出版時(shí)間:2006-8 出版社:中國(guó)鐵道工業(yè)出版社 作者:柳濤、盧素然 頁(yè)數(shù):427 字?jǐn)?shù):552000
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內(nèi)容概要
本書(shū)是由國(guó)內(nèi)資深產(chǎn)品設(shè)計(jì)師傾力編著,主要講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)從概念到效果實(shí)現(xiàn)全過(guò)程的經(jīng)典權(quán)威著作。本書(shū)通過(guò)作者多年的豐富工作經(jīng)驗(yàn)以Step by Step的方式并結(jié)合多個(gè)實(shí)際項(xiàng)目以及國(guó)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)獲獎(jiǎng)作品方案為讀者詳細(xì)講解整體產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程以及效果表現(xiàn)方法,使讀者掌握實(shí)際產(chǎn)品實(shí)施過(guò)程及方法。 本書(shū)的內(nèi)容詳實(shí)、實(shí)例豐富,系統(tǒng)的講解了產(chǎn)品從設(shè)計(jì)概念、二維表現(xiàn)、建模、渲染的全部工作流程。為廣大產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)生的從業(yè)提供了第一手寶貴資料,對(duì)學(xué)生的日后就業(yè)具有實(shí)際指導(dǎo)意義,同時(shí)也對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)從業(yè)人員有很強(qiáng)的參考價(jià)值。
書(shū)籍目錄
Chapter 01 時(shí)尚娛樂(lè)產(chǎn)品——小巧的MP3 JNC SSP-8000 1.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹. 1.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 1.2.1 產(chǎn)品功能性分析 1.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 1.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 1.2.4 確定方案三視圖 1.3 2D渲染圖表現(xiàn) 1.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 1.3.2 完成2D渲染圖 1.3.3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 1.4 三維建模及渲染 1.4.1 Rhino建模 1.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染 1.5 本章總結(jié) Chapter 02 功能疊加——Iriver iFP-1090 2.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹 2.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 2.2.1 產(chǎn)品功能性分析 2.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 2.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 2.2.4 確定方案三視圖 2.3 2 D渲染圖表現(xiàn) 2.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 2.3.2 完成2D渲染圖 2.3.3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 2.4 三維建模及渲染 2.4.1 Rhino建模(采用從頂部到底部的方式建模) 2.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染 2.5 本章總結(jié)Chapter 03 人機(jī)工程杰作——Razer Copperhead 3.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹 3.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 3.2.1 產(chǎn)品功能性分析 3.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 3.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 3.2.4 確定方案三視圖 3.3 2D Reridering(二維表現(xiàn)) 3.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 3.3.2 完成2D渲染圖 3.3.3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 3.4 三維建模及渲染 3.4.1 Rhino建模 3.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染 3.5 本章總結(jié)Chapter 04 唯美的蘋(píng)果鼠標(biāo)——MAC Mighty Mouse(觸感鼠標(biāo)) 4.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹 4.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 4.2.1 產(chǎn)品功能性分析 4.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 4.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 4.2.4 確定方案三視圖 4.3 2D Rendering(二維表現(xiàn)) 4.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 4.3.2 完成2D渲染圖 4.3.3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 4.4 三維建模及渲染 4.4.1 Rhino建模(采用從頂部到底部的方式建模) 4.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染 4.5 本章總結(jié)Chapter 05 雙面設(shè)計(jì)的典范——Sony Ericsson K700 5.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹 5.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 5.2.1 產(chǎn)品功能性分析 5.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 5.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 5.2.4 確定方案三視圖 5.3 2D Rendering(二維表現(xiàn)) 5.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 5.3.2 完成2D渲染圖 5.3.3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 5.4 三維建模及渲染 5.4.1 Rhino建模(采用top—down的方式建模) 5.4.2 導(dǎo)2k3ds rTlax進(jìn)行渲染 5.5 本章總結(jié)Chapter 06 法國(guó)的浪漫——Sagem myX-8 6.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹 6.2 創(chuàng)意開(kāi)始(草圖階段) 6.2.1 產(chǎn)品功能性分析 6.2.2 模塊化分析,確定方案草圖 6.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說(shuō)明 6.2.4 確定方案三視圖 6.3 2D Rendering(二維表現(xiàn)) 6.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線(xiàn) 6.3.2 完成2D渲染圖 6.3 3 功能性說(shuō)明(尺寸、材料、顏色、功能) 6.4 3D Rendering(三維建模及渲染) 6.4.1 Rhino建模(采用top—down的方式建模) 6.4.2 導(dǎo)入k3ds max進(jìn)行渲染 6.5 本章總結(jié)
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