出版時(shí)間:2001-10 出版社:中國鐵道出版社 作者:黃俊明 吳運(yùn)明 詹永裕 頁數(shù):301 字?jǐn)?shù):468000
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹了UG環(huán)境界面基本操作、曲線繪制與編輯,以及各種實(shí)體特征建構(gòu)與編輯等操作內(nèi)容。 各章節(jié)后提供例題,并逐一講解其步驟,使初學(xué)者能在最短的時(shí)間內(nèi),得到最好的學(xué)習(xí)效果。隨書并附贈范例光盤,通過范例練習(xí),熟練每一指令的操作,立即驗(yàn)證學(xué)習(xí),對于教學(xué)、自學(xué)均有很大的幫助。若您想更進(jìn)一步了解Unigraphics,請參考我社所出版的《Unigraphics II模型設(shè)計(jì)——高級篇》,必定能讓您讓Unigraphics有全面的認(rèn)識。
書籍目錄
第1章 基本環(huán)境介紹 1-1 Unigraphics繪圖環(huán)境 1-2 鼠標(biāo)的應(yīng)用及常用熱鍵(Hot Key) 1-3 對話框中的按鍵 1-4 Pop-up Menu(彈出式菜單)的使用 1-5 deling Terminology(建模專有名詞) 1-6 Class Selection(類別選擇對話框) 1-7 Point Constructor(點(diǎn)對話框) 1-8 Vector Constructor(向量對話框) 1-9 工具條按鍵使用說明 1-10 Preference(參數(shù)設(shè)置) 1-11 第17版新增工具第2章 常用功能 2-1 File(文件菜單) 2-2 Edit(編輯菜單) 2-3 View(視圖效果) 2-4 Format(格式菜單) 2-5 WCS(工作坐標(biāo)) 2-6 Information/Analysis(信息/分析)第3章 Curve曲線 3-1 Basic Curve(基本曲線) 3-2 Spline(樣條曲線) 3-3 Point(點(diǎn)) 3-4 Point Seg(點(diǎn)集) 3-5 Curve Chamfer(曲線倒斜角) 3-6 Rectangle(矩形) 3-7 Polygon(多邊形) 3-8 Ellipse(橢圓)Rho0.5 3-11 General Conic(圓錐曲線) 3-12 Helix(螺旋線) 3-13 Law Curve(法則變化曲線) 3-14 Line(直線) 3-15 Arc(孤) 3-16 Plane(輔助平面) 3-17 Offset Curve(偏置曲線) 3-18 Bridge Curve(曲線橋接) 3-19 Simplify(簡化曲線) 3-20 Join(接合) 3-21 Project(點(diǎn)與曲線投影) 3-22 Combined Projection(曲線混合投影) 3-23 Intersection Curve(曲面交線) 3-24 Section Curve(截面線) 3-25 Extract Curve(析出曲線) 3-26 Offset in Face(沿面偏置) 3-27 Wrap/Unwrap(包覆/展開) 3-28 Edit Curve(編輯曲線)第4章 實(shí)體特征 4-1 Datum plane(基準(zhǔn)平面) 4-2 Datum Axis(基準(zhǔn)軸) 4-3 Extruded Body(延伸實(shí)體) 4-4 Revolved Body(旋轉(zhuǎn)實(shí)體) 4-5 Sweep along Guide(掃掠實(shí)體) 4-6 Tube(管體) 4-7 Hole(圓孔) 4-8 Boss(圓凸轂) 4-9 Pocket(袋形) 4-10 Pad(凸形) 4-11 Slot(鍵槽) 4-12 Groove(旋槽) 4-13 User Defined Feature(用戶自定義特征) 4-14 Extract Geometry(析出幾何型體) 4-15 Sheet from Curves(曲線構(gòu)面) 4-16 Bounded Plane(邊界平面) 4-17 Thicken Sheet(增厚殼體) 4-18 Sheet to Solid Assistant(殼體增厚助理) 4-19 Block(矩形體) 4-20 Cylinder(圓柱體) 4-21 Cone(圓錐體) 4-22 Sphere(球體) 4-23 Taper(拔模角) 4-24 Edge Blend(邊緣倒圓角) 4-25 Face Blend(曲面倒圓) 4-26 Soft Blend (Soft圓角) 4-27 Chamfer(倒斜角) 4-28 Hollow(挖空) 4-29 Thread(攻絲) 4-30 Instance(實(shí)體) 4-31 Sew(縫合) 4-32 Patch(修補(bǔ)形體) 4-33 Simplify(簡化實(shí)體) 4-34 Warp Geometry(包覆幾何) 4-35 Offset Face(實(shí)體面偏置) 4-36 Scale(實(shí)體比例縮放) 4-37 Constrain Face(限制面) 4-38 Trim Body(修剪實(shí)體) 4-39 Split(分割實(shí)體) 4-40 Unite(并集) 4-41 Subtract(差集) 4-42 Intersect(交集)附錄:工具條一覽表
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