3DS MAX3.0 實用教程

出版時間:2000-03  出版社:中國鐵道出版社  作者:辛煜,張軍杰,江瀅(編著)  頁數(shù):274  字?jǐn)?shù):428000  

內(nèi)容概要

本書重點(diǎn)講述了最新推出的3DS MAX3.0的新增功能和界面特征、二維對象的編輯修改、三維建模技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)編輯、NURBS建模等,在綜合實例的應(yīng)用中融材質(zhì)與貼圖、燈光效果和攝影機(jī)的使用、視頻后處理等于一體,概念和實例并舉,強(qiáng)調(diào)專業(yè)性與實用性。同時,本書還變軌跡窗制作動畫、材質(zhì)動畫等作了初步探討,并對粒子系統(tǒng)及其應(yīng)用作了較為詳盡的闡述。    全書理論與實際相結(jié)合,實例豐富精彩,具有較強(qiáng)的實用性。從本書中讀者不僅能夠掌握效果圖的渲染和動畫的制作技巧,同時也能夠?qū)?DS MAX3.0中紛繁的概念作進(jìn)一步的了解。

書籍目錄

第1章 3DS MAX3.0的界面特征與新增功能  1.1 用戶界面  1.2 新增功能  1.3 3DS MAX3.0的系統(tǒng)要求及支持的文件格式第2章 立即感受 輕松上手  2.1 對象的建立    2.1.1 創(chuàng)建長方體    2.1.2 創(chuàng)建圓錐體    2.1.3 創(chuàng)建茶壺  2.2 為場景中的對象設(shè)定材質(zhì)    2.2.1 指定一個材質(zhì)給長方體    2.2.2 為圓錐體和茶壺設(shè)定一種顏色  2.3 為場景設(shè)置光源    2.3.1 設(shè)置主、輔光源    2.3.2 使用高光對齊  2.4 為場景設(shè)置攝像機(jī)    2.4.1 暫存場景    2.4.2 設(shè)置攝像機(jī)    2.4.3 攝像機(jī)與視圖的匹配  2.5 渲染場景第3章 三維建模的方法  3.1 使用布爾運(yùn)算(Boolean)    3.1.1 桌面的制作    3.1.2 桌體的制作    3.1.3 對齊桌面與桌體    3.1.4 移動桌體,拷貝桌體    3.1.5 縮放桌體    3.1.6 抽屜的制作    3.1.7 采用布爾運(yùn)算    3.1.8 陳列抽屜    3.1.9 設(shè)定貼圖坐標(biāo)    3.1.10 為場景中物體設(shè)定材質(zhì)    3.1.11 架設(shè)燈光與攝像機(jī)  ……第4章 網(wǎng)絡(luò)編輯功能第5章 NURBS建模方法第6章 綜合實例1:室內(nèi)設(shè)計第7章 綜合實例2:室外設(shè)計第8章 動畫初步第9章 粒子系統(tǒng)附錄1 下拉菜單的文字說明附錄2 標(biāo)簽按鈕的圖標(biāo)說明附錄3 Character插件簡介

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