Flash CS4 動畫設(shè)計基礎(chǔ)與實例

出版時間:2011-7  出版社:中國建筑工業(yè)  作者:黃水生  頁數(shù):151  

內(nèi)容概要

  本書由淺入深地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件——中文版FLash CS4。書中詳細地講述了F1ash
CS4的操作方法和動畫制作技巧,是一本理論與實踐相結(jié)合的基礎(chǔ)教程。
全書共分11章,分別介紹了Flash
CS4的基礎(chǔ)知識、圖形繪制與編輯的基本操作、動畫設(shè)計初步、元件與庫的應用、遮罩與引導動畫的制作、骨骼動畫的制作、音頻與視頻文件的使用、動畫基本交互功能的實現(xiàn)、Flash動畫的測試與發(fā)布、動畫設(shè)計綜合應用實例、F1ash影視動畫創(chuàng)作簡介等。本書從實用的角度出發(fā).用豐富的案例、生動的圖示詳細地介紹了FlaSh
CS4 的基本功能與使用技巧,在基礎(chǔ)知識的介紹中注重實際應用,以便快速地引導讀者入門,達到學以致用的目的。
本書附贈光盤一張,其內(nèi)容有多媒體課件《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》、書中案例的制作源文件、影片文件及素材,以方便讀者學習與借鑒。其中,多媒體課件《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》為2009年教育部舉辦的“第九屆全國多媒體課件大賽”
二等獎作品。該課件可作為教師課堂授課與演示的輔助教材、學生自學與實操的參考對象,具有很強的實用性。
  本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,案例典型,語言簡練,圖文并茂,是一本關(guān)于Flash動畫設(shè)計入門與進階的基礎(chǔ)教程,特別適合初中級的學習對象,可作為高等學校本??茖W生的教材和相關(guān)培訓班教材,也可以作為廣大Flash愛好者、網(wǎng)站和課件設(shè)計人員的參考書。

作者簡介

黃水生,廣州大學教授,兼中國圖學學會理事、中國圖學學會圖學教育分會委員、中國圖學學會理論圖學分會委員、廣東省圖學學會副理事長。研究領(lǐng)域:工程圖學、計算機圖形學。出版圖形、圖像學系列專著28本。曾獲廣東省南粵教書育人優(yōu)秀教師、廣東省高校電化教育先進工作者、廣州大學教學名師等榮譽稱號;獲廣東省優(yōu)秀教學成果一等獎、全國多媒體課件大賽一等獎、中南地區(qū)優(yōu)秀暢銷書、優(yōu)秀教材獎以及其他國家級、省市級專業(yè)學術(shù)獎二十余項。
張小華,廣州大學計算機高級實驗師。研究領(lǐng)域:多媒體技術(shù)、計算機應用。從教以來先后在多所高校主講計算機語言、計算機應用、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、多媒體軟件創(chuàng)作等課程:編寫計算機圖形、圖像學專著6本(含多媒體軟件)。曾獲廣東省優(yōu)秀教學成果一等獎、廣州市優(yōu)秀教學成果一等獎及江門市優(yōu)秀教師等榮譽稱號;主持開發(fā)并獲得全國多媒體課件大賽一等獎2項、二等獎1項、最佳藝術(shù)效果獎1項以及省市級軟件獎十余項。

書籍目錄

第1章  動畫制作基礎(chǔ)
1.1 動畫設(shè)計概述
1.2 Flash動畫的主要特點
1.3 Flash CS4的操作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 繪圖工具箱
1.3.4 時間軸面板
1.3.5 動畫編輯器
1.3.6 舞臺、工作區(qū)與場景
1.3.7 屬性面板
1.3.8 功能面板
1.4 一般的動畫制作流程
第2章 圖形繪制與編輯
2.1 利用圖線繪制工具繪制圖形
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.2 直接繪制平面圖形工具
2.2.1 矩形工具
2.2.2 橢圓工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 基本矩形工具和基本橢圓工具
2.2.5 圖形的合并
2.3 圖形編輯工具
2.3.1 圖形選擇工具
2.3.2 橡皮擦工具
2.3.3 任意變形工具
2.3.4 刷子工具
2.3.5 噴涂刷工具
2.3.6 Deco工具
2.4 涂色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 漸變變形工具
2.4.4 滴管工具
2.5 3D轉(zhuǎn)換工具
2.5.1 3D平移工具
2.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具
2.6 文本工具
2.6.1 創(chuàng)建文本對象
2.6.2 文本的濾鏡效果
2.6.3 文字的編輯
2.6.4 三種類型文本的使用
2.7 反向運動工具
2.7.1 骨骼工具
2.7.2 綁定工具
2.7.3 屬性面板中常用的選項
第3章 動畫設(shè)計制作初步
3.1 逐幀動畫
3.2 傳統(tǒng)補間動畫
3.2.1 位移運動補間
3.2.2 旋轉(zhuǎn)運動補間
3.3 補間形狀動畫
3.3.1 常見的補間形狀動畫
3.3.2 添加提示點補間形狀動畫
3.4 補間動畫
3.4.1 創(chuàng)建補間動畫
3.4.2 編輯補間運動的路徑
3.4.3 利用屬性面板編輯運動對象和路徑
3.4.4 動畫編輯器操作
3.4.5 應用動畫預設(shè)
第4章 元件與庫
4.1 元件與庫的概念
4.2 元件的類型
4.3 圖形元件
4.3.1 建立圖形元件
4.3.2 調(diào)整元件實例的屬性
4.3.3 位圖轉(zhuǎn)換為圖形元件
4.4 影片剪輯元件
4.4.1 影片剪輯元件的建立
4.4.2 影片剪輯元件的嵌套
4.5 按鈕元件
4.5.1 按鈕元件的建立
4.5.2 多圖層按鈕的設(shè)計
第5章 遮罩與引導動畫
5.1 遮罩層動畫
5.1.1 遮罩動畫的創(chuàng)建
5.1.2 取消遮罩層
5.2 引導層動畫
5.2.1 引導動畫的創(chuàng)建
5.2.2 取消引導層
第6章 骨骼動畫
6.1 認識反向運動
6.2 為元件實例添加骨骼
6.3 為形狀對象添加骨骼
6.4 骨骼動畫的調(diào)整
6.4.1 編輯IK骨架和對象
6.4.2 使用綁定工具
6.4.3 調(diào)整IK運動約束
第7章 音頻和視頻文件的使用
7.1 音頻文件的使用
7.1.1 導入音頻文件的方法
7.1.2 設(shè)置聲音的效果
7.1.3 設(shè)置聲音的同步
7.2 視頻文件的導入
第8章 動畫基本交互功能的實現(xiàn)
8.1 ActionScript概述
8.2 ActionScript的編程環(huán)境
8.3 基本的動畫交互
8.3.1 交互動畫的三要素
8.3.2 基本交互腳本的應用
8.3.3 行為面板的使用
第9章 Flash動畫的發(fā)布
9.1 網(wǎng)絡(luò)動畫的測試與優(yōu)化
9.2 輸出電影文件
9.2.1 輸出Flash Movie
9.2.2 發(fā)布網(wǎng)頁文件
9.2.3 輸出Windows AVI電影文件
9.2.4 輸出Quick Time電影文件
9.2.5 輸出Animated GIF動畫
9.2.6 輸出.exe可執(zhí)行文件
9.3 輸出圖像文件
第10章 動畫設(shè)計綜合應用實例
10.1 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計
10.2 設(shè)計制作過程
10.2.1 主界面“sL10—1.fla”設(shè)計制作
10.2.2 “上海世博場館”影片的設(shè)計制作
10.2.3 “世界奇特建筑”影片的設(shè)計制作
10.2.4 “廣州亞運新建場館”影片的設(shè)計制作
第11章 Flash在影視作品中的應用
11.1 影視動畫制作概述
11.2 人物的設(shè)計
11.3 場景設(shè)計與過渡
11.4 鏡頭的藝術(shù)處理
11.4.1 靜態(tài)鏡頭
11.4.2 推鏡頭
11.4.3 切鏡頭
11.5 《雪人記》部分截圖
參考文獻
附錄:光盤目錄
1.多媒體課件《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》內(nèi)容
一、動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識
二、動畫制作初步
三、高級動畫制作
四、ActionScript應用基礎(chǔ)
五、動畫演示欣賞
2.本書配套源文件與素材

編輯推薦

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   書本屬于高級的FL動畫,很難,如果你努力學習,這本是一個好選擇。
  •   對初次學習Flash很有指導意義
  •   買了 沒怎么看 初學者的書
 

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