3DS MAX R3 動畫大制作――基礎(chǔ)教學(xué)篇(附光盤)

出版時(shí)間:2000-05  出版社:中國鐵道出版社  作者:徐海鷹  
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內(nèi)容概要

本書是《3DS MAX R3動畫大制作》叢書的第一本,全面細(xì)致地講述了3DS MAX R3的基本功能和新增的實(shí)用工具。本書著重于三維動畫制作,首先以動畫實(shí)例制作為導(dǎo)引,讓讀者大致了解使用3DS MAX R3制作動畫的基本步驟,然后按照動畫的流程,逐步從建模、修改、布置燈光鏡頭、設(shè)計(jì)材質(zhì),直至運(yùn)動控制和后期處理,同時(shí)讓讀者明了動畫制作的機(jī)理和方法。
另外,隨書配有光盤。光盤內(nèi)含有書中涉及到的所有實(shí)例場景文件(包括練習(xí)前調(diào)用的源文件和練習(xí)后的范例文件),供讀者練習(xí),以便于鞏固所學(xué)知識。

書籍目錄

第1章3D動畫軟件導(dǎo)航
1-1前奏
1-2三維動畫軟件比較
1-33DS MAX的獨(dú)特魅力
第2章MAX用戶界面
2-1MAX界面總括
2-2主工具條
2-3菜單條
2-4視圖布局
2-5更改界面
2-6思考題
第3章前奏
3-1搭建舞臺
3-2創(chuàng)建跳舞的對象
3-3創(chuàng)建鏡頭和燈光
3-4為演員化妝
3-5舞蹈開始
3-6渲染動畫
第4章標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4-1創(chuàng)建面板
4-2Box(方體)
4-3Cone(圓錐)
4-4Sphere(球體)
4-5GeoSphere(多邊球)
4-6Cylinder(圓柱)
4-7Tube(圓管)
4-8Torus(圓環(huán))
4-9Pyramid(金字塔)
4-10Teapot(茶壺)
4-11plane
4-12AutoGrid(自動?xùn)鸥瘢?br />4-13思考題
第5章擴(kuò)展幾何體
5-1Hedra(異形體)
5-2倒角對象
5-3增強(qiáng)圓柱對象
5-4字母形體
5-5多邊形體(Gengon)
5-6Prism(棱柱)
5-7思考題
第6章創(chuàng)建型
6-1型對象簡介
6-2線型(Line)
6-3矩型(Rectangle)
6-4圓型(Circle)
6-5橢圓型(Ellipse)
6-6圓弧型(Arc)
6-7同心圓(Donut)
6-8多邊型(Ngon)
6-9星型(Star)
6-10文本型(Text)
6-11螺旋線(Helix)
6-11橫截面(Section)
6-12思考題
第7章建模中的基本操作
7-1選擇對象
7-2對象的幾何變換
7-3復(fù)制對象
7-4對齊、鏡像和陣列
7-5對象捕捉
7-6思考題
第8章復(fù)合對象
8-1布爾對象
8-2放樣對象
8-3思考題
第9章柵格對象
9-1輔助對象
9-2柵格(Grid)
9-3單位設(shè)置
9-4柵格設(shè)置
9-5面片柵格
9-6思考題
第10章對象的參數(shù)修改
10-1修改面板的界面
10-2修改對象的創(chuàng)建參數(shù)
10-3修改參數(shù)與創(chuàng)建參數(shù)的區(qū)別
第11章應(yīng)用修改器
11-1修改器與幾何變換
11-2修改器堆棧
11-3應(yīng)用修改器
11-4塌陷修改器
11-5思考題
第12章變形放樣對象
12-1變形對話框
12-2縮放變形(DeformScale)
12-3扭轉(zhuǎn)變形(DeformTwist)
12-4搖擺變形(DeformTeeter)
12-5倒角變形(DeformBevel)
12-6適配變形(DeformFit)
12-7解決放樣中路徑比例不一致的問題
12-8思考題
第13章次對象的修改
13-1可編輯網(wǎng)格
13-2可編輯樣條
13-3可編輯面片
13-4布爾對象中操作對象的修改
13-5放樣對象的次對象修改
第14章創(chuàng)建燈光和相機(jī)
14-1燈光的特性
14-2加入燈光
14-3實(shí)例――電腦的燈光效果
14-4創(chuàng)建相機(jī)
14-5漫游視圖
14-6思考題
第15章基本材質(zhì)
15-1材質(zhì)編輯器界面
15-2材質(zhì)/貼圖瀏覽器
15-3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
15-4練習(xí)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
15-5思考題
第16章位圖貼圖
16-1生成貼圖材質(zhì)
16-2位圖材質(zhì)卷欄
16-3貼圖入口
16-4UVW貼圖坐標(biāo)
16-5思考題
第17章渲染視圖
17-1渲染選項(xiàng)
17-2渲染參數(shù)
17-3輸出選項(xiàng)
17-4渲染國際象棋
17-5思考題
第18章高級貼圖和材質(zhì)
18-12D貼圖
18-23D貼圖
18-3Compositor(排序)貼圖
18-4Color Modifier貼圖
18-5Reflect/Refract貼圖
18-6高級材質(zhì)
18-7思考題
第19章環(huán)境效果
19-1大氣效果
19-2環(huán)境貼圖
19-3思考題
第20章渲染特效
20-1對話框
20-2鏡頭特效
20-3其他鏡頭特效
20-4練習(xí)渲染特效――太陽和地球
20-5思考題
第21章基本動畫
21-1動畫基本知識
21-2生成動畫
21-3動畫類型
21-4動畫預(yù)覽
21-5渲染動畫
21-6思考題
第22章跟蹤圖
22-1跟蹤圖對話框
22-2練習(xí)使用跟蹤圖
22-3給動畫加入音軌
22-4思考題
第23章動畫中的運(yùn)動控制
23-1運(yùn)動命令面板
23-2運(yùn)動控制器
23-3練習(xí)使用運(yùn)動控制器
第24章鏈接和IK
24-1樞紐點(diǎn)的應(yīng)用
24-2IK簡介
24-3鏈接對象
24-4使用IK
24-5思考題
第25章視頻后置處理
25-1了解視頻后置處理
25-2加入隊(duì)列事件
25-3后置處理的應(yīng)用
25-4執(zhí)行后置處理
25-5思考題
第26章示意圖
26-1示意圖界面
26-2示意圖設(shè)置對話框
26-3練習(xí)使用示意圖
26-4思考題
第27章粒子系統(tǒng)和空間扭曲
27-1創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
27-2Super Spray(強(qiáng)力噴射)
27-3Blizzard(暴風(fēng)雪)
27-4空間扭曲
第28章快樂大本營
28-1搭建場景
28-2設(shè)計(jì)效果
28-3制作動圓
28-4進(jìn)行動畫的合成處理
附錄A3DS MAX R3中的光標(biāo)
附錄B常用顏色的RGB值索引
附錄C實(shí)例索引

圖書封面

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