Creo 2.0曲面設(shè)計教程

出版時間:2013-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:北京兆迪科技有限公司  
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內(nèi)容概要

《Creo軟件應(yīng)用認(rèn)證指導(dǎo)用書:Creo 2.0曲面設(shè)計教程》全面、系統(tǒng)地介紹了Creo2.0的曲面設(shè)計方法和技巧,包括曲面設(shè)計的發(fā)展概況、曲面造型的數(shù)學(xué)概念、曲面基準(zhǔn)的創(chuàng)建、簡單曲面的創(chuàng)建、復(fù)雜曲面的創(chuàng)建、曲面的修改與編輯、曲面中的倒圓角、曲線和曲面的信息與分析、ISDX曲面設(shè)計、自由式曲面設(shè)計以及產(chǎn)品的逆向設(shè)計等。

書籍目錄

出版說明 前言 叢書導(dǎo)讀 本書導(dǎo)讀 第一篇 曲面設(shè)計基礎(chǔ) 第1章 曲面設(shè)計概要 1.1 曲面設(shè)計的發(fā)展概況 1.2 曲面造型的數(shù)學(xué)概念 1.3 曲面造型方法 1.4 光滑曲面造型技巧 第2章 曲面基準(zhǔn)的創(chuàng)建 2.1 基準(zhǔn)特征和系統(tǒng)設(shè)置 2.2 基準(zhǔn)平面的創(chuàng)建 2.3 基準(zhǔn)軸的創(chuàng)建 2.4 基準(zhǔn)點的創(chuàng)建方法 2.4.1 在曲線/邊線上創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.2 在頂點上創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.3 過中心點創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.4 在曲面上創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.5 偏移曲面創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.6 利用曲線與曲面相交創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.7 利用坐標(biāo)系原點創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.8 通過給定坐標(biāo)值創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.9 在三個曲面相交處創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.10 利用兩條曲線相交創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.11 偏移一點創(chuàng)建基準(zhǔn)點 2.4.12 創(chuàng)建域點 2.5 坐標(biāo)系的創(chuàng)建方法 2.5.1 使用三個平面創(chuàng)建坐標(biāo)系 2.5.2 使用兩個相交的基準(zhǔn)軸(邊)創(chuàng)建坐標(biāo)系 2.5.3 使用一個點和兩個不相交的基準(zhǔn)軸(邊)創(chuàng)建坐標(biāo)系 2.5.4 創(chuàng)建偏距坐標(biāo)系 2.5.5 創(chuàng)建與屏幕正交的坐標(biāo)系 2.5.6 使用一個平面和兩個基準(zhǔn)軸(邊)創(chuàng)建坐標(biāo)系 2.5.7 從文件創(chuàng)建坐標(biāo)系 2.5.8 坐標(biāo)系的應(yīng)用 2.6 基準(zhǔn)曲線的創(chuàng)建方法 2.6.1 草繪曲線 2.6.2 過基準(zhǔn)點的曲線 2.6.3 復(fù)制曲線 2.6.4 使用剖截面創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.5 從方程創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.6 在兩個曲面相交處創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.7 用修剪創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.8 沿曲面創(chuàng)建偏移基準(zhǔn)曲線 2.6.9 垂直于曲面創(chuàng)建偏移基準(zhǔn)曲面 2.6.10 從曲面邊界創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.11 通過投影創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.12 創(chuàng)建包絡(luò)曲線 2.6.13 用二次投影創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線 2.6.14 基準(zhǔn)曲線應(yīng)用范例──在特殊位置創(chuàng)建筋特征 2.7 圖形特征 2.7.1 圖形特征基礎(chǔ) 2.7.2 圖形特征應(yīng)用范例 第二篇 普通曲面設(shè)計 第3章 簡單曲面的創(chuàng)建 3.1 曲面創(chuàng)建的概述 3.2 創(chuàng)建拉伸和旋轉(zhuǎn)曲面 3.3 創(chuàng)建平整曲面──填充特征 3.4 偏移曲面 3.5 復(fù)制曲面 第4章 復(fù)雜曲面的創(chuàng)建 4.1 創(chuàng)建邊界混合曲面 4.1.1 創(chuàng)建一般邊界混合曲面 4.1.2 創(chuàng)建邊界閉合混合曲面 4.1.3 邊界混合曲面的練習(xí) 4.2 創(chuàng)建混合曲面 4.2.1 混合特征簡述 4.2.2 創(chuàng)建混合曲面的一般過程 4.3 掃描曲面 4.3.1 普通掃描 4.3.2 掃描(高級) 4.3.3 螺旋掃描 4.3.4 掃描混合 4.4 將切面混合到曲面 4.5 曲面自由形狀 4.6 曲面的環(huán)形折彎 4.7 展平面組 4.8 "帶"曲面 4.9 曲面的扭曲 4.9.1 進(jìn)入扭曲(Warp)操控板 4.9.2 變換工具 4.9.3 扭曲工具 4.9.4 骨架工具 4.9.5 拉伸工具 4.9.6 折彎工具 4.9.7 扭轉(zhuǎn)工具 4.9.8 雕刻工具 4.10 數(shù)據(jù)共享 4.10.1 數(shù)據(jù)的傳遞 4.10.2 幾何傳遞 4.10.3 數(shù)據(jù)共享的幾種常用方法 4.11 參數(shù)化設(shè)計 4.11.1 關(guān)于關(guān)系 4.11.2 關(guān)于用戶參數(shù) 4.11.3 曲面的參數(shù)化設(shè)計應(yīng)用范例 第5章 曲面的修改與編輯 5.1 曲面的修剪 5.1.1 一般的曲面修剪 5.1.2 用面組或曲線修剪面組 5.1.3 用"頂點倒圓角"命令修剪面組 5.1.4 薄曲面的修剪 5.2 曲面的合并與延伸操作 5.2.1 曲面的合并 5.2.2 曲面的延伸 5.3 曲面的移動和旋轉(zhuǎn) 5.3.1 曲面的移動 5.3.2 曲面的旋轉(zhuǎn) 5.4 曲面的拔模 5.4.1 拔模特征簡述 5.4.2 使用樞軸平面拔模 5.4.3 草繪分割的拔模特征 5.4.4 樞軸曲線的拔模 5.5 將曲面面組轉(zhuǎn)化為實體或?qū)嶓w表面 5.5.1 使用“實體化”命令創(chuàng)建實體 5.5.2 使用“偏移”命令創(chuàng)建實體 5.5.3 使用“加厚”命令創(chuàng)建實體 第6章 曲面中的倒圓角 6.1 倒圓角的特征 6.2 倒圓角的參考 6.3 倒圓角的類型 6.3.1 恒定倒圓角 6.3.2 可變倒圓角 6.3.3 曲面至曲面可變倒圓角 6.3.4 由曲線驅(qū)動的倒圓角 6.3.5 完全倒圓角 6.3.6 圓錐倒圓角 第7章 曲線和曲面的信息與分析 7.1 曲線的分析 7.1.1 曲線上某點信息分析 7.1.2 曲線的半徑分析 7.1.3 曲線的曲率分析 7.1.4 對曲線進(jìn)行偏差分析 7.2 曲面的分析 7.2.1 曲面上某點信息分析 7.2.2 曲面的半徑分析 7.2.3 曲面的曲率分析 7.2.4 曲面的截面分析 7.2.5 曲面的偏移分析 7.2.6 對曲面進(jìn)行偏差分析 7.2.7 曲面的高斯曲率分析 7.2.8 曲面的拔模分析 7.2.9 曲面的反射分析 7.3 用戶定義分析——UDA 7.3.1 關(guān)于用戶定義分析 7.3.2 使用 UDA 功能的規(guī)則和建議 第8章 普通曲面設(shè)計綜合范例 8.1 普通曲面綜合范例1──塑料瓶 8.2 普通曲面綜合范例2──座椅 8.3 普通曲面綜合范例3──在曲面上創(chuàng)建文字 8.4 普通曲面綜合范例4──參數(shù)化圓柱齒輪 8.5 普通曲面綜合范例5──參數(shù)化蝸桿 8.6 普通曲面綜合范例6──自頂向下(Top_Down)設(shè)計手機 8.6.1 概述 8.6.2 創(chuàng)建手機的骨架模型 8.6.3 創(chuàng)建二級主控件1 8.6.4 創(chuàng)建三級主控件 8.6.5 創(chuàng)建二級主控件2 8.6.6 創(chuàng)建手機屏幕 8.6.7 創(chuàng)建手機上蓋 8.6.8 創(chuàng)建手機按鍵 8.6.9 創(chuàng)建手機下蓋 8.6.10 創(chuàng)建電池蓋 第三篇 ISDX曲面設(shè)計 第9章 ISDX曲面基礎(chǔ) 9.1 認(rèn)識ISDX曲面模塊 9.1.1 模型構(gòu)建概念 9.1.2 ISDX曲面模塊特點及應(yīng)用 9.1.3 認(rèn)識造型特征屬性 9.2 進(jìn)入ISDX曲面模塊 9.3 ISDX曲面模塊環(huán)境 9.3.1 ISDX曲面模塊用戶界面 9.3.2 ISDX曲面模塊命令按鈕 9.4 ISDX曲面模塊入門 9.4.1 查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面 9.4.2 查看及設(shè)置活動平面 9.4.3 查看ISDX環(huán)境中的四個視圖及設(shè)置視圖方向 9.4.4 ISDX環(huán)境的首選項設(shè)置 第10章 創(chuàng)建ISDX曲線 10.1 ISDX曲線基礎(chǔ) 10.2 ISDX曲線上點的類型 10.2.1 自由點 10.2.2 軟點 10.2.3 固定點 10.2.4 相交點 10.3 ISDX曲線的類型 10.3.1 自由(Free)類型的ISDX曲線 10.3.2 平面(Planar)類型的ISDX曲線 10.3.3 創(chuàng)建COS類型的ISDX曲線 10.3.4 下落(Drop)類型的ISDX曲線 第11章 編輯ISDX曲線 11.1 ISDX曲線的曲率圖 11.2 ISDX曲線上點的編輯 11.2.1 移動ISDX曲線上的點 11.2.2 比例更新(Proportional Update) 11.2.3 ISDX曲線端點的相切設(shè)置 11.2.4 在ISDX曲線上添加/刪除點 11.3 延伸ISDX曲線 11.4 分割I(lǐng)SDX曲線 11.5 組合ISDX曲線 11.6 復(fù)制和移動ISDX曲線 11.7 刪除ISDX曲線 11.8 ISDX 多變曲面與修飾造型 第12章 創(chuàng)建ISDX曲面 12.1 采用不同的方法創(chuàng)建ISDX曲面 12.1.1 采用邊界的方法創(chuàng)建ISDX曲面 12.1.2 采用放樣的方法創(chuàng)建ISDX曲面 12.1.3 采用混合的方法創(chuàng)建ISDX曲面 12.2 編輯ISDX曲面 12.2.1 使用ISDX曲線編輯ISDX曲面 12.2.2 使用曲面編輯命令編輯曲面 12.3 連接ISDX曲面 12.4 修剪ISDX曲面 12.5 特殊ISDX曲面 12.5.1 三角曲面 12.5.2 圓潤曲面 12.5.3 漸消曲面 第13章 ISDX曲面設(shè)計綜合范例 13.1 ISDX曲面設(shè)計范例1──鐘表表面 13.2 ISDX曲面設(shè)計范例2──勺子 13.3 ISDX曲面設(shè)計范例3──玩具汽車 第四篇 自由式曲面設(shè)計及產(chǎn)品的逆向設(shè)計 第14章 自由式曲面設(shè)計 14.1 自由式曲面基礎(chǔ) 14.1.1 自由式曲面模塊概述 14.1.2 進(jìn)入自由式曲面模塊 14.1.3 自由式曲面模塊用戶界面 14.1.4 自由式曲面模塊入門 14.2 自由式曲面操作 14.2.1 變換 14.2.2 比例和重定位 14.2.3 對齊 14.2.4 拉伸 14.2.5 分割 14.2.6 鏡像 14.3 自由式曲面設(shè)計范例 第15章 產(chǎn)品的逆向設(shè)計 15.1 逆向工程概述 15.1.1 概念 15.1.2 逆向工程設(shè)計前的準(zhǔn)備工作 15.1.3 逆向工程設(shè)計一般過程 15.2 獨立幾何 15.2.1 概述 15.2.2 掃描曲線的創(chuàng)建 15.2.3 掃描曲線的修改 15.2.4 型曲線的創(chuàng)建 15.2.5 型曲線的修改 15.2.6 創(chuàng)建型曲面 15.2.7 型曲面的修改 15.3 小平面特征 15.3.1 概述 15.3.2 點處理 15.3.3 包絡(luò)處理 15.3.4 小平面處理 15.4 重新造型

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   曲面造型(Surface Modeling)是隨著計算機技術(shù)和數(shù)學(xué)方法的不斷發(fā)展而逐步產(chǎn)生和完善起來的。它是計算機輔助幾何設(shè)計(Computer Aided Geometric Design,簡稱CAGD)和計算機圖形學(xué)(Computer Graphics)的一項重要內(nèi)容,主要研究在計算機圖像系統(tǒng)的環(huán)境下,對曲面的表達(dá)、創(chuàng)建、顯示以及分析等。 早在1963年,美國波音飛機公司的Ferguson首先提出將曲線曲面表示為參數(shù)的矢量函數(shù)方法,并引入?yún)?shù)三次曲線。從此曲線曲面的參數(shù)化形式成為形狀數(shù)學(xué)描述的標(biāo)準(zhǔn)形式。 到了1971年,法國雷諾汽車公司的Bezier又提出一種控制多邊形設(shè)計曲線的新方法,這種方法很好地解決了整體形狀控制問題,從而將曲線曲面的設(shè)計向前推進(jìn)了一大步。然而Bezier的方法仍存在連接問題和局部修改問題。 直到1975年,美國Syracuse大學(xué)的Versprille首次提出了具有劃時代意義的有理B樣條(NURBS)方法。NURBS方法可以精確地表示二次規(guī)則曲線曲面,從而能用統(tǒng)一的數(shù)學(xué)形式表示規(guī)則曲面與自由曲面。這一方法的提出,終于使非均勻有理B樣條方法成為現(xiàn)代曲面造型中廣泛流行的技術(shù)。 隨著計算機圖形技術(shù)以及工業(yè)制造技術(shù)的不斷發(fā)展,曲面造型在近幾年又得到了長足的發(fā)展,這主要表現(xiàn)在以下幾個方面: (1)從研究領(lǐng)域來看,曲面造型技術(shù)已從傳統(tǒng)的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,擴(kuò)充到曲面變形、曲面重建、曲面簡化、曲面轉(zhuǎn)換和曲面等距性等。 (2)從表示方法來看,以網(wǎng)格細(xì)分為特征的離散造型方法得到了廣泛的運用。這種曲面造型方法在生動逼真的特征動畫和雕塑曲面的設(shè)計加工中更是獨具優(yōu)勢。 (3)從曲面造型方法來看,出現(xiàn)了一些新的方法。如基于物理模型的曲面造型方法、基于偏微分方程的曲面造型方法、流曲線曲面造型方法等。 當(dāng)今在CAD/CAM系統(tǒng)的曲面造型領(lǐng)域,有一些功能強大的軟件系統(tǒng)。如美國PTC公司的Cre0、美國SDRC公司的I—DEASMasterSeries、美國Unigraphics Solutions公司的UG以及法國達(dá)索系統(tǒng)的CATIA等,它們各具特色和優(yōu)勢,在曲面造型領(lǐng)域都發(fā)揮著舉足輕重的作用。 美國PTC公司的Creo,以其參數(shù)化、基于特征、全相關(guān)等新概念聞名于CAD領(lǐng)域。它在曲面的創(chuàng)建生成、編輯修改、計算分析等方面功能強大。另外它還可以將特殊的曲面造型實例作為一個特征加入特征庫中,使其功能得到不斷擴(kuò)充。

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