出版時(shí)間:2004-2 出版社:中國建工 作者:劉旭 編 頁數(shù):324
前言
3dsmax發(fā)展到今天已經(jīng)升級到了5.0版。3dsmax5從推出開始就受到熱烈的歡迎,它的界面和使用習(xí)慣完全符合Windows,熟悉windows操作的人很容易上手,再加上從1·0版到今天5.0版的不斷完善,現(xiàn)在的3dsmax5無論在建立模型、渲染,還是可操作性上,都可以說是一個(gè)成熟的、功能非常強(qiáng)大的、讓人心動(dòng)的三維軟件。建筑動(dòng)畫和建筑效果圖的區(qū)別是很大的,建筑效果圖只是表現(xiàn)建筑的單一效果,而建筑動(dòng)畫則是表現(xiàn)建筑的全面效果。制作建筑動(dòng)畫需要的計(jì)算機(jī)配置比較高,以前只是一些大型的計(jì)算機(jī)才可以制作建筑動(dòng)畫,然而在今天計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷完善的前提下,建筑動(dòng)畫也可以應(yīng)用到個(gè)人計(jì)算機(jī)上面。建筑動(dòng)畫和一些動(dòng)畫片不同,它需要盡可能地表現(xiàn)建筑的特點(diǎn)以及建筑的結(jié)構(gòu),通過一段模擬攝像機(jī)拍攝的運(yùn)動(dòng)路線來表現(xiàn)建筑。當(dāng)今已經(jīng)有越來越多的人使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行建筑動(dòng)畫的創(chuàng)作,還有更多人對此頗感興趣,卻還沒有找到入門的途徑。為此,我們根據(jù)幾年的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)一些心得體會,毫無保留地奉獻(xiàn)給大家。本書主要從建筑動(dòng)畫方面著手,講解建筑動(dòng)畫制作的全部過程。本書共分為八章,每一章都非常詳細(xì)地講解了建筑動(dòng)畫的制作過程以及制作經(jīng)驗(yàn),使讀者可以非常清楚地了解建筑動(dòng)畫的制作流程。本書根據(jù)作者的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),精心編寫了建筑動(dòng)畫制作的全部過程,讓各位跟隨我們一步一步地學(xué)習(xí)和操作,完成每一個(gè)建筑動(dòng)畫的制作過程。在逐步的練習(xí)中使你深入地領(lǐng)會和掌握每一個(gè)技巧。本書內(nèi)容通俗易懂,對操作步驟都詳細(xì)說明,并配有適當(dāng)?shù)膱D形,以幫助讀者理解和掌握。本書還配有一張光盤,包含了書中介紹的建筑動(dòng)畫場景文件和經(jīng)過后期處理的最終動(dòng)畫文件。相信書中介紹的很多知識會對您制作建筑動(dòng)畫有所幫助。本書由劉旭主編,張江濤、趙磊、周松建、周鳴揚(yáng)、冉林倉、吳建文、徐日強(qiáng)、范翠麗、杜江、俞雷、竇中兆、張峻嶺、仇谷峰、黃麗娜、范榮、紀(jì)云飛、李東玉、周家新、王建平等同志參加了部分內(nèi)容編寫及素材整理工作,在此一并表示感謝。本書不僅將作者多件的動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)都傾注到了每一部分內(nèi)容中,同時(shí)也將作者多年積累的大量技巧無私奉獻(xiàn)給所有的讀者,但是可能還無法滿足所有讀者的需要,希望讀者提出寶貴意見。
內(nèi)容概要
本書采用范例的形式,通過一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫制作,讓讀者跟隨我們一步一步的學(xué)習(xí)和操作,寫成每一個(gè)練習(xí)和精美的動(dòng)畫。即使是初學(xué)者,也有隨著書中的逐步引導(dǎo)完成每一章的學(xué)習(xí),從深層次理解 3ds max 5 的每一項(xiàng)功能。
書籍目錄
開篇 建筑動(dòng)畫概論 第1章 腳本制作 第2章 片頭制作 第3章 室外動(dòng)畫 第4章 大堂 第5章 地下一層 第6章 二層 第7章 堿層四層 第8章 后期合成附錄A 3ds max 5快捷鍵附錄B 常用燈光照度附錄C 一些材質(zhì)參數(shù)
章節(jié)摘錄
插圖:大家看到腳本設(shè)計(jì)出了動(dòng)畫的鏡頭分配、鏡頭時(shí)間、表現(xiàn)內(nèi)容等等。在設(shè)計(jì)腳本之前要在心中有一個(gè)大概的框架,要以主次之分來分配鏡頭,主要表現(xiàn)的部分要留有充分的時(shí)間來表現(xiàn),而次要的表現(xiàn)內(nèi)容可以一帶而過,下面就來看看制作腳本的思路。1.動(dòng)畫制作分為幾個(gè)步驟,第一是片頭,即動(dòng)畫的開頭;第二是動(dòng)畫的正文,即動(dòng)畫所要表現(xiàn)的主要內(nèi)容;第三是動(dòng)畫的結(jié)尾,即動(dòng)畫的收場。有了以上的思路后,我們就可以大概初步想像一下動(dòng)畫的大體內(nèi)容。2.片頭的制作是需要有一定思路的,本書動(dòng)畫是要表現(xiàn)水世界游樂園,所以片頭就要以水為主,有了主要思路以后就可以發(fā)揮你的想像來設(shè)計(jì)一個(gè)好的片頭,本書動(dòng)畫的片頭思路為一滴水從太空落入地球,在進(jìn)入地球后就出現(xiàn)了我們要表現(xiàn)的水世界游樂園。其實(shí)片頭的設(shè)計(jì)沒有什么局限性,盡可以發(fā)揮你的想像來設(shè)計(jì)一個(gè)非常具有創(chuàng)意的片頭。3.正文的表現(xiàn)就需要我們好好地推敲了,首先我們要了解建筑物的結(jié)構(gòu),要知道表現(xiàn)的主次關(guān)系,要知道鏡頭的連接,要會運(yùn)用鏡頭,把語言表達(dá)變?yōu)楫嬅姹憩F(xiàn)。4.片尾的設(shè)計(jì)就如同片頭一樣,不過片尾并沒有片頭那么重要,片尾只是動(dòng)畫的一個(gè)收場。音樂的選擇有了基本的動(dòng)畫思路以后就可以選擇音樂了,選擇音樂也是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),所以把這個(gè)內(nèi)容作為一個(gè)小結(jié)來說明。1.對音樂要有一定的理解能力,因?yàn)槊恳欢我魳匪磉_(dá)的含義是不一樣的。每個(gè)人對于音樂的理解是不一樣的,這和自己的生活閱歷、情感是分不開的。2.動(dòng)畫與音樂的結(jié)合也是至關(guān)重要的,選擇音樂就必須考慮到和動(dòng)畫的結(jié)合性。有人說“音樂是一部影片的靈魂”,這句話說得非常正確。3.對于音樂每個(gè)人會因不同的教育而有不同的理解,對動(dòng)畫而言,只要是能夠和動(dòng)畫結(jié)合得好,我們所選的音樂就是想要的??偠灾魳返倪x擇是和動(dòng)畫內(nèi)容要一致的,選擇了一個(gè)好的配樂,就等于把動(dòng)畫提高了一個(gè)檔次。鏡頭的運(yùn)用鏡頭對于場景的表現(xiàn)是至關(guān)重要的,它涉及到鏡頭的選擇、鏡頭的組裝、鏡頭的長度計(jì)算、鏡頭間的切換以及畫面與音樂音響的配合效果。每一個(gè)場景都需要用鏡頭來代替語言表現(xiàn)所要說明的內(nèi)容,而鏡頭的表現(xiàn)需要用攝像機(jī)來完成,在三維軟件中,虛擬的攝像機(jī)和真實(shí)的攝像機(jī)沒有什么兩樣,三維軟件中的攝像機(jī)調(diào)節(jié)就是模擬真實(shí)的攝像機(jī)而定的,一個(gè)是鏡頭尺寸,另一個(gè)是視野。其中鏡頭尺寸用來描述鏡頭的規(guī)格單位,鏡頭的長短決定鏡頭的視角、視野、景深范圍的大小,影響再現(xiàn)物體的透視關(guān)系,因此它對場景的表現(xiàn)尤為重要。一個(gè)鏡頭是由一架攝像機(jī)攝錄的一個(gè)連續(xù)的畫面,它包含幾個(gè)視覺因素:鏡頭長度:它保證觀眾能夠有足夠的時(shí)間來了解其中的信息和情趣,它關(guān)系到動(dòng)畫的節(jié)奏。鏡頭角度:它由攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方向決定的,特殊角度能向觀眾表達(dá)特殊感覺。
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