出版時(shí)間:2006-3 出版社:中國(guó)鐵道 作者:張文濤
內(nèi)容概要
本書(shū)詳盡地講解了3ds max室內(nèi)效果圖渲染表現(xiàn),并以家裝效果圖的熱 點(diǎn)樣板間設(shè)計(jì)表現(xiàn)為主要的方向。
本書(shū)介紹的是如何使用3ds max及各種插件制作出照片級(jí)的室內(nèi)效果, 講述的都是目前國(guó)內(nèi)最新且最為流行的效果圖表現(xiàn)方法。本書(shū)根據(jù)作者多年 的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心選擇了6個(gè)典型實(shí)例,并且每章都介紹了不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格 理念以及效果表現(xiàn)的方法。本書(shū)采用循序漸近的方式并結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目案例詳 細(xì)地為讀者講述了利用3ds max及各種插件模擬真實(shí)光源效果圖的制作步驟 。每一個(gè)實(shí)例都對(duì)3ds max模型的創(chuàng)建、渲染及各種插件的應(yīng)用和photoshop 后期處理技巧做了詳細(xì)的分析。
作者簡(jiǎn)介
張文濤,四川人,1975年生,哲學(xué)博士,現(xiàn)執(zhí)教于四川師范大學(xué)文學(xué)院,從事美學(xué)、西方哲學(xué)、政冶哲學(xué)等方向的研究。發(fā)表《何謂雅典?哪個(gè)耶路撒冷?》等論文多篇,編著《戲劇詩(shī)人柏拉圖》(華東師范大學(xué)出版社,2007)。
書(shū)籍目錄
Chapter 1 3ds max 7新增功能簡(jiǎn)介1.1 概述1.2 3ds max 7的新功能1.3 本章總結(jié)Chapter 2空間無(wú)限--后現(xiàn)代主義簡(jiǎn)約風(fēng)格2.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作2.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)2.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析2.2 效果圖制作過(guò)程2.2.1 使用AutoCAD與3ds max 7進(jìn)行主體模型的制作2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)2.2.3 使用目光系統(tǒng)燈建立場(chǎng)景的主光源2.2.4 創(chuàng)建場(chǎng)景其他模型及導(dǎo)入場(chǎng)景裝飾模型2.2.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)的設(shè)定2.2.6 初步設(shè)置光能傳遞及調(diào)試燈光與曝光控制2.2.7 光能傳遞的進(jìn)一步測(cè)試與材質(zhì)效果調(diào)整2.3 利用Photoshop進(jìn)行后期處理2.4 本章總結(jié)Chapter 3 復(fù)古風(fēng)情3.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作3.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)3.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析3.2 效果圖制作過(guò)程3.2.1 場(chǎng)景主體建筑材質(zhì)的設(shè)置3.2.2 場(chǎng)景其他物件的建筑材質(zhì)設(shè)置3.2.3 利用光度學(xué)燈光創(chuàng)建場(chǎng)景的主要光源3.2.4 調(diào)整場(chǎng)景光源、光能傳遞及設(shè)置再聚集間接照明渲染3.3 利用Photoshop對(duì)圖像進(jìn)行后期的處理3.4 本章總結(jié)Chapter 4 時(shí)間與光影4.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作4.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)4.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析4.2 效果圖制作過(guò)程4.2.1 場(chǎng)景物件建筑材質(zhì)的設(shè)置4.2.2 設(shè)置普通日光效果及光能傳遞渲染4.2.3 日光體積光特效的表現(xiàn)4.2.4 HDRI照明技術(shù)與光能傳遞的效果表現(xiàn)方法4.2.5 夜景光源效果的設(shè)定及表現(xiàn)4.2.6 用Photoshop做后期處理4.3 本章總結(jié)Chapter 5 Lightscape渲染應(yīng)用5.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作5.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)5.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析5.2 日光效果圖的制作過(guò)程5.2.1 在max中建立場(chǎng)景燈光并導(dǎo)出Lightscape文件5.2.2 Lightscape的材質(zhì)設(shè)置前的準(zhǔn)備5.2.3 Lightscape主體材質(zhì)的設(shè)置5.2.4 Lightscape日光效果的燈光設(shè)置5.2.5 Lightscape光能傳遞渲染的初步設(shè)置5.2.6 Lightscape的各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整5.2.7 Lightscape最終渲染設(shè)置5.2.8 用Photoshop進(jìn)行后期處理5.3 夜景效果圖的制作過(guò)程5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的設(shè)置5.3.2 夜景材質(zhì)的設(shè)置5.3.3 夜景光能傳遞渲染及Lightscape Aide插件的設(shè)置5.3.4 夜景圖像的Photoshop后期處理5.5 本章總結(jié)Chapter 6 VRay渲染插件應(yīng)用6.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作6.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)6.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析6.2 效果圖制作過(guò)程6.2.1 關(guān)于安裝VRay渲染插件6.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光6.2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景物件材質(zhì)6.2.4 VRay的渲染設(shè)置6.2.5 利用Photoshop進(jìn)行圖像的后期處理6.3 本章總結(jié)Chapter 7 Mental Ray渲染器的應(yīng)用7.1 繪圖之前的準(zhǔn)備工作7.1.1 了解及分析空間結(jié)構(gòu)7.1.2 本章技術(shù)點(diǎn)分析7.2 Mental Ray概述及注意事項(xiàng)7.2.1 MentaI Ray概述7.2.2 3ds max自帶Mental Ray渲染器介紹7.3 天光效果圖制作過(guò)程7.3.1 場(chǎng)景燈光的創(chuàng)建7.3.2 場(chǎng)景物件材質(zhì)的設(shè)置7.3.3 Mental Ray渲染的設(shè)置7.4 陽(yáng)光效果圖制作過(guò)程7.5 本章總結(jié)
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本書(shū)的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容詳盡、重點(diǎn)突出、特點(diǎn)鮮明、語(yǔ)言淺顯易懂、實(shí)例豐富。比較特別的是,作者在講解渲染器的同時(shí)還結(jié)合了3ds max材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、貼圖、特效及渲染等方面的使用技巧和設(shè)置方法,適合剛?cè)腴T(mén)起步或者初具水平的讀者學(xué)習(xí),以便能系統(tǒng)全面地掌握利用3ds max及各種插件制作照片級(jí)室內(nèi)效果圖的方法!
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