出版時間:2006-8 出版社:中國鐵道 作者:邵麗萍
內容概要
本書從動畫制作的基礎知識入手,結合實例使用圖文并茂的方式全面系統地介紹了使用3dsmax軟件設計三維動畫的各種方法。主要內容包括:認識三維動畫與3ds max:使用標準基本體創(chuàng)建三維物體;使用二維圖形創(chuàng)建三維物體;使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖設計動畫;使用動畫控制器設計動畫;使用粒子系統設計動畫:使用空間扭曲對象設計動畫;綜合各種技術設計動畫。 本書結構清晰,通俗易懂,圖文并茂,操作實例與軟件功能密切結合,從實用的角度介紹3ds max的基本概念、基本方法和基本技術。本書不僅適合沒有學過三維動畫制作的讀者使用,也適合有一定三維動畫制作技術基礎的讀者自學。本書可作為高職、高等院校和計算機培訓班學習3ds max動畫制作技術的教材,也可作為初學者學習3ds max動畫設計的自學教材。使用本書的讀者可以邊學邊練,以便在短時間內快速掌握設計3ds max動畫的基本技術。
書籍目錄
第1章 認識三維動畫與3ds max 1.1 賞析三維動畫作品 1.1.1 任務1——前期準備 1.1.2 任務2——運行并欣賞三維動畫作品 1.1.3 任務3——分析三維動畫作品 1.2 接觸3ds max軟件 1.2.1 任務1——認識3ds max的工作界面 1.2.2 任務2——查看命令面板 1.2.3 任務3——進入不同的視圖區(qū) 1.2.4 任務4——查看控制區(qū)的內容 1.3 運行場景文件 1.3.1 任務1——打開場景文件 1.3.2 任務2——觀察演出的內容與演出動作 1.4 歸納與提高 1.4.1 動畫的基本概念與基本原理 1.4.2 傳統動畫與計算機動畫 1.4.3 三維(計算機)動畫的應用領域 1.4.4 3ds max軟件的特點 1.5 知識拓展 1.5.1 Flash 1.5.2 Maya 習題第2章 使用標準基本體創(chuàng)建三維物體 2.1 如何創(chuàng)建標準基本體 2.1.1 任務1——前期準備 2.1.2 任務2——創(chuàng)建球體與幾何球體等模型 2.1.3 任務3——創(chuàng)建長方體與圓柱體等模型 2.1.4 任務4——創(chuàng)建圓錐體與管狀體等模型 2.2 如何創(chuàng)建擴展基本體 2.2.1 任務1——創(chuàng)建異面體模型 2.2.2 任務2——創(chuàng)建環(huán)形結模型 2.3 如何修改三維物體 2.3.1 任務1——通過參數修改三維物體 2.4 如何編輯三維物體 2.4.1 任務1——使用“編輯網格”工具編輯物體頂點 2.4.2 任務2——使用“編輯網格”工具附加與分離物體 2.5 如何通過標準基本體創(chuàng)建三維物體 2.5.1 任務1——創(chuàng)建桌面、桌腿與檔板模型. 2.5.2 任務2——創(chuàng)建桌子模型 2.6 歸納與提高 2.6.1 創(chuàng)建三維物體的基本方法與技巧 2.6.2 修改三維物體的基本方法與技巧 2.6.3 組合三維物體的基本方法與技巧 習題第3章 使用二維圖形創(chuàng)建三維物體 3.1 如何創(chuàng)建二維圖形 3.1.1 任務1——繪制樣條線 3.1.2 任務2——繪制NURBS曲線 3.2 如何對二維圖形進行修改與編輯 3.2.1 任務1——附加與分離二維圖形 3.2.2 任務2——編輯二維圖形 3.3 如何使用二維圖形創(chuàng)建三維物體 3.3.1 任務1——創(chuàng)建三維的花瓶模型 3.3.2 任務2——創(chuàng)建三維的燈罩模型 3.3.3 任務3——創(chuàng)建立體文字模型 3.4 如何創(chuàng)建復合對象 3.4.1 任務1——通過放樣技術創(chuàng)建復合對象“筷子” 3.4.2 任務2——通過散布技術創(chuàng)建復合對象“草叢” 3.5 如何為三維物體添加材質/貼圖 3.5.1 任務1——使用材質編輯器制作“背景板”的材質 3.5.2 任務2——給場景添加背景 3.6 歸納與提高 3.6.1 本章涉及的重要概念 3.6.2 方法與技巧 習題第4章 使用攝像機、關鍵幀和軌跡視圖設計動畫 4.1 如何使用攝像機設計動畫 4.1.1 任務1——在場景中添加攝像機對象 4.1.2 任務2——在場景中添加燈光對象 4.1.3 任務3——設計“攝像機動畫”作品的動畫效果 4.1.4 任務4——渲染輸出動畫 ……第5章 使用動畫控制器設計動畫第6章 使用粒子系統設計動畫第7章 使用空間扭曲對象設計動畫第8章 綜合動畫——翩翩起舞的蝴蝶參考文獻
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載