3ds max2008中文版應(yīng)用教程

出版時間:2008-12  出版社:中國鐵道出版社  作者:張凡 等編著  頁數(shù):351  字?jǐn)?shù):53400  

內(nèi)容概要

  《3ds
max2008中文版應(yīng)用教程》屬于實例教程類圖書。全書分為3dsmax2008概述,基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作,常用編輯修改器,復(fù)合建模和高級建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環(huán)境,基礎(chǔ)動畫與動畫控制器,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,視頻特效和綜合實例10章?!?ds
max2008中文版應(yīng)用教程》定位準(zhǔn)確,教學(xué)內(nèi)容新穎、深度適當(dāng)。由于在編寫形式上完全按照教學(xué)規(guī)律編寫,因此非常適合實際教學(xué)?!?ds
max2008中文版應(yīng)用教程》理論和實踐的比例恰當(dāng),教材、光盤兩者之間互相呼應(yīng),相輔相成,為教學(xué)和實踐提供了極其方便的條件,特別適合高等教育注重實際能力的培養(yǎng)目標(biāo),具有很強的實用性。
  《3ds
max2008中文版應(yīng)用教程》層次分明、語言流暢、圖文并茂,融入了大量的實際教學(xué)經(jīng)驗。配套光盤與教材結(jié)合緊密,內(nèi)含書中用到的全部素材和最終效果圖以及大量高清晰度的教學(xué)視頻文件,同時還包含全書基礎(chǔ)知識的電子課件,對教學(xué)水平的提高、學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)創(chuàng)造了良好條件。
  《3ds max2008中文版應(yīng)用教程》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材,也可作為三維愛好者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 3dsmax2008概述
 1.1 認(rèn)識3dsmax2008
 1.2 3dsmax2008的主要應(yīng)用領(lǐng)域
 1.3 3dsmax2008的系統(tǒng)要求和配置
  1.3.1 運行3dsmax2008最低硬件配置
  1.3.2 運行3dsmax2008的推薦配置
 1.4 3dsmax2008的用戶界面
  1.4.1 菜單欄
  1.4.2 主工具欄
  1.4.3 視圖區(qū)
  1.4.4 命令面板
  1.4.5 動畫控制區(qū)
  1.4.6 視圖控制區(qū)
 1.5 課后練習(xí)
第2章 基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作
 2.1 二維樣條線的創(chuàng)建
  2.1.1 創(chuàng)建線
  2.1.2 創(chuàng)建矩形
  2.1.3 創(chuàng)建圓
  2.1.4 創(chuàng)建橢圓
  2.1.5 創(chuàng)建弧
  2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
  2.1.7 創(chuàng)建多邊形
  2.1.8 創(chuàng)建星形
  2.1.9 創(chuàng)建文本
  2.1.1 0創(chuàng)建螺旋線
  2.1.1 1創(chuàng)建截面
 2.2 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建
  2.2.1 創(chuàng)建長方體
  2.2.2 創(chuàng)建球體
  2.2.3 創(chuàng)建幾何球體
  2.2.4 創(chuàng)建圓柱體
  2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
  2.2.6 創(chuàng)建茶壺
 2.3 擴展三維模型的創(chuàng)建
  2.3.1 創(chuàng)建異面體
  2.3.2 創(chuàng)建軟管
 2.4 選擇對象
  2.4.1 使用工具按鈕
  2.4.2 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇
  2.4.3 使用范圍框進(jìn)行選擇
 2.5 變換對象
  2.5.1 對象的移動
  2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn)
  2.5.3 對象的縮放
  2.5.4 變換對象的軸心點
  2.5.5 變換對象的坐標(biāo)系
 2.6 復(fù)制對象
  2.6.1 使用克隆命令
  2.6.2 使用鏡像命令
  2.6.3 使用陣列命令
  2.6.4 使用間隔工具命令
 2.7 組合對象
 2.8 實例講解
  2.8.1 制作桌椅組合效果
  2.8.2 制作旋轉(zhuǎn)的魔方效果
 2.9 課后練習(xí)
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認(rèn)識修改器命令面板
 3.2 常用的編輯修改器
  3.2.1 “編輯樣條線”修改器
  3.2.2 “車削”修改器
  3.2.3 “擠出”修改器
  3.2.4 “倒角”修改器
  3.2.5 “倒角剖面”修改器
  3.2.6 “彎曲”修改器
  3.2.7 “錐化”修改器
  3.2.8 “噪波”修改器
  3.2.9 “對稱”修改器
  3.2.10 其他常用修改器
 3.3 實例講解
  3.3.1 制作足球效果
  3.3.2 制作歐式沙發(fā)效果
  3.3.3 制作鼓效果
  3.3.4 制作路徑變形效果
  3.3.5 制作展開的竹簡效果
 3.4 課后練習(xí)
第4章 復(fù)合建模和高級建模
 4.1 復(fù)合建模
  4.1.1 變形
  4.1.2 水滴網(wǎng)格
  4.1.3 布爾
  4.1.4 放樣
 4.2 高級建模
  4.2.1 網(wǎng)格建模
  4.2.2 多邊形建模
 4.3 實例講解
  4.3.1 制作飲料瓶效果
  4.3.2 制作象棋效果
  4.3.3 制作鏤空的模型效果
  4.3.4 制作勺子效果
 4.4 課后練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
 5.1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令
  5.1.1 材質(zhì)編輯器的界面
  5.1.2 材質(zhì)樣本球
  5.1.3 材質(zhì)編輯器工具條
 5.2 材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置
  5.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
  5.2.2 “基本參數(shù)”卷展欄
  5.2.3 “擴展參數(shù)”卷展欄
  5.2.4 “超級采樣”卷展欄
  5.2.5 “貼圖”卷展欄
  5.2.6 “動力學(xué)屬性”卷展欄
 5.3 材質(zhì)類型
  5.3.1 “混合”?材質(zhì)
  5.3.2 “雙面”材質(zhì)
  5.3.3 “多維/子對象”材質(zhì)
  5.3.4 “頂/底”材質(zhì)
  5.3.5 “光線跟蹤”材質(zhì)
  5.3.6 InknPaint材質(zhì)
  5.3.7 其他材質(zhì)類型
 5.4 貼圖類型
  5.4.1 “位圖”貼圖
  5.4.2 “棋盤格”貼圖
  5.4.3 “漸變”貼圖
  5.4.4 “噪波”貼圖
  5.4.5 其他貼圖
 5.5 實例講解
  5.5.1 制作雪碧易拉罐效果
  5.5.2 制作金屬倒角文字效果
  5.5.3 制作蘋果效果
  5.5.4 制作冰塊效果
 5.6 課后練習(xí)
第6章 燈光、攝影機、渲染與環(huán)境
第7章 基礎(chǔ)動畫與動畫控制器
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第9章 視頻特效
第10章 綜合實例——制作京劇服飾的卡通玩具

圖書封面

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