Visual C++ 6.0高級(jí)編程技術(shù). OpenGL篇

出版時(shí)間:2000-9-1  出版社:中國(guó)鐵道出版社  作者:?jiǎn)塘?費(fèi)廣正  

內(nèi)容概要

OpenGL是目前國(guó)際上通用的開(kāi)放式圖形標(biāo)準(zhǔn),用戶可以利用它編寫(xiě)出高質(zhì)量的圖形應(yīng)用程序。本書(shū)從 OpenGL編程基礎(chǔ)出發(fā),首先介紹了如何在MFC環(huán)境下進(jìn)行OPenGL編程,以及OpenGL基本繪制技術(shù),在分析MFC環(huán)境下OpenGL編程特點(diǎn)的同時(shí),創(chuàng)建了OpenGL的編程模板,利用這些編程模板可以大大節(jié)約開(kāi)發(fā)時(shí)間。此外,書(shū)中還著重介紹了OPenGL的幾種典型應(yīng)用:例如常見(jiàn)三維模型讀取和繪制、虛擬地形場(chǎng)景漫游和導(dǎo)彈發(fā)射、OpenGL趣味編程、人體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)系統(tǒng)等。
本書(shū)實(shí)例豐富、實(shí)用,語(yǔ)言清晰、流暢,介紹全面,對(duì)于大專院校的大學(xué)牛、研究生無(wú)疑是一本學(xué)習(xí)三維圖形編程的實(shí)用參考書(shū)。此外,本書(shū)亦可作為從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)工作的科研人員的高級(jí)技術(shù)引導(dǎo)。

書(shū)籍目錄

第1章  OpenGL編程基礎(chǔ)
1.1 OpenGL的基本概念
……
第2章 使用MFC進(jìn)行OpenGL編程
2.1 使用MFC進(jìn)行OpenGL編程的步驟
……
第3章 OpenGL基本繪圖技術(shù)
3.1 基本繪制函數(shù)
……
第4章 創(chuàng)建OpenGL編程模板
4.1 一個(gè)單窗口多視區(qū)繪圖程序
……
第5章 幾何常見(jiàn)三維模型讀取和繪制
5.1 三維圖形數(shù)據(jù)文件格式
……
第6章 虛擬地形場(chǎng)景漫游和導(dǎo)彈發(fā)射
6.1 地形漫游程序
……
第7章 OpenGL趣味編程
7.1 制作一個(gè)走迷宮游戲
……
第8章 人體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)系統(tǒng)
8.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
……

圖書(shū)封面

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