出版時間:2004-11-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:坂本千尋,博碩文化 頁數(shù):312 字?jǐn)?shù):399000 譯者:博碩文化
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內(nèi)容概要
本書作者特別針對游戲程序所需要的思維與技術(shù),結(jié)合本身經(jīng)驗將這些零散的資料整理成書,希望能對游戲開發(fā)的入門者有所幫助。 本書以Visual C++結(jié)合MFC、DirectDraw、DirectSound等技術(shù),從制作游戲雛形開始由淺入深地進(jìn)行解說,并介紹圖形的特效處理。 書中針對RPG、卡片游戲、多媒體等主題分別做重點說明,并介紹如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戲中,以及DirectSound的圖形高速化處理的技巧。最后兩個章節(jié)講座游戲的資料存儲與管理,對想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。
書籍目錄
基礎(chǔ)篇 Chapter 1 制作基本雛型 利用MFC建立視窗 建立固定尺寸的視窗 建立雛型 使用Windows API 更改樣式 更改顯示區(qū)的外框 讓按鈕和調(diào)整視窗大小無效 設(shè)定視窗大小 改變視窗的位置 View的修改 執(zhí)行范例 全屏幕顯示 全屏幕顯示1 Fullscreen成員函數(shù) RecalcLayout成員函數(shù) 全屏幕顯示2 切換分辯率 類化(包裝:wrappng) 讀入CG并顯示 點陣圖(Bitmap Image) DIB Section 制作DIB Section用的類 顯示BMP文件 Load Image API 取得圖片的信息 讀入壓縮的CG文件 圖片數(shù)據(jù)的壓縮 PNG 讀文件用的函數(shù) 圖片文件的儲存 儲存BMP文件 儲存PNG文件 更改圖片的格式 Chapter 2 追加各種處理 顯示窗口 多窗口 建立有標(biāo)題欄的窗口 非矩形窗口 制作窗口區(qū)域1 設(shè)定窗口區(qū)域 制作窗口區(qū)域2 CG的重疊 重疊的思考邏輯 24位圖片的重疊 畫面特效1 通過復(fù)制制作的畫面特效1——轉(zhuǎn)景(wipe) 定期的處理 特效開始 轉(zhuǎn)入(wipe-in)/轉(zhuǎn)出(wipe-owt) 實例的執(zhí)行 通過復(fù)制制作的畫面特效2——轉(zhuǎn)景(不同樣式) 使用多媒體計時器 通過復(fù)制制作的畫面特效3——卷動(Scroll) 繪圖處理 卷動的處理(步驟1)……應(yīng)用篇
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