中文3ds Max 9案例教程

出版時(shí)間:2009-4  出版社:羅紅霞、鄭淑暉、沈建峰、 沈大林 中國(guó)鐵道出版社 (2009-04出版)  

前言

本套教材依據(jù)教育部辦公廳和信息產(chǎn)業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒發(fā)的《中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)指導(dǎo)方案》進(jìn)行規(guī)劃。根據(jù)我們多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)國(guó)外教學(xué)的先進(jìn)方法的分析,針對(duì)目前的職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)生的特點(diǎn),采用案例引領(lǐng),將知識(shí)進(jìn)行細(xì)化,案例與知識(shí)相結(jié)合的教學(xué)方式,充分體現(xiàn)了我國(guó)教育學(xué)家陶行知先生“教學(xué)做合一”的教育思想。通過(guò)完成案例的實(shí)際操作,學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)、基本技能和技巧,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中始終保持學(xué)習(xí)興趣、充滿成就感和探索精神,不僅可以讓學(xué)生迅速上手,還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)作能力。從教學(xué)效果來(lái)看,這種教學(xué)方式可以使學(xué)生快速掌握知識(shí)和應(yīng)用技巧,有利于學(xué)生適應(yīng)社會(huì)的需要。每本書(shū)按知識(shí)體系劃分為多個(gè)章節(jié),每一個(gè)案例是一個(gè)教學(xué)單元,按照每一個(gè)教學(xué)單元將知識(shí)細(xì)化,每一個(gè)案例的知識(shí)有相對(duì)的體系結(jié)構(gòu)。在每一個(gè)教學(xué)單元中,將知識(shí)與技能的學(xué)習(xí)融于完成一個(gè)案例的教學(xué)中,將知識(shí)與案例很好地結(jié)合成一體,案例與知識(shí)不是分割的。每個(gè)教學(xué)單元由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識(shí)”和“思考與練習(xí)”四部分組成。在“案例效果”欄目中,介紹案例完成的效果,在“操作步驟”欄目中介紹完成案例的操作方法和操作技巧,在“相關(guān)知識(shí)”欄目中介紹與本案例單元有關(guān)的知識(shí),有總結(jié)和提高的作用,在“思考與練習(xí)”欄目中,提供了一些與本案例有關(guān)的思考與練習(xí)題。對(duì)于程序設(shè)計(jì)類的教程,考慮程序設(shè)計(jì)技巧內(nèi)容較多,不易于用一個(gè)案例帶動(dòng)多項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),因此采用先介紹相關(guān)知識(shí),再結(jié)合知識(shí)介紹1個(gè)或多個(gè)案例。叢書(shū)作者努力遵循教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實(shí)際、便于自學(xué)等原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對(duì)創(chuàng)造能力的培養(yǎng),注重將重要的制作技巧融于案例完成的介紹當(dāng)中。本書(shū)還特別注意由淺入深、循序漸進(jìn),使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時(shí)能夠快速入門,知識(shí)和技能達(dá)到較高的水平。讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技巧。采用這種方法,特別有利于教師進(jìn)行教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。本書(shū)為了便于老師教學(xué),提供了實(shí)時(shí)演示的多媒體電子教案,將大部分案例的操作步驟實(shí)時(shí)錄制下來(lái),讓老師可以擺脫重復(fù)操作的繁瑣,輕松教學(xué)。參與本套教材編寫(xiě)的作者不僅有在教學(xué)一線的老師,還有在企業(yè)負(fù)責(zé)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的技術(shù)人員,他們將教學(xué)與工作需求更緊密地結(jié)合起來(lái),通過(guò)完全的案例教學(xué),提高學(xué)生的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,為我國(guó)職業(yè)技術(shù)教育探索更添一臂之力。

內(nèi)容概要

《中文3ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》共分6章,通過(guò)19個(gè)室內(nèi)外場(chǎng)景裝飾設(shè)計(jì)案例的分析,較全面地介紹了使用3dsMax9進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì)的方法與技能。《中文3ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》結(jié)構(gòu)以節(jié)為一個(gè)教學(xué)單元,除第1章外每節(jié)由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識(shí)”和“思考與練習(xí)”四部分組成。《中文3ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》采用案例驅(qū)動(dòng),以案例實(shí)現(xiàn)為主導(dǎo),將知識(shí)點(diǎn)融入案例,貫穿以案例帶動(dòng)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)例來(lái)掌握3dsMax9裝飾設(shè)計(jì)的知識(shí)和技能。
《中文3ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》適合作為中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)或高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院非計(jì)算機(jī)專業(yè)的建筑裝飾、美工設(shè)計(jì)和多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的參考書(shū)?!吨形?ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》共分6章,通過(guò)19個(gè)室內(nèi)外場(chǎng)景裝飾設(shè)計(jì)案例的分析,較全面地介紹了使用3dsMax9進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì)的方法與技能?!吨形?ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》結(jié)構(gòu)以節(jié)為一個(gè)教學(xué)單元,除第1章外每節(jié)由“案例效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識(shí)”和“思考與練習(xí)”四部分組成?!吨形?ds Max 9案例教程(裝飾篇)(第2版)》采用案例驅(qū)動(dòng),以案例實(shí)現(xiàn)為主導(dǎo),將知識(shí)點(diǎn)融入案例,貫穿以案例帶動(dòng)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)例來(lái)掌握3dsMax9裝飾設(shè)計(jì)的知識(shí)和技能。
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書(shū)籍目錄

第1章 3dsMax9裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)入門1.1室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與3dsMax9基礎(chǔ)1.1.1室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)概述1.1.23dsMax9簡(jiǎn)介1.1.33dsMax9的工作環(huán)境思考與練習(xí)1.2文件的基本操作1.2.1新建、保存文件和重置場(chǎng)景1.2.2合并文件、暫存與取回操作1.2.3配置外部文件路徑1.2.4設(shè)置顯示單位思考與練習(xí)第2章 三維建?;A(chǔ)2.1【案例1】3D場(chǎng)景瀏覽●觀察視圖●調(diào)整視圖●切換視圖●視圖控制思考與練習(xí)2.2【案例2】“茶舍”場(chǎng)景●對(duì)象的選擇●對(duì)象的變換思考與練習(xí)2.3【案例3】客廳一角●長(zhǎng)方體●圓錐體●球體●幾何球體●圓柱體●管狀體●圓環(huán)●四棱錐●茶壺●平面思考與練習(xí)2.4【案例4】組合柜●異面體●環(huán)形節(jié)●切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體●油罐●L-Ext(L形擠出)和C-Ext(C形擠出)●軟管思考與練習(xí)2.5【案例5】陽(yáng)光房一角●植物●欄桿●墻思考與練習(xí)2.6【案例6】屋之一角●門窗建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)●門●窗●樓梯思考與練習(xí)第3章 三維模型編輯3.1【案例7】經(jīng)典沙發(fā)●“修改”命令面板●彎曲修改器●錐化修改器●扭曲修改器●噪波修改器●拉伸修改器●FFD(自由變形)修改器●FFD(長(zhǎng)方體)與FFD(圓柱體)修改器思考與練習(xí)3.2【案例8】別墅室內(nèi)效果圖建?!駥?duì)象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象的方法●網(wǎng)格對(duì)象子對(duì)象的種類和選擇子對(duì)象的方法●使用“選擇”卷展欄●使用“軟選擇”卷展欄●頂點(diǎn)的編輯●邊的編輯●面、多邊形和元素編輯思考與練習(xí)3.2【案例9】我的臥室●“面積出”修改器●“網(wǎng)格平滑”修改器●“細(xì)化”修改器●“球形化”修改器思考與練習(xí)第4章 二維圖形建模與復(fù)合模型4.1【案例10】展廳場(chǎng)景●樣條線圖形的用途●樣條線圖形及其創(chuàng)建●“擠出”修改器●“倒角”修改器●“倒角剖面”修改器●“車削”修改器思考與練習(xí)4.2【案例11】桌上的花瓶●二維圖形對(duì)象的子對(duì)象●在子對(duì)象層進(jìn)行編輯●頂點(diǎn)子對(duì)象的編輯●線段子對(duì)象的編輯●樣條線子對(duì)象的編輯思考與練習(xí)4.3【案例12】煙灰缸●復(fù)合對(duì)象概述●布爾復(fù)合思考與練習(xí)4.4【案例13】臥室場(chǎng)景建?!穹艠拥母拍睢駝?chuàng)建只有一個(gè)截面的放樣對(duì)象●創(chuàng)建有多個(gè)截面圖形的放樣對(duì)象●“曲面參數(shù)”卷展欄的作用●“蒙皮參數(shù)”卷展欄的作用●“變形”卷展欄的作用●扭曲、傾斜和倒角變形●“擬合”變形●編輯放樣對(duì)象的子對(duì)象思考與練習(xí)第5章 材質(zhì)與貼圖5.1【案例14】桌椅組合●“材質(zhì)編輯器”簡(jiǎn)介●在“基本參數(shù)”卷展欄中設(shè)置對(duì)象顏色●在“基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整高光曲線●在“基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整自發(fā)光顏色和不透明度●在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置高級(jí)透明選項(xiàng)●在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置線框●在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“反射暗淡”欄●明暗器●渲染方式思考與練習(xí)5.2【案例15】金色宮殿●材質(zhì)的分類及使用●光線跟蹤材質(zhì)思考與練習(xí)5.3【案例16】屋之一角(材質(zhì)渲染)●多維/子對(duì)象材質(zhì)●雙面材質(zhì)思考與練習(xí)5.4【案例17】臥室場(chǎng)景(渲染效果)●材質(zhì)貼圖●貼圖類型●渲染思考與練習(xí)第6章 燈光與攝像機(jī)6.1【案例18】臥室場(chǎng)景(燈光設(shè)計(jì))●標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用原則和目的●燈光的照明原則●燈光照明技術(shù)●基本照明類型●標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)計(jì)思考與練習(xí)6.2【案例19】室內(nèi)場(chǎng)景瀏覽●攝影機(jī)的創(chuàng)建●目標(biāo)攝影機(jī)●自由攝影機(jī)●攝影機(jī)的共同參數(shù)●多過(guò)程景深●動(dòng)畫(huà)的時(shí)間概念●動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)●關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)●變換對(duì)象軸心點(diǎn)●路徑約束控制器的使用思考與練習(xí)參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:◎3dsMax9現(xiàn)在支持所有Directx明暗器,并提供顯示性能增強(qiáng)功能。可以將CgFx文件加載到Directx材質(zhì),并使它們顯示在視口中。2.角色動(dòng)畫(huà)使用兩足動(dòng)物的許多新增功能可以更輕松地制作并重新定義角色動(dòng)畫(huà)。例如,可以移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)以使它們相互交叉,并在負(fù)幀工作。此操作可以在調(diào)整兩足動(dòng)物動(dòng)畫(huà)時(shí)節(jié)省大量步驟,并在打算反轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)時(shí)尤其有用,因?yàn)榭梢苑聪蚩s放動(dòng)畫(huà)的范圍。3.常規(guī)動(dòng)畫(huà)◎通過(guò)使用新的動(dòng)畫(huà)層能將動(dòng)畫(huà)放置到各個(gè)層中,可以更輕松地調(diào)整密集而復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)??梢酝ㄟ^(guò)啟用或禁用層來(lái)計(jì)算動(dòng)畫(huà)、使用現(xiàn)有的運(yùn)動(dòng)混合新的關(guān)鍵點(diǎn)、并且可以進(jìn)行全方位的調(diào)整而不需要修改已制作了動(dòng)畫(huà)的對(duì)象的關(guān)鍵幀?!蚴褂肦eactor的用戶可以利用新Havok3引擎中的剛體動(dòng)力學(xué)模擬的增加的速度和精確度。在3dsMax9中,“點(diǎn)緩存”修改器兩個(gè)版本的功能均得到了極大擴(kuò)展。新功能包括:可調(diào)整的播放范圍和播放圖形,對(duì)要播放的緩存幀設(shè)置動(dòng)畫(huà)。這可使加載緩存然后設(shè)置其動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行減速、停止和反轉(zhuǎn)等操作?!虻冖魩蓸?,如果不需要對(duì)每個(gè)幀都采樣,可以每隔幾個(gè)幀進(jìn)行采樣,以節(jié)約磁盤空間。在“絕對(duì)”模式下,“強(qiáng)度”是可以調(diào)整的,可以很輕易地將該緩存與堆棧下面的緩存混合,改進(jìn)緩存文件管理,并加快播放速度的預(yù)加載緩存。4.貼圖◎使用展開(kāi)uVw中新的“快速平面貼圖”功能,只須單擊便可以訪問(wèn)最常用的高級(jí)貼圖工具?!虿榭疵たp和貼圖縫的流線型選項(xiàng)也是“展開(kāi)Uvw”的新增功能。5.渲染◎mentalray3.5軟件為3dsMax9功能添加了強(qiáng)大的渲染功能,包括使用太陽(yáng)和天空解決方案來(lái)創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)的感太陽(yáng)光、天光以及可以看到太陽(yáng)的天空?!蛐碌膍entalray建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)提高了建筑渲染的圖像質(zhì)量、加快了工作流程、提升了整體性能并且讓設(shè)計(jì)人員和建筑師們更輕松地制作各種效果,如圓角、模糊反射、被霜覆蓋的玻璃、有光澤的曲面(如地板)。◎新的mentalray汽車顏料材質(zhì)是重新創(chuàng)建獨(dú)特的新型汽車外形的理想工具。它的四個(gè)層可用于實(shí)現(xiàn)色料、金屬片、透明涂層和塵土(如果汽車在路上行駛了一段時(shí)間)的效果?!捌囶伭稀泵靼灯骶哂型瑯拥墓δ??!蚩梢愿虞p松地使用mentalray中的“全局照明”以及最終聚集預(yù)設(shè)和易于使用的控制。當(dāng)從命令行渲染非常大的圖像時(shí),可指定拆分和縫合圖像的方式。6.建?!蛐碌腜roBoolean與ProCutter復(fù)合對(duì)象增加了傳統(tǒng)的布爾對(duì)象的數(shù)量(包括改進(jìn)了的工作流程),為所生成網(wǎng)格提供更好的質(zhì)量,并提供了在平滑動(dòng)畫(huà)時(shí)用于圓形邊的整合的百分?jǐn)?shù)和四邊形網(wǎng)格。直接在視口中使用標(biāo)準(zhǔn)的導(dǎo)航工具和選擇工具來(lái)創(chuàng)建、操控和設(shè)計(jì)“毛發(fā)”。

編輯推薦

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