出版時間:2007-11 出版社:中國鐵道 作者:趙玲松
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內(nèi)容概要
本書主要針對3ds max 8中文版中的各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹。內(nèi)容涉及到建模、材質(zhì)、燈光、動力學(xué)、粒子系統(tǒng)、攝影機(jī)、環(huán)境、Video Post后期特效以及MAX完全整合進(jìn)來的布料系統(tǒng)與毛發(fā)系統(tǒng),還針對MAX新功能UVW毛皮展開貼圖制作,進(jìn)行了詳細(xì)的實(shí)例講解。 本書配套光盤中除了附贈書中所有場景和貼圖以外,還贈送了大量制作效果圖所需的分類素材文件,供讀者在制作效果圖時直接調(diào)用?! ”緯梢宰鳛榭焖偬岣咪秩举|(zhì)量的技術(shù)參考書,適合具有一定3ds max 軟件使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,幫助他們提高實(shí)際應(yīng)用能力;也可供廣大影視制作人員、建筑裝潢設(shè)計(jì)人員、工業(yè)設(shè)計(jì)人員使用;同樣也適合初學(xué)者使用。本書還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會電腦培訓(xùn)班的輔助教材。
書籍目錄
第1篇 建模篇 第1章 三維動畫概論 1.1 3ds max 8軟件介紹 1.2 硬件和系統(tǒng)配置 1.3 3ds max 8的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域 1.3.1 建筑裝潢設(shè)計(jì) 1.3.2 影視片頭包裝 1.3.3 影視產(chǎn)品廣告 1.3.4 影視特技 1.3.5 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 1.3.6 二維卡通動畫 1.3.7 三維卡通動畫 1.3.8 游戲開發(fā) 1.3.9 網(wǎng)頁動畫與手機(jī)動畫 第2章 修改建?! ?.1 建模綜合簡介 2.2 制作蘋果、盤子和酒杯 2.2.1 “車削”修改器 2.2.2 “彎曲”修改器 2.2.3 “錐化”修改器 2.3 制作像框 2.4 制作冰淇淋效果 2.4.1 “擠出”修改器 2.4.2 “扭曲”修改器 2.5 制作書本模型 2.6 制作卡通模型上衣 2.7 制作軍用掌上電腦 第3章 特殊建模 3.1 創(chuàng)建餅干模型 3.2 制作床單模型 3.3 制作水滴效果 3.4 制作煙灰缸模型 第4章 面片建?! ?.1 制作燈籠 4.1.1 “橫截面”修改器 4.1.2 “曲面”修改器 4.2 創(chuàng)建鳥模型 第5章 NURBS建?! ?.1 制作鋼筆模型 5.1.1 如何修復(fù)NURBS對象 5.1.2 如何改善性能 5.2 制作相機(jī)模型 第6章 多邊形及綜合建?! ?.1 制作槍體模型 6.2 制作外星人頭模型第2篇 材質(zhì)與貼圖篇 第7章 材質(zhì)綜合概述 7.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 7.1.1 材質(zhì)和貼圖 7.1.2 3ds max的色彩 7.1.3 制作材質(zhì)工作流程概要 7.1.4 材質(zhì)類型 7.1.5 著色類型 7.1.6 燈光和著色 7.1.7 選擇逼真的顏色 7.1.8 使用貼圖來增強(qiáng)材質(zhì) 7.1.9 將材質(zhì)應(yīng)用于對象 第8章 基礎(chǔ)材質(zhì)實(shí)例制作 8.1 制作水與玻璃材質(zhì) 8.1.1 光線跟蹤材質(zhì) 8.1.2 “光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄 8.1.3 “光線跟蹤器全局參數(shù)”卷展欄 8.2 制作金屬材質(zhì) 8.3 制作黃金材質(zhì) 8.4 制作陶瓷材質(zhì) 8.4.1 合成材質(zhì) 8.4.2 混合貼圖 8.5 制作絲絨材質(zhì) 第9章 制作特殊材質(zhì) 第10章 制作UVW貼圖第3篇 mental ray高級渲染 第11章 mental ray高級渲染綜合介紹 第12章 常見效果渲染 第13章 特殊效果渲染 第14章 高級效果渲染 第4篇 毛發(fā)及布料篇 第15章 制作毛發(fā) 第16章 制作布料
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