Delphi經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)40例

出版時(shí)間:2004-11  出版社:中國鐵道出版社  作者:博碩文化  頁數(shù):549  字?jǐn)?shù):710000  譯者:博碩文化  

內(nèi)容概要

本書以專題的方式來介紹種種經(jīng)典游戲程序的設(shè)計(jì)技巧,書中共分為“繪圖”篇、“人工智能”篇和“簡易工具篇40個(gè)不同的專題講座并以Delphi為實(shí)現(xiàn)程序,讀者可以從中學(xué)到不同類型游戲的設(shè)計(jì)思維技巧。繪圖篇中包括:背景底下移動(dòng)的ICON、立體迷宮、XOR的攻擊效果、數(shù)字鐘等;人工智能篇中包括:殘留的軌跡線、點(diǎn)的生存競爭、RPG中的敵人的出現(xiàn)時(shí)機(jī)、與商店老板拉智慧等;簡易工具篇中包括:點(diǎn)陣圖編輯器的世界、動(dòng)畫檢查器等內(nèi)容。

書籍目錄

繪圖篇 應(yīng)用范例1 可在背景底下移動(dòng)的ICON  ·將圖形圖像放大  ·ICON的設(shè)置  ·使用Timer組件 應(yīng)用范例2 由小而大的圖畫世界  ·準(zhǔn)備圖樣  ·圖樣的基本規(guī)格  ·數(shù)組的初始設(shè)置  ·點(diǎn)陣圖的區(qū)域的功能  ·點(diǎn)陣圖的復(fù)制  ·畫面的切換  ·最后修飾的重點(diǎn) 應(yīng)用范例3 圖樣的重疊與多重地圖(Multi Map)  ·圖樣重疊的基礎(chǔ)知識(shí)  ·邏輯運(yùn)算  ·制作去除用模板點(diǎn)陣圖  ·何謂多重圖像  ·執(zhí)行范例程序以確認(rèn)結(jié)果 應(yīng)用范例4 大型圖像的4個(gè)方向滾動(dòng)  ·各種滾動(dòng)  ·滾動(dòng)的世界  ·甜甜圈型世界地圖的滾動(dòng)原理  ·按鈕與計(jì)時(shí)器的功用 應(yīng)用范例5 復(fù)合圖案的時(shí)間差移動(dòng)  ·以眼睛確認(rèn)時(shí)間差移動(dòng)  ·設(shè)置獨(dú)有的record類型  ·程序的程序化  ·各自移動(dòng)的技巧 應(yīng)用范例6 向真正的簡易零件貼圖挑戰(zhàn)  ·何謂簡單的零件貼圖功能  ·畫面顯示的基礎(chǔ)系統(tǒng)  ·點(diǎn)陣圖與坐標(biāo)  ·新記錄類型的內(nèi)容  ·在背后活躍的程序  ·力求簡單 應(yīng)用范例7 星星的誕生與隕落  ·處理大量的角色  ·尋找誕生的星星  ·活躍的隨機(jī)數(shù)  ·以計(jì)數(shù)器提升加速度  ·調(diào)整平衡性的重要性 應(yīng)用范例8 多重滾動(dòng)  ·何謂真正的多重滾動(dòng)  ·虛擬多重滾動(dòng)  ·循環(huán)滾動(dòng)的實(shí)質(zhì)內(nèi)容  ·將調(diào)色板統(tǒng)一起來  ·簡易零件貼圖功能與去除操作 應(yīng)用范例9 可大可小可隨處移動(dòng)的聚光處理  ·看不到的內(nèi)容  ·聚光燈處理演算法  ·聚光燈的坐標(biāo)與半徑  ·程序的重點(diǎn)  ·各種用途與形狀 應(yīng)用范例10 自動(dòng)滾動(dòng)功能與簡易零件貼圖  ·單向滾動(dòng)的原理  ·簡易零件貼圖功能與去除操作  ·跳動(dòng)的秘密  ·角色的黑影  ·停止?jié)L動(dòng) 應(yīng)用范例11 零件貼圖中的優(yōu)先順序  ·制定顯示順序的原則  ·類似零件貼圖管理法  ·顯示順序的實(shí)際狀態(tài)  ·為了便于分析程序 應(yīng)用范例12 各種化妝星示畫面特效  ·化妝顯示1  ·化妝顯示2  ·化妝顯示3  ·化妝顯示4 應(yīng)用范例13 各種卸妝效果的處理  ·卸妝1  ·卸妝2  ·卸妝3  ·卸妝4 應(yīng)用范例14 各種畫面改變的化妝法  ·畫面改變與畫面顯示的不同  ·畫面改變的化妝法1  ·畫面改變的化妝法2  ·畫面改變的化妝法3  ·畫面改變的化妝法4 應(yīng)用范例15 熱氣飄浮的畫面  ·畫面搖動(dòng)的效果  ·基本原理為畫面滾動(dòng)  ·本應(yīng)用范例獨(dú)有的特征  ·變量的功用 應(yīng)用范例16 馬賽克處理  ·確認(rèn)馬賽克的實(shí)際狀態(tài)  ·馬賽克處理的機(jī)制  ·檢查鼠標(biāo)的ON-OFF  ·改變馬賽克的大小 應(yīng)用范例17 碰撞檢查與事后處理  ·碰撞的認(rèn)定  ·碰撞判定基準(zhǔn)  ·碰撞檢查的時(shí)機(jī)  ·動(dòng)畫處理  ·各角色記錄類型的功能 應(yīng)用范例18 線條光線的威力  ·光線的原貌  ·使線條看起來像是光線的技巧  ·程序設(shè)計(jì)上的問題  ·各變量的內(nèi)容 應(yīng)用范例19 閃電  ·閃電的原理  ·閃電光線的壽命  ·靠近閃電程序  ·閃電控制的秘訣 應(yīng)用范例20 對(duì)應(yīng)于大畫面的大閃電  ·為何要制作大閃電  ·追求自然的閃電  ·隨機(jī)數(shù)的控制  ·閃電專用的程序 應(yīng)用范例21 立體迷宮  ·不迷路的方法  ·立體化的規(guī)則  ·4個(gè)方向的處理  ·立體化程序的未來 應(yīng)用范例22 殘留圖像效果  ·用途視創(chuàng)意而定  ·尋找相同的軌跡  ·殘留圖像顯示的實(shí)際狀態(tài)  ·移動(dòng)方向與移動(dòng)效果 應(yīng)用范例23 行動(dòng)的記錄與重現(xiàn)  ·體驗(yàn)過去與未來  ·示范與隨機(jī)數(shù)  ·負(fù)責(zé)記錄與重玩操作的配角 應(yīng)用范例24 XOR的攻擊效果  ·XOR的特征與顏色變化  ·攻擊效果1  ·攻擊效果2  ·攻擊效果3  ·攻擊效果4 應(yīng)用范例25 數(shù)字鐘  ·近似藍(lán)色液晶的數(shù)字鐘  ·讀取時(shí)鐘  ·數(shù)字顯示的機(jī)制  ·液晶數(shù)字圖案與顯示位置 應(yīng)用范例26 Image List的實(shí)力與用法  ·何謂Image List  ·比較兩者的實(shí)力  ·Image List的用法  ·如何活用Image List小型人工智能篇 應(yīng)用范例27 殘留的軌跡是拋物線…… 應(yīng)用范例28 殘留的軌跡是正弦曲線 應(yīng)用范例29 殘留的軌跡是鐘擺線 應(yīng)用范例30 殘留的軌跡是圓形運(yùn)動(dòng) 應(yīng)用范例31 白點(diǎn)是目標(biāo) 應(yīng)用范例32 人畜無害的獵點(diǎn) 應(yīng)用范例33 點(diǎn)的生存競爭 應(yīng)用范例34 RPG中的敵人的出現(xiàn)時(shí)機(jī) 應(yīng)用范例35 半自動(dòng)制作迷宮 應(yīng)用范例36 不可思議的房間與迷宮 應(yīng)用范例37 在迷宮中追趕對(duì)手 應(yīng)用范例38 與商店老板拼智慧簡易工具篇 應(yīng)用范例39 點(diǎn)陣圖編輯器的世界 應(yīng)用范例40 動(dòng)畫檢查器

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