Visual C++專業(yè)游戲程序設(shè)計

出版時間:2004-11-1  出版社:中國鐵道出版社  作者:坂本千尋,博碩文化  頁數(shù):312  字?jǐn)?shù):399000  譯者:博碩文化  
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內(nèi)容概要

本書作者特別針對游戲程序所需要的思維與技術(shù),結(jié)合本身經(jīng)驗將這些零散的資料整理成書,希望能對游戲開發(fā)的入門者有所幫助。    本書以Visual C++結(jié)合MFC、DirectDraw、DirectSound等技術(shù),從制作游戲雛形開始由淺入深地進(jìn)行解說,并介紹圖形的特效處理。    書中針對RPG、卡片游戲、多媒體等主題分別做重點說明,并介紹如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戲中,以及DirectSound的圖形高速化處理的技巧。最后兩個章節(jié)講座游戲的資料存儲與管理,對想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。

書籍目錄

基礎(chǔ)篇 Chapter 1 制作基本雛型  利用MFC建立視窗   建立固定尺寸的視窗   建立雛型   使用Windows API   更改樣式   更改顯示區(qū)的外框   讓按鈕和調(diào)整視窗大小無效   設(shè)定視窗大小   改變視窗的位置   View的修改   執(zhí)行范例  全屏幕顯示   全屏幕顯示1   Fullscreen成員函數(shù)   RecalcLayout成員函數(shù)   全屏幕顯示2   切換分辯率   類化(包裝:wrappng)  讀入CG并顯示   點陣圖(Bitmap Image)   DIB Section   制作DIB Section用的類   顯示BMP文件   Load Image API   取得圖片的信息   讀入壓縮的CG文件   圖片數(shù)據(jù)的壓縮   PNG   讀文件用的函數(shù)  圖片文件的儲存   儲存BMP文件   儲存PNG文件   更改圖片的格式 Chapter 2 追加各種處理  顯示窗口   多窗口    建立有標(biāo)題欄的窗口   非矩形窗口   制作窗口區(qū)域1   設(shè)定窗口區(qū)域   制作窗口區(qū)域2  CG的重疊   重疊的思考邏輯   24位圖片的重疊  畫面特效1   通過復(fù)制制作的畫面特效1——轉(zhuǎn)景(wipe)   定期的處理   特效開始   轉(zhuǎn)入(wipe-in)/轉(zhuǎn)出(wipe-owt)   實例的執(zhí)行   通過復(fù)制制作的畫面特效2——轉(zhuǎn)景(不同樣式)   使用多媒體計時器   通過復(fù)制制作的畫面特效3——卷動(Scroll)   繪圖處理   卷動的處理(步驟1)……應(yīng)用篇

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   很好,要有基礎(chǔ)才能看的
  •   這本書感覺還是不咋的啊
  •   覺得有些部分不是太詳細(xì)~~~沒有序言
  •   已收到,款已付清
  •   很一般,內(nèi)容少了點.感覺不值30的
  •   這本書不好,沒多大意義,買虧了。
 

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