出版時間:2007-10 出版社:中國鐵道 作者:創(chuàng)銳設計 頁數(shù):261 字數(shù):397000
內(nèi)容概要
以案例為導向,詳細講解3ds max 8的各種建模、材質(zhì)、類光以及渲染工具和命令的使用方法。全書共分為12章,以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實例,深入淺出、循序漸進地系統(tǒng)地介紹了復合建模、多邊形建模、NURBS建模、標準材質(zhì)、復合材質(zhì)、UVW貼圖、燈光、粒子系統(tǒng)、軌跡視圖、Biped骨骼、Video Post以及Mental Ray渲染器等內(nèi)容。全書基礎知識、設計理念與操作技巧并重;理論、操作與提高交舉,具有很強的實用性和可操作性。本書十分適用于培訓教學和讀者自學,也可以作為各類培訓班學習三維設計的教材和各級各類學校的案例教材,更是三維設計愛好者首先的自學讀物。
書籍目錄
典型問題索引第1章 復合建模制作蒲公英 1.1 使用車削命令制作短螺絲釘 1.2 利用布爾運算制作螺絲釘十字紋 1.3 使用陣列復制制作螺絲釘球 1.4 使用放樣工具制作長螺絲釘 1.5 復制并調(diào)整長螺絲釘?shù)?章 多邊形建模制作焰火輪 2.1 轉(zhuǎn)換為多邊形物體制作輪盤 2.2 使用多邊形子層級工具擴展鋸齒第3章 NURBS建模制作車輪 3.1 使用NURBS創(chuàng)建工具制作輪胎 3.2 使用車削工具生成輪胎實體 3.3 使用多種NURBS創(chuàng)建工具制作輪轂第4章 為中式家具賦予標準材質(zhì) 4.1 使用Blinn明暗模式制作高光漆材質(zhì) 4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作面料材質(zhì) 4.3 使用多層明暗模式制作金屬質(zhì)感材質(zhì) 4.4 使用各向異性明暗模式制作瓷器材質(zhì) 4.5 使用半透明暗模式制作玉石材質(zhì)第5章 為煙缸和煙賦予復合材質(zhì) 5.1 使用多維子/子對象材質(zhì)類型制作煙頭材質(zhì) 5.2 使用混合材質(zhì)制作煙頭部分材質(zhì) 5.3 使用標準材質(zhì)制作煙嘴部分材質(zhì)第6章 使用UVW貼圖制作女戰(zhàn)士面部材質(zhì) 6.1 應用UVW展開 6.2 鏡像復制頭部及其UVW貼圖 6.3 制作并賦予貼圖第7章 使用各類燈光設置室內(nèi)燈光效果 7.1 利用VRay渲染器初步調(diào)節(jié)光線 7.2 利用光度學燈光創(chuàng)建室內(nèi)燈光系統(tǒng) 7.3 渲染出圖第8章 使用粒子系統(tǒng)設置火山噴發(fā)效果 8.1 使用超級噴射制作火山噴射效果 8.2 使用粒子云制作火山噴發(fā)效果 8.3 使用暴風雪制作雪花效果第9章 使用軌跡視圖制作動畫 9.1 利用軌跡視圖制作轉(zhuǎn)動的風扇 9.2 使用自動關鍵點記錄水果盤動畫 9.3 使用軌跡視圖余缺水果滾動動畫 9.4 使用軌跡視圖以及粒子陳列制作雞蛋的動畫第10章 Biped骨骼制作角色動畫 10.1 使用Biped創(chuàng)建骨骼 10.2 調(diào)整模型封套 10.3 設置角色動畫第11章 使用VP制作鏡頭效果 11.1 準備場景文件 11.2 使用VP制作鏡頭光暈效果 11.3 利用燈光制作鏡頭效果 11.4 使用Video Post進行渲染第12章 Mental Ray渲染焦散效果 12.1 為焦散效果準備材質(zhì)和燈光 12.2 使用Mental Ray渲染焦散效果
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