出版時間:2004-11-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:高志貴,吳建偉 頁數(shù):264 字數(shù):381000
內(nèi)容概要
本書共分為基礎篇、建模篇、材質(zhì)與貼圖篇、燈光與攝像機、渲染輸出技術及后期制作和效果圖實戰(zhàn)篇六大部分,其主要內(nèi)容包括:效果圖的制作步驟和基礎知識、二維對象和三維對象的創(chuàng)建及編輯方法、修改器和材質(zhì)編輯器的應用、燈光和攝像機在三維效果圖中的應用、渲染的基本方法和效果圖的后期處理方法,最后通過對會議室效果圖設計與臥室光能傳遞效果的制作來對前面所學的知識進行全面的總結和綜合運用。通過本書的學習,相信讀者既能夠成為三維造型的高手,又能夠成為一位建筑效果圖的創(chuàng)作能手。 本書內(nèi)容豐富詳實,理論聯(lián)系實際,結構清晰,實戰(zhàn)講解深入淺出,通俗易懂,步驟分明,圖文并茂,不僅能使初次接觸3ds max的讀者能夠從入門到精通,而且還能使有3ds max基礎的讀者得到一個很大的提高。本書定位于初中級用戶,既可供產(chǎn)品造型、廣告、裝潢、建筑等行業(yè)人士的學習和參考,也可作為廣大三維效果圖創(chuàng)作愛好者自學的參考書。
書籍目錄
第一部分 基礎篇 第1章 效果圖賞析 1.1 效果圖的制作過程 1.1.1 創(chuàng)建模型階段 1.1.2 制作材質(zhì)階段 1.1.3 布光階段 1.1.4 渲染階段 1.1.5 后期處理階段 1.2 現(xiàn)代室內(nèi)設計的特點 1.2.1 重人性,注環(huán)保 1.2.2 注重文化,追求精品 1.3 國內(nèi)精品效果圖賞析第2章 3ds max 6.0的基礎知識 2.1 3ds max 6的啟動與退出 2.1.1 3ds max 6的啟動 2.1.2 3ds max 6退出 2.2 3ds max 6的工作界面 2.2.1 標準菜單欄 2.2.2 主工具欄 2.2.3 標簽工具欄 2.2.4 命令面板 2.2.5 狀態(tài)欄 2.2.6 時間控制區(qū) 2.2.7 視圖控制器 2.3 文件管理 2.3.1 開始新文件 2.3.2 重新設定 2.3.3 打開舊文件 2.3.4 文件存儲 2.3.5 對象的合并與替換 2.3.6 文件的導入與導出 2.4 制作前環(huán)境設定 2.5 常用工具及命令的簡介 2.5.1 主工具欄 2.5.2 常用工具介紹第2部分 建模篇 第3章 二維圖形 3.1 創(chuàng)建二維圖形面板概述 3.2 創(chuàng)建二維圖形命令中重要參數(shù)的功能介紹 3.2.1 創(chuàng)建二維圖形面板 3.2.2 創(chuàng)建二維圖形的命令第4章 三維對象在效果圖制作中的應用 4.1 創(chuàng)建三維對象面板概述 4.2 創(chuàng)建三維對象命令中重要參數(shù)的功能介紹 4.2.1 創(chuàng)建三維對象面板 4.2.2 創(chuàng)建三維對象命令介紹第5章 常用編輯修改命令 5.1 修改編輯命令功能介紹 5.1.1 修改編輯命令面板 5.1.2 修改編輯命令介紹 5.2 悠長編輯命令在效果圖中的應用 5.2.1 制作鐵鏈 5.2.2 制作椅子第三部分 材質(zhì)篇 第6章 材質(zhì)基礎篇 6.1 材質(zhì)的概述 6.2 基本概念 6.2.1 材質(zhì)的基本概念 6.2.2 同步材質(zhì)與異步材質(zhì) 6.3 材質(zhì)編輯器 6.3.1 樣本球窗口區(qū)域 6.3.2 工具按鈕區(qū)域 6.3.3 名稱和類型區(qū)域第7章 材質(zhì)的分類 7.1 標準材質(zhì) 7.2 變形材質(zhì) 7.3 不可見/陰影材質(zhì) 7.4 頂/底材質(zhì) 7.5 多重/子物體材質(zhì) 7.6 復合材質(zhì)第四部分 光影與攝像機 第8章 燈光與影子 8.1 創(chuàng)建燈光命令面板概述及燈光的分類 8.1.1 創(chuàng)建燈光命令面板 8.1.2 燈光的分類 8.1.3 燈光的主要功能介紹 第9章 攝像機 9.1 攝像機位置 9.2 攝像機參數(shù)面板 9.3 攝像機視圖導航按鈕第五部分 渲染輸出技術及后期制作 第10章 渲染 10.1 渲染界面 10.1.1 渲染工具欄 10.1.2 部分場景的渲染方式 10.1.3 渲染場景對話框 10.2 渲染窗口 10.2.1 渲染窗口概述 10.2.2 渲染窗口控制 第11章 后期場景制作 11.1 后期處理概述 11.2 后期場景制作軟件 11.2.1 Photoshop 7軟件界面概述 11.2.2 常用工具介紹第六部分 效果圖實戰(zhàn)篇 第12章 會議室效果圖制作 12.1 三維建模的原則 12.2 3ds max 6的建模方法 第13章 臥室的光能傳遞效果 13.1 效果圖整體分析 13.2 建模技巧分析 13.3 材質(zhì)制作技巧分析 13.4 光景制作技巧分析 13.4.1 燈光類型 13.4.2 三點法 13.4.3 陰影附錄 課后練習答案
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