)境1.1.3 視圖設(shè)置1.1.4 命令面板1.1.5 參考坐標(biāo)系1.1.6 3ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng)思考與練習(xí)1.2 對象的基本操作1.2.1 基本選擇操作1.2.2 選擇并變換工具1.2.3 復(fù)制、陣列、鏡像和對齊對象思考與練習(xí)1.3 文件的基本操作1.3.1 新建、保存文件和重置場景1.3.2 合并文件、暫存與取回操作1.3.3 配置外部文件路徑1.3.4 設(shè)置顯示單位思考與練習(xí)第2章 角色建?;A(chǔ)2.1 【案例1】跳舞娃娃相關(guān)知識標(biāo)準(zhǔn)基本體建模3dsMax9中的標(biāo)準(zhǔn)基本體長方體圓錐體球體幾何球體圓柱體相關(guān)知識管狀體圓環(huán)四棱錐茶壺平面思考與練習(xí)2.2 【案例2】卡通小人相關(guān)知識擴(kuò)展基本體建模3dsMax 9中的擴(kuò)展基本體異面體環(huán)形結(jié)切角長方體和切角圓柱體油罐L-Ext(L形擠出)和C-Ext(C形擠出)軟管思考與練習(xí)2.3 【案例3】貪吃的熊貓相關(guān)知識修改命令面板與修改器修改命令面板使用修改器FFD(自由變形)修改器FFD(長方體)與FFD(圓柱體)修改器彎曲修改器錐化修改器扭曲修改器噪波修改器拉伸修改器思考與練習(xí)第3章 二維圖形建模3.1 【案例4】海星相關(guān)知識二維圖形建模二維圖形對象概述樣條線二維圖形對象的子對象利用修改器創(chuàng)建三維對象思考與練習(xí)3.2 【案例5】卡通燈泡人相關(guān)知識復(fù)合對象復(fù)合對象簡介布爾復(fù)合放樣建模思考與練習(xí)第4章 面片建模與網(wǎng)格、多邊形建模4.1 【案例6】卡通狗相關(guān)知識面片建模面片建模簡介創(chuàng)建面片編輯面片利用曲面修改器進(jìn)行面片建模NURBS修改命令面板的使用NURBS子對象的修改思考與練習(xí)4.2 【案例7】商務(wù)人士相關(guān)知識網(wǎng)格和多邊形建模網(wǎng)格建模多邊形建模網(wǎng)格平滑修改器思考與練習(xí)第5章 材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)5.1 【案例8】卡通兔子相關(guān)知識材質(zhì)編輯“材質(zhì)編輯器”簡介在“基本參數(shù)”卷展欄中設(shè)置對象顏色在“基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整高光曲線在“基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整自發(fā)光顏色和不透明度在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置高級透明選項(xiàng)在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置線框在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“反射暗淡”選項(xiàng)組明暗器渲染方式材質(zhì)的分類及常用材質(zhì)思考與練習(xí)5.2 【案例9】人物材質(zhì)貼圖相關(guān)知識材質(zhì)貼圖與渲染材質(zhì)貼圖貼圖類型渲染輸出思考與練習(xí)5.3 【案例10】觀察角色相關(guān)知識燈光、攝影機(jī)與動畫設(shè)計燈光攝影機(jī)動畫設(shè)計思考與練習(xí)第6章 環(huán)境特效與粒子系統(tǒng)6.1 【案例11】兔子的魔法相關(guān)知識環(huán)境設(shè)置及特效環(huán)境設(shè)置環(huán)境特效思考與練習(xí)6.2 【案例12】傷心的小老鼠相關(guān)知識粒子系統(tǒng)與空間扭曲噴射粒子雪粒子超級噴射粒子粒子陣列粒子云暴風(fēng)雪粒子流空間扭曲思考與練習(xí)第7章 骨骼系統(tǒng)與蒙皮7.1 【案例13】骨骼動畫相關(guān)知識Biped兩足動物骨骼系統(tǒng)Biped骨骼系統(tǒng)簡介Biped(兩足動物)骨骼系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)足跡動畫思考與練習(xí)7.2 【案例14】蒙皮動畫.相關(guān)知識骨骼蒙皮骨骼蒙皮概述Physique修改器及其應(yīng)用思考與練習(xí)第8章 綜合案例8.1 【案例15】美麗的鷺鷥8.2 【案例16】人物頭部建模8.3 【案例17】人物頭部模型材質(zhì)設(shè)計8.4 【案例18】浪漫女孩

章節(jié)摘錄

插圖:◎“粒子類型”選項(xiàng)組:用于設(shè)置粒子的基本類型?!皹?biāo)準(zhǔn)粒子”單選按鈕,設(shè)置粒子的基本類型為標(biāo)準(zhǔn)粒子,可以在下面的“標(biāo)準(zhǔn)粒子”欄中選擇系統(tǒng)提供的標(biāo)準(zhǔn)粒子類型。“變形球粒子”單選按鈕,設(shè)置粒子的基本類型為緊密球體的形式,可用于模擬液態(tài)的粒子,在下面的“超粒子參數(shù)”欄中可以設(shè)置超粒子的參數(shù)。“案例幾何體”單選按鈕,設(shè)置粒子的基本類型為關(guān)聯(lián)的幾何體,即用視圖中創(chuàng)建的幾何體作為粒子,可以在下面的“關(guān)聯(lián)參數(shù)”欄中選擇作為粒子的幾何體。◎“標(biāo)準(zhǔn)粒子”選項(xiàng)組:用于選擇標(biāo)準(zhǔn)粒子的類型。“三角形”單選按鈕,可以將粒子渲染為三角形。“立方體”單選按鈕,可以將粒子渲染為立方體?!疤厥狻眴芜x按鈕,可以將粒子渲染為包含單個正方形和2~3個相交的正方形。“面”單選按鈕,可以將粒子渲染為面向視圖的正方形?!昂愣ā眴芜x按鈕,可以將粒子渲染為圓形?!八拿骟w”單選按鈕,可以將粒子渲染為四面體形,以模擬水滴或火花?!傲切巍眴芜x按鈕,可以將粒子渲染為六角星形?!扒蝮w”單選按鈕,可以將粒子渲染為球體?!颉白冃吻蛄W訁?shù)”選項(xiàng)組:用于設(shè)置超粒子的變形參數(shù)?!皬埩Α睌?shù)值框,用于設(shè)置粒子間貼近的緊密程度,數(shù)值越大,粒子越容易結(jié)合在一起?!白兓睌?shù)值框,用于設(shè)置粒子間張力變化的程度?!坝嬎愦植诙取边x項(xiàng),用于設(shè)置系統(tǒng)對粒子的計算細(xì)節(jié),可以在其下面的兩個數(shù)值框中進(jìn)行設(shè)置?!颁秩尽睌?shù)值框,用于設(shè)置粒子在渲染時的估計粒度?!耙暱凇睌?shù)值框,用于設(shè)置粒子在視圖中的估計粒度?!白詣哟植凇睆?fù)選框,設(shè)置系統(tǒng)自動計算粒子的估計粒度?!耙粋€相連的水滴”復(fù)選框,設(shè)置系統(tǒng)只計算相鄰的具有相互連接機(jī)會的粒子。◎“案例參數(shù)”選項(xiàng)組:用于將視圖中的幾何體設(shè)置為粒子。“拾取對象”按鈕,用于在視圖中選擇作為粒子的幾何體?!笆褂米訕洹睆?fù)選框,選擇物體及其鏈接的子物體作為粒子。“動畫偏移關(guān)鍵點(diǎn)”,當(dāng)關(guān)聯(lián)的物體具有動畫效果時,用于設(shè)置粒子的動畫方式,可以在其下面的三個單選按鈕中進(jìn)行選擇?!盁o”單選按鈕,將關(guān)聯(lián)物體的動畫效果設(shè)置為粒子的動畫方式?!俺錾眴芜x按鈕,用關(guān)聯(lián)物體生成的第一個粒子為依據(jù),使以后產(chǎn)生的粒子動畫效果均與這個粒子的形態(tài)相同?!半S機(jī)”單選按鈕,以隨機(jī)方式確定關(guān)聯(lián)物體粒子的動畫效果?!皫啤睌?shù)值框,用于設(shè)置偏離當(dāng)前幀多長時間后粒子的動畫效果。◎“材質(zhì)貼圖和來源”選項(xiàng)組:用于設(shè)置粒子的材質(zhì)貼圖與來源?!鞍l(fā)射器適配平面”單選按鈕,選擇發(fā)射器噴射粒子時所在的平面進(jìn)行粒子的貼圖設(shè)置。

編輯推薦

《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,易于教學(xué)與自學(xué)。即使是一個非專業(yè)的學(xué)習(xí)者,通過對《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》的學(xué)習(xí),也能快速掌握中文3ds Max 9的基本使用方法,從而制作出三維動畫作品。

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