出版時間:2009-9 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 作者:高吉和 編著 頁數(shù):183
前言
在知識經(jīng)濟迅猛發(fā)展的今天,動漫·藝術(shù)設(shè)計技術(shù)在知識經(jīng)濟發(fā)展中發(fā)揮著越來越重要的作用。社會、行業(yè)、企業(yè)對動漫藝術(shù)設(shè)計人才的需求也與日俱增。如何培養(yǎng)滿足企業(yè)需求的人才,是高等教育所面臨的一個突出而又緊迫的問題。我們這套系列教材就是為了適應(yīng)行業(yè)企業(yè)需求,提高動漫·藝術(shù)設(shè)計專業(yè)人才實踐能力和職業(yè)素養(yǎng)而編寫的。從選題到選材,從內(nèi)容到體例,都制定了統(tǒng)一的規(guī)范和要求。為了完成這一宏偉而又艱巨的任務(wù),由中國建筑工業(yè)出版社有機結(jié)合了來自著名的美術(shù)院校及其他高等學校的藝術(shù)教育資源,共同形成一個綜合性的教材編寫委員會,這個委員會的成員功底扎實,技藝精湛,思想開放,勇于創(chuàng)新,在教育教學改革中認真踐行了教育理念,做出了一定的成績,取得了積極的成果。這套教材的特點在于:一、從學生出發(fā)。以學生為中心,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,是這套教材的第一個基本出發(fā)點。從學生出發(fā),就是實事求是地從學生的基本情況出發(fā),從最一般的學生的接受能力、基礎(chǔ)程度、心理特點出發(fā),從最基本的原理及最基本的認識層面出發(fā),構(gòu)建叢書的知識體系和基本框架。這套教材在介紹基本理論、基本技能技法的主體部分時,突出理論為實踐服務(wù)的新要求,力爭在有限的課時內(nèi),讓學生把必要的知識點、技能點理解好、掌握好,使基本知識變成基本技能。二、從實用出發(fā)。著重體現(xiàn)教材的實用功能。動漫·藝術(shù)設(shè)計專業(yè)是技能性很強的專業(yè),在該專業(yè)系統(tǒng)中,各門課程往往又有自身完整而龐大的體系,這就使學生難以在短期內(nèi)靠自己完成知識和技能的整合。因此,這套教材強調(diào)實用技能和技術(shù)在學生未來工作中的實用效果,試圖在理論知識與專業(yè)技能的結(jié)合點上重新組合,并力圖達到完美的統(tǒng)一。三、從實踐出發(fā)。以就業(yè)為導(dǎo)向,強調(diào)能力本位的培養(yǎng)目標,是這套教材貫徹始終的基本思想。這套教材以同一職業(yè)領(lǐng)域的不同職業(yè)崗位為目標,以培養(yǎng)學生的崗位動手操作應(yīng)用能力為核心,以發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題為基本思路。因此,各類高校和培訓機構(gòu)都可以根據(jù)自身教育教學內(nèi)容的需要選用這套教材。教育永遠是一個變化的過程,我們這套教材也只是多年教學經(jīng)驗和新的教育理念相結(jié)合的一種總結(jié)和嘗試,難免會有片面性和各種各樣的不足,希望各位讀者批評指正。
內(nèi)容概要
Flash是Macromedia公司推出的一款優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,F(xiàn)lash 8是其較常用的版本。Flash可以用于網(wǎng)頁制作,還可以用于多媒體演示軟件、多媒體教學軟件和游戲的開發(fā)。 本書采用實例帶動知識點學習的方法進行講解,圖文并茂、通俗易懂、實例典型、學用結(jié)合,并具有較強的針對性,是一本極具價值的實用書籍。既適合初學者,也同樣適合已經(jīng)涉足網(wǎng)頁設(shè)計或動畫制作領(lǐng)域的設(shè)計人員。因為本書包含了很多實用的技巧,會令讀者少走彎路,并為讀者開辟一條學習的捷徑?! ”緯瓤勺鳛楦呗毟邔T盒O嚓P(guān)專業(yè)的教學用書,也可作為動漫和電腦藝術(shù)設(shè)計方向的培訓教材,還可供對此領(lǐng)域有興趣的讀者參考使用。
書籍目錄
前言第1章 Flash 8基礎(chǔ)知識 1.1 Flash 8界面 1.2 Flash 8的文檔 1.2.1 Flash文檔的基本操作 1.2.2 Flash 8文檔的類型 1.2.3 Flash動畫的實現(xiàn)機理 1.3 Flash 8的工具與舞臺設(shè)置 1.3.1 Flash 8的工具箱 1.3.2 設(shè)置舞臺場景 1.3.3 認識網(wǎng)格和標尺 1.3.4 Flash 8面板的隱藏、顯示與移動 1.4 Flash動畫的制作流程第2章 圖形繪制動畫 2.1 月亮 2.2 七彩字 2.3 桌球與球桿 2.4 霓虹燈 2.5 心心相印 2.6 三維文字 2.7 彩虹 2.8 紅燈籠第3章 動畫基礎(chǔ)——逐幀動畫 3.1 打字效果 3.2 倒數(shù)動畫 3.3 寫字動畫 3.4 游戲格斗 3.5 旋轉(zhuǎn)的立方體 3.6 移動變色的圓 3.7 神秘隧道 3.8 移動的色塊第4章 補間動畫 4.1 春夏秋冬四季分明 4.2 旋轉(zhuǎn)的切片 4.3 小球凹槽滾動 4.4 慶祝國慶 4.5 天堂閃客 4.6 改革開放30周年 4.7 風吹字 4.8 珍惜水源 4.9 星形變化 4.10 圣誕樹彩燈第5章 引導(dǎo)層動畫 5.1 沿軌道旋轉(zhuǎn)小球 5.2 飛翔的老鷹 5.3 跑動文字 5.4 原子模型 5.5 海底世界 5.6 激光文字 5.7 精彩的多媒體課件第6章 遮罩動畫 6.1 聚光燈 6.2 彩色移動文字 6.3 畫卷 6.4 電影片頭——閃閃紅星放光芒 6.5 開門式圖像切換 6.6 放大鏡 6.7 宇宙星空中的地球第7章 交互式動畫 7.1 音樂按鈕 7.2 控制按鈕 7.3 電視節(jié)目 7.4 雷雨 7.5 數(shù)字時鐘 7.6 Loading進度條 7.7 變換的老鷹 7.8 我們跟著你走 7.9 網(wǎng)站登錄系統(tǒng) 7.10 留言簿第8章綜合實例 8.1 風景圖片展 8.2 音樂播放器 8.3 宣傳海報《英雄》參考文獻
章節(jié)摘錄
插圖:1.2.2 Flash 8文檔的類型使用Flash 8制作Flash動畫是Flash源文檔的擴展名為“.fla”,在將其發(fā)布時還會創(chuàng)建一個擴展名為“.sWf”的文件,用于F]ash播放器(Flash Player)中播放。對于新建的Flash文檔,F(xiàn)lash 8系統(tǒng)均命名為類似于“未命名-1”的名字,用戶可以在保存的時候,或在【另存為】對話框中對其進行重命名。默認情況下,F(xiàn)lash Player隨Flash 8一起安裝。播放器的位置在:C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\Players\SAFlashPlayer.exe。此外,如果用戶使用的操作系統(tǒng)為Windows2000/XP,其中IE瀏覽器中是包含F(xiàn)lash播放器插件的。如果用戶使用的是Windows98,并且IE瀏覽器為IE4.0或更老的版本,則在瀏覽帶有Flash動畫的網(wǎng)頁時,系統(tǒng)將提示用戶安裝Flash播放器插件。由于Flash動畫是以“流”的形式進行播放,因此不必等待動畫全部下載完成即可播放。在播放的同時會自動將后面部分文件下載,更重要的是它能實現(xiàn)多媒體的交互。Flash動畫的播放獨立于瀏覽器之外,只要給瀏覽器安裝網(wǎng)絡(luò)播放器,就可以觀看Flash動畫。1.2.3 Flash動畫的實現(xiàn)機理動畫是指物體在一定的時間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化。在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片就稱為一幀,當這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時,就會給人以動畫的感覺。Flash動畫包括許多獨立的幀,由時間軸規(guī)定幀的順序。時間軸可以任意長,也可以按照操作者希望的速度放映,當然要在合理的范圍內(nèi)(最快120幀/秒),F(xiàn)lash動畫播放速度的單位是幀每秒或者為fps。
媒體關(guān)注與評論
在知識經(jīng)濟迅猛發(fā)展的今天,動漫·藝術(shù)設(shè)計技術(shù)在知識經(jīng)濟發(fā)展中發(fā)揮著越來越重要的作用。社會、行業(yè)、企業(yè)對動漫·藝術(shù)設(shè)計人才的需求也與日俱增。鑒于此,我們邀請了北京、上海、湖南、河北和浙江等省市在動漫·藝術(shù)設(shè)計教育方面有特色、有規(guī)模的院校,以優(yōu)質(zhì)的教學課程為依托,以有實踐經(jīng)驗的優(yōu)秀骨干教師為核心,經(jīng)過兩年多的努力,編寫了這套動漫·電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學叢書暨高級培訓教材。該套教材涵蓋了動漫-藝術(shù)設(shè)計學科的主干課程,強調(diào)對學生實際應(yīng)用能力的培養(yǎng),具有較強的針對性和實用性。教育永遠是一個變化的過程,我們這套教材也只是多年教學經(jīng)驗和新的教育理念相結(jié)合的一種總結(jié)和嘗試,難免會有片面性和各種各樣的不足,希望各位讀者批評指正。 ——《動漫·電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學叢書 暨高級培訓教材》編委會
編輯推薦
《Flash8實例制作》共分為8章,每章的主要內(nèi)容包括:第1章“Flash 8基礎(chǔ)知識”介紹Flash 8軟件界面、面板、工具箱中的相關(guān)工具的屬性以及Flash動畫的發(fā)布設(shè)置等等;第2章“圖形繪制動畫”通過實例介紹如何使用工具箱中的相應(yīng)工具;第3章“動畫基礎(chǔ)一逐幀動畫”介紹逐幀動畫的特點以及逐幀動畫的制作方法;第4章“補間動畫”介紹補間動畫的特點,詳細講解了運動補間動畫和形狀補間動畫的制作方法,并通過實例的制作區(qū)別兩種類型的區(qū)別;第5章“引導(dǎo)層動畫”介紹引導(dǎo)動畫中的引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,引導(dǎo)層動畫制作方法,以及引導(dǎo)層動畫制作的一些注意事項;第6章“遮罩動畫”介紹遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層,遮罩動畫的特點以及注意事項;第7章“交互式動畫”介紹交互式動畫的制作特點,動作腳本語言ActionScript中常用語句的語法以及一些常用的交互式動畫的制作;第8章“綜合實例”介紹將Flash逐幀動畫、漸變動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫以及交互式動畫融合于一起制作出聲色俱全的影片、交互式游戲以及一些使用程序。全書完全采用實例帶動知識點學習的方法進行講解,從實際培訓出發(fā),圖文并茂、通俗易懂、實例典型、學用結(jié)合,并具有較強的針對性,是一本極具價值的實用書籍?!禙lash8實例制作》既可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)的教學用書,也可作為動漫和電腦藝術(shù)設(shè)計方向的培訓教材,還可供對此領(lǐng)域有興趣的讀者參考使用。因為《Flash8實例制作》包含了很多實用的技巧,會令讀者少走彎路,并為讀者開辟一條學習的捷徑,產(chǎn)生豁然開朗的感覺,對Flash軟件更加愛不釋手。
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