全方位3D游戲設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2007-6  出版社:中國鐵道  作者:張簡毅仁  頁數(shù):328  字?jǐn)?shù):348000  
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內(nèi)容概要

本書結(jié)合理論與實(shí)踐,以一個簡單的面向?qū)ο笥螒蛟O(shè)計(jì)架構(gòu)來說明游戲的制作過程,對于初學(xué)者或者高級讀者,都是一本值得參考的書籍。     本書內(nèi)容gConsole游戲引擎為核心。雖然它是一個簡單的引擎,但是也包含了許多實(shí)用技巧和對理論的實(shí)踐,可分為影像、聲音和控制設(shè)備等模塊。另外,本書也介紹了如何制作一個3D機(jī)器人格斗游戲——Thunder Blast,這是一個建立在gConsole架構(gòu)上的游戲,不論是在游戲設(shè)計(jì)上還是在程序編寫上,讀者都可以從中獲得一些游戲制作的想法,再者,除了游戲程序編寫外,書中還包括了3D Studio Max的輸出插件開發(fā)實(shí)例,以及提高執(zhí)行效率的程序編寫技巧。     本書通過實(shí)例的說明,讓讀者可以學(xué)到游戲開發(fā)的概念與技術(shù),進(jìn)而開發(fā)出自己的游戲。

書籍目錄

第1部分 概論 Chapter 1 游戲設(shè)計(jì)軟件架構(gòu)    1-1 游戲引擎    1-2 面向?qū)ο螅∣bject-Oriented)    1-3 C++程序設(shè)計(jì)    1-4 什么是gConsole    1-5 gConsole架構(gòu)的應(yīng)用第2部分 3D圖形程序設(shè)計(jì) Chapter 2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述    2-1 計(jì)算機(jī)繪圖基礎(chǔ)觀念    2-2 3D圖形學(xué)基礎(chǔ)    2-3 3D對象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)    2-4 二叉樹與四元樹    2-5 立體顯示原理 Chapter 3 圖形模塊設(shè)計(jì)    3-1 OpenGL程序設(shè)計(jì)入門    3-2 OpenGL立體顯示    3-3 攝像機(jī)設(shè)計(jì)    3-4 圖形模塊設(shè)計(jì)說明    3-5 圖形模塊實(shí)踐第3部分 控制設(shè)備程序設(shè)計(jì) Chapter 4 控制設(shè)備    4-1 控制設(shè)備簡介    4-2 控制設(shè)備程序設(shè)計(jì)的重要事項(xiàng) Chapter 5 控制模塊設(shè)計(jì)    5-1 DirectInput概述  ……第4部分 音效程序設(shè)計(jì) Chapter 6 音效與音樂 Chapter 7 音效模塊設(shè)計(jì)第5部分 游戲設(shè)計(jì) Chapter 8 游戲制作過程 Chapter 9 游戲設(shè)計(jì)實(shí)例——Thunder Blast第6部分 輔助程序與程序技巧 Chapter 10 3D Max輸出插件設(shè)計(jì) Chapter 11 高效程序設(shè)計(jì)技巧

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用戶評論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   可以作為入門者的好書
  •   倏然講得很詳細(xì),可是基本上都是用的面向過程,沒有我想要的
  •   最好有點(diǎn)基礎(chǔ)之后再看
 

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