出版時間:1970-1 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 作者:黃濤 頁數(shù):356
內(nèi)容概要
《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》以高校建筑學、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術設計等相關專業(yè)學生,以及從事建筑設計及相關領域?qū)I(yè)設計人員為主要閱讀對象,深入淺出地介紹了VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)的基本原理,以及運用VRML語言開發(fā)虛擬建筑的相關工具及技術方法。書中運用了大量的經(jīng)過精心設計的典型實例以充分說明相關章節(jié)的方法、原理,這些實例都力圖使用最簡短的代碼以突出重點,并盡可能體現(xiàn)出虛擬建筑方面的應用特色?!禫RML虛擬建筑:原理·工具·方法》內(nèi)容同時也涵蓋了目前大部分與VRML虛擬建筑開發(fā)有關的最新技術進展及重要信息。虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)為建筑及其相關領域提供了一種新型的研究、設計方法——虛擬建筑。
書籍目錄
第1章 VRML初步1.1 VRML語言簡介1.2 VRML虛擬建筑的應用1.3 VRML文件與空間1.4 使用VrmlPad編輯器1.5 使用Bs VRML瀏覽器第2章 VRML造型2.1 Shape造型2.2 造型的幾何構造2.3 造型的定位與編組2.4 造型的外觀第3章 場效控制3.1 場景照明3.2 空間背景3.3 大氣霧效3.4 環(huán)境聲效3.5 視點與導航第4章 可視化建模4.1 AutoCAD建模工具4.2 AutoCAD建模實例4.3 SketchUp建模工具4.4 SketchUp建模實例4.5 3ds Max建模工具4.6 3ds Max建模實例4.7 VRML優(yōu)化建模4.8 VRML優(yōu)化建模實例第5章 高級紋理應用5.1 blaxxun/BS多重紋理技術5.2 多重紋理建模工具與方法5.3 多重光影貼圖建模實例5.4 環(huán)境反射貼圖應用5.5 凸凹貼圖應用第6章 VRML動畫與交互設計6.1 動畫與交互設計基礎6.2 插值器與動畫建模6.3 傳感器與交互控制6.4 VRML腳本的應用6.5 VRML原型的應用附錄 VRMLScript參考參考文獻
編輯推薦
《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》由多年來一直從事建筑設計教學及實踐的資深教師編寫,具有較強的專業(yè)理論性、技術性和實用性,可以作為高校建筑、規(guī)劃、室內(nèi)及環(huán)境藝術設計等相關專業(yè)的專業(yè)基礎課教材,也可以作為具有一定CAD基礎的建筑及其相關領域設計人員的自學參考教材。
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