產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)經(jīng)典

出版時(shí)間:2006-8  出版社:中國(guó)鐵道工業(yè)出版社  作者:柳濤、盧素然  頁數(shù):427  字?jǐn)?shù):552000  
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內(nèi)容概要

本書是由國(guó)內(nèi)資深產(chǎn)品設(shè)計(jì)師傾力編著,主要講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)從概念到效果實(shí)現(xiàn)全過程的經(jīng)典權(quán)威著作。本書通過作者多年的豐富工作經(jīng)驗(yàn)以Step by Step的方式并結(jié)合多個(gè)實(shí)際項(xiàng)目以及國(guó)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)獲獎(jiǎng)作品方案為讀者詳細(xì)講解整體產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程以及效果表現(xiàn)方法,使讀者掌握實(shí)際產(chǎn)品實(shí)施過程及方法。    本書的內(nèi)容詳實(shí)、實(shí)例豐富,系統(tǒng)的講解了產(chǎn)品從設(shè)計(jì)概念、二維表現(xiàn)、建模、渲染的全部工作流程。為廣大產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)生的從業(yè)提供了第一手寶貴資料,對(duì)學(xué)生的日后就業(yè)具有實(shí)際指導(dǎo)意義,同時(shí)也對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)從業(yè)人員有很強(qiáng)的參考價(jià)值。

書籍目錄

Chapter 01 時(shí)尚娛樂產(chǎn)品——小巧的MP3 JNC SSP-8000   1.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹.   1.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)     1.2.1 產(chǎn)品功能性分析     1.2.2 模塊化分析,確定方案草圖     1.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明     1.2.4 確定方案三視圖   1.3 2D渲染圖表現(xiàn)     1.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線     1.3.2 完成2D渲染圖     1.3.3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)   1.4 三維建模及渲染     1.4.1 Rhino建模     1.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染   1.5 本章總結(jié) Chapter 02 功能疊加——Iriver iFP-1090   2.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹   2.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)     2.2.1 產(chǎn)品功能性分析     2.2.2 模塊化分析,確定方案草圖     2.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明    2.2.4 確定方案三視圖  2.3 2 D渲染圖表現(xiàn)    2.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線    2.3.2 完成2D渲染圖    2.3.3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)  2.4 三維建模及渲染    2.4.1 Rhino建模(采用從頂部到底部的方式建模)    2.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染  2.5 本章總結(jié)Chapter 03 人機(jī)工程杰作——Razer Copperhead  3.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹  3.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)    3.2.1 產(chǎn)品功能性分析    3.2.2 模塊化分析,確定方案草圖    3.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明    3.2.4 確定方案三視圖  3.3 2D Reridering(二維表現(xiàn))    3.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線    3.3.2 完成2D渲染圖    3.3.3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)  3.4 三維建模及渲染    3.4.1 Rhino建模    3.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染  3.5 本章總結(jié)Chapter 04 唯美的蘋果鼠標(biāo)——MAC Mighty Mouse(觸感鼠標(biāo))  4.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹  4.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)    4.2.1 產(chǎn)品功能性分析    4.2.2 模塊化分析,確定方案草圖    4.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明    4.2.4 確定方案三視圖  4.3 2D Rendering(二維表現(xiàn))    4.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線    4.3.2 完成2D渲染圖    4.3.3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)  4.4 三維建模及渲染    4.4.1 Rhino建模(采用從頂部到底部的方式建模)    4.4.2 導(dǎo)入3ds max進(jìn)行渲染  4.5 本章總結(jié)Chapter 05 雙面設(shè)計(jì)的典范——Sony Ericsson K700  5.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹  5.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)    5.2.1 產(chǎn)品功能性分析    5.2.2 模塊化分析,確定方案草圖    5.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明    5.2.4 確定方案三視圖  5.3 2D Rendering(二維表現(xiàn))    5.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線    5.3.2 完成2D渲染圖    5.3.3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)  5.4 三維建模及渲染    5.4.1 Rhino建模(采用top—down的方式建模)    5.4.2 導(dǎo)2k3ds rTlax進(jìn)行渲染  5.5 本章總結(jié)Chapter 06 法國(guó)的浪漫——Sagem myX-8  6.1 本章實(shí)際項(xiàng)目案例介紹  6.2 創(chuàng)意開始(草圖階段)    6.2.1 產(chǎn)品功能性分析    6.2.2 模塊化分析,確定方案草圖    6.2.3 結(jié)構(gòu)性分析、細(xì)化、爆炸圖、功能性說明    6.2.4 確定方案三視圖  6.3 2D Rendering(二維表現(xiàn))    6.3.1 Rhino構(gòu)建三視圖曲線    6.3.2 完成2D渲染圖    6.3 3 功能性說明(尺寸、材料、顏色、功能)  6.4 3D Rendering(三維建模及渲染)    6.4.1 Rhino建模(采用top—down的方式建模)    6.4.2 導(dǎo)入k3ds max進(jìn)行渲染  6.5 本章總結(jié)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   恩。這書不錯(cuò)是不錯(cuò),有針對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)全過程,但就那步驟不是那么的詳細(xì)清楚。。。
  •   這本書我翻過,但沒有全部把里面的東西全學(xué)會(huì),但有一種,啊,我也能設(shè)計(jì)產(chǎn)品了的感覺.發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)之路又上一層樓了.
  •   初學(xué)者比較適用..不錯(cuò)..
  •   我以為是設(shè)計(jì)理論,原來還是軟件操作。這次二本書均是操作犀牛,浪費(fèi)!
  •   我覺得一般,適合初學(xué)者,全面了解各種設(shè)計(jì)手法
  •   不是很喜歡例子很簡(jiǎn)單,做法很繁瑣,質(zhì)量不合格(翻一下就掉了頁)
  •   垃圾,廢物利用。
 

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