UnigraghiceII模型設(shè)計(jì)-基礎(chǔ)篇

出版時(shí)間:2001-10  出版社:中國鐵道出版社  作者:黃俊明 吳運(yùn)明 詹永裕  頁數(shù):301  字?jǐn)?shù):468000  

內(nèi)容概要

本書詳細(xì)介紹了UG環(huán)境界面基本操作、曲線繪制與編輯,以及各種實(shí)體特征建構(gòu)與編輯等操作內(nèi)容。    各章節(jié)后提供例題,并逐一講解其步驟,使初學(xué)者能在最短的時(shí)間內(nèi),得到最好的學(xué)習(xí)效果。隨書并附贈范例光盤,通過范例練習(xí),熟練每一指令的操作,立即驗(yàn)證學(xué)習(xí),對于教學(xué)、自學(xué)均有很大的幫助。若您想更進(jìn)一步了解Unigraphics,請參考我社所出版的《Unigraphics II模型設(shè)計(jì)——高級篇》,必定能讓您讓Unigraphics有全面的認(rèn)識。

書籍目錄

第1章 基本環(huán)境介紹  1-1 Unigraphics繪圖環(huán)境  1-2 鼠標(biāo)的應(yīng)用及常用熱鍵(Hot Key)  1-3 對話框中的按鍵  1-4 Pop-up Menu(彈出式菜單)的使用  1-5 deling Terminology(建模專有名詞)  1-6 Class Selection(類別選擇對話框)  1-7 Point Constructor(點(diǎn)對話框)  1-8 Vector Constructor(向量對話框)  1-9 工具條按鍵使用說明  1-10 Preference(參數(shù)設(shè)置)  1-11 第17版新增工具第2章 常用功能  2-1 File(文件菜單)  2-2 Edit(編輯菜單)  2-3 View(視圖效果)  2-4 Format(格式菜單)  2-5 WCS(工作坐標(biāo))  2-6 Information/Analysis(信息/分析)第3章 Curve曲線  3-1 Basic Curve(基本曲線)  3-2 Spline(樣條曲線)  3-3 Point(點(diǎn))  3-4 Point Seg(點(diǎn)集)   3-5 Curve Chamfer(曲線倒斜角)  3-6 Rectangle(矩形)  3-7 Polygon(多邊形)  3-8 Ellipse(橢圓)Rho0.5  3-11 General Conic(圓錐曲線)  3-12 Helix(螺旋線)  3-13 Law Curve(法則變化曲線)  3-14 Line(直線)  3-15 Arc(孤)  3-16 Plane(輔助平面)  3-17 Offset Curve(偏置曲線)  3-18 Bridge Curve(曲線橋接)  3-19 Simplify(簡化曲線)  3-20 Join(接合)  3-21 Project(點(diǎn)與曲線投影)  3-22 Combined Projection(曲線混合投影)  3-23 Intersection Curve(曲面交線)  3-24 Section Curve(截面線)  3-25 Extract Curve(析出曲線)  3-26 Offset in Face(沿面偏置)  3-27 Wrap/Unwrap(包覆/展開)  3-28 Edit Curve(編輯曲線)第4章 實(shí)體特征  4-1 Datum plane(基準(zhǔn)平面)  4-2 Datum Axis(基準(zhǔn)軸)  4-3 Extruded Body(延伸實(shí)體)  4-4 Revolved Body(旋轉(zhuǎn)實(shí)體)  4-5 Sweep along Guide(掃掠實(shí)體)  4-6 Tube(管體)  4-7 Hole(圓孔)  4-8 Boss(圓凸轂)  4-9 Pocket(袋形)  4-10 Pad(凸形)  4-11 Slot(鍵槽)  4-12 Groove(旋槽)  4-13 User Defined Feature(用戶自定義特征)  4-14 Extract Geometry(析出幾何型體)  4-15 Sheet from Curves(曲線構(gòu)面)  4-16 Bounded Plane(邊界平面)  4-17 Thicken Sheet(增厚殼體)  4-18 Sheet to Solid Assistant(殼體增厚助理)  4-19 Block(矩形體)  4-20 Cylinder(圓柱體)  4-21 Cone(圓錐體)  4-22 Sphere(球體)  4-23 Taper(拔模角)  4-24 Edge Blend(邊緣倒圓角)  4-25 Face Blend(曲面倒圓)  4-26 Soft Blend (Soft圓角)  4-27 Chamfer(倒斜角)  4-28 Hollow(挖空)  4-29 Thread(攻絲)  4-30 Instance(實(shí)體)  4-31 Sew(縫合)  4-32 Patch(修補(bǔ)形體)  4-33 Simplify(簡化實(shí)體)  4-34 Warp Geometry(包覆幾何)  4-35 Offset Face(實(shí)體面偏置)  4-36 Scale(實(shí)體比例縮放)  4-37 Constrain Face(限制面)  4-38 Trim Body(修剪實(shí)體)  4-39 Split(分割實(shí)體)  4-40 Unite(并集)  4-41 Subtract(差集)  4-42 Intersect(交集)附錄:工具條一覽表

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