Maya動畫設計原動力

出版時間:2006-8  出版社:中國鐵道出版社  作者:張彥武  頁數(shù):430  字數(shù):671000  

內(nèi)容概要

Maya是當今最主流的三維動畫制作軟件。Maya在創(chuàng)建角色、動畫、特效等類型時的工作效率高,渲染效果真實感強,因此被廣泛應用于影視廣告、電影特效、動畫角色等的制作之中。本書重點介紹Maya的基本功能,并用實例引導讀者了解其常規(guī)應用。     本書按照Maya的軟件結構、實際應用情況以及初學者的學習特點進行編寫,從Maya軟件的界面布局、視圖控制和基本操作技法講起,進而介紹了NURBS建模、多邊形建模和細分曲面建模等幾種建模方法,接著介紹了材質與渲染的方法。在讀者掌握了Maya制作的基本技法后,本書進一步介紹了動畫制作中的場景視覺元素、Maya的簡單動畫制作、Maya角色動畫的制作、Dynamic真實的物理模擬等內(nèi)容。最后,本書還介紹了較為復雜的Maya Fur毛發(fā)制作、Cloth布料制作和創(chuàng)建真實3D空問的方法。通過本書的學習,讀者可以掌握Maya的操作方法并具備一定的制作能力。     本書適合初級讀者作為入門書閱讀,也適合用作高等院校電腦美術專業(yè)和各類影視制作培訓班的教學用書,還可作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

書籍目錄

第1章 Maya概述 1.1 界面布局 1.2 視圖控制 1.3 基本操作技能 1.4 本章小結第2章 NURBS建模 2.1 NURBS簡介 2.2 創(chuàng)建NURBS要素 2.3 編輯曲線 2.4 創(chuàng)建曲面 2.5 編輯曲面 2.6 編輯曲面建模實例——螺絲刀 2.7 本章小結第3章 多邊形建模 3.1 多邊形簡介 3.2 創(chuàng)建多邊形 3.3 多邊形的操作 3.5 多邊形建模實例 3.4 本章小結第4章 細分曲面建模 4.1 創(chuàng)建細分面 4.2 操作細分面 4.3 細分曲面建模實例——手 4.4 本章小結第5章 材質與渲染 5.1 材質創(chuàng)建方法 5.2 材質指定方法 5.3 通用材質屬性 5.5 材質的類型 5.6 貼圖 5.7 渲染 5.8 金屬字 5.9 本章小結第6章 動畫制作中的場景視覺元素第7章 Maya的動畫制作第8章 Maya的角色動畫第9章 Dynamic真實的物理模擬第10章 Maya Fur毛發(fā)制作第11章 Maya Cloth布料世界第12章 繪畫創(chuàng)建真實3D空間

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用戶評論 (總計1條)

 
 

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