出版時間:2012-11 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:邢啟恩 頁數(shù):267 字數(shù):482000
內容概要
《SolidWorks產(chǎn)品造型設計實戰(zhàn)精解》通過豐富的設計案例,向讀者介紹了利用SolidWorks進行高級零件建模和在產(chǎn)品造型設計應用中的思路、方法、步驟和技巧。本書包括曲面和實體造型、自由形狀造型、多實體高級應用技術、PhotoView360產(chǎn)品效果渲染等工業(yè)設計中常用的SolidWorks工具。通過本書,讀者將深刻認識SolidWorks在工業(yè)設計領域中的設計方法,掌握利用SolidWorks進行產(chǎn)品造型設計的能力。
《SolidWorks產(chǎn)品造型設計實戰(zhàn)精解》適合國內設計和生產(chǎn)企業(yè)的工程師、工業(yè)設計師和技術管理者閱讀,可以作為SolidWorks培訓機構的培訓教材、大中專院校機械設計和工業(yè)設計專業(yè)學生學習SolidWorks的教材,也可作為參加CSWP(Certified
SolidWorks ProfessionalSolidWorks認證專家)認證考試的參考書和指導書。
書籍目錄
第1章 SolidWorks軟件和工業(yè)設計
1.1工業(yè)設計和計算機輔助工業(yè)設計軟件
1.2 SolidWorks軟件在工業(yè)設計中的應用
1.3 SolidWorks模型層次
1.3.1草圖
1.3.2特征
1.3.3實體
1.3.4零件
1.3.5裝配體
1.3.6工程圖
1.4實體建模和曲面建模
1.4.1實體建模
1.4.2曲面建模
1.4.3曲面建模和實體建模的技術對比
1.4.4實體建模和曲面建模的優(yōu)缺點
1.5 SolidWorks建模工具
1.5.1實體建模工具
1.5.2曲面建模工具
1.5.3 SolidWorks特征金字塔
1.6 Instant 3D介紹
第2章 SolidWorks高級實體造型
2.1高級掃描
2.1.1掃描條件和特征參數(shù)
2.1.2掃描的輪廓和路徑
2.1.3掃描的引導線
2.1.4掃描的控制選項
2.1.5掃描失敗的原因
2.2高級放樣
2.2.1放樣的分類
2.2.2輪廓
2.2.3相切約束
2.2.4引導線
2.2.5中心線
2.2.6閉合放樣
2.2.7放樣失敗的原因
2.2.8選擇管理器
2.3掃描和放樣的其他問題
2.3.1掃描和放樣的區(qū)別
2.3.2穿透和重合
2.3.3引導線掃描和引導線放樣
2.4多實體及多實體設計方法
2.4.1多實體的形成
2.4.2多實體文件夾
2.4.3多實體設計方法和優(yōu)點
2.5實體操作相關工具
2.5.1組合實體
2.5.2插入零件
2.5.3輸入幾何體
2.5.4移動/復制實體
2.5.5分割實體
2.5.6保存實體和裝配體
2.5.7刪除實體/曲面
2.6多實體自頂向下設計方法
2.6.1多實體自頂向下設計的優(yōu)點
2.6.2自頂向下多實體設計的基本過程
2.6.3幾點技巧
2.7實體和面變形工具
2.7.1彎曲
2.7.2壓凹
2.7.3變形
2.7.4圓頂
2.7.5移動面
2.7.6刪除面
2.7.7替換面
2.8實戰(zhàn)案例:洗發(fā)水瓶建模
2.8.1設計思路
2.8.2知識點
2.8.3關鍵步驟
2.9實戰(zhàn)案例:門把手建模
2.9.1知識點
2.9.2關鍵步驟
2.10實戰(zhàn)案例:吊鉤
2.10.1設計意圖和建模方法
2.10.2知識點
2.10.3關鍵步驟
第3章 SolidWorks高級曲面造型
3.1樣條曲線
3.1.1控制樣條曲線
3.1.2編輯樣條曲線
3.1.3曲線的連續(xù)
3.1.4套合樣條曲線
3.2草圖圖片
3.3 3D草圖
3.3.1建立3D草圖的方法
3.3.2切換繪圖坐標系
3.3.3 3D草圖和視口
3.4曲線工具
3.4.1分割線
3.4.2投影曲線
3.4.3組合曲線
3.4.4通過參考點的曲線
3.4.5通過XYZ點的曲線
3.4.6螺旋線/渦狀線
3.4.7交叉曲線
3.4.8面部曲線
3.4.9方程式驅動的曲線
3.4.10曲面上的樣條曲線
3.5曲面概述
3.5.1曲面的實質
3.5.2曲面在SolidWorks中的應用
3.5.3斑馬條紋
3.5.4曲率圖
3.6曲面特征工具
3.6.1曲面工具概述
3.6.2平面區(qū)域
3.6.3等距曲面
3.6.4分型面
3.6.5延伸曲面
3.6.6邊界曲面
3.6.7填充曲面
3.6.8直紋曲面
3.6.9自由形狀曲面
3.6.10剪裁曲面
3.6.11解除剪裁曲面
3.6.12縫合曲面
3.7漸消失面
3.8曲面建模的思路和一般步驟
3.9實戰(zhàn)案例:蝶形墊圈
3.10實戰(zhàn)案例:拉簧設計
3.10.1設計難點
3.10.2知識點
3.10.3關鍵步驟
3.11實戰(zhàn)案例:遙控器造型
3.11.1建模思路
3.11.2知識點
3.11.3斑馬條紋和使用斑馬條紋預覽
3.11.4關鍵步驟
3.12實戰(zhàn)案例:剃須刀主體建模
3.12.1設計難點
3.12.2知識點
3.12.3關鍵步驟
3.13實戰(zhàn)案例:鼠標主體造型
3.13.1設計難點
3.13.2設計思路
3.13.3知識點
3.13.4關鍵步驟
第4章 SolidWorks產(chǎn)品效果和渲染
4.1模型的顯示效果
4.1.1基本顯示效果
4.1.2 RealView顯示效果
4.1.3 PhotoView360渲染效果
4.2用戶界面
4.2.1 PhotoView360插件
4.2.2前導工具欄
4.2.3外觀、布景和貼圖
4.2.4 DisplayManger顯示管理器
4.2.5顯示窗格和顯示狀態(tài)
4.3外觀
4.3.1模型外觀應用層次
4.3.2設定和編輯模型外觀
4.3.3顏色樣塊和基本屬性
4.3.4外觀的高級屬性
4.3.5自定義外觀和應用
4.4貼圖
4.4.1貼圖表面
4.4.2應用貼圖
4.4.3映射和照明度
4.4.4貼圖掩碼
4.4.5自定義貼圖和應用
4.5光源
4.5.1光源的類型
4.5.2布景中的光源
4.5.3點光源
4.5.4線光源
4.5.5聚光源
4.6布景
4.6.1應用布景
4.6.2背景
4.6.3環(huán)境和高動態(tài)范圍圖像
4.6.4樓板外觀及陰影
4.6.5布景照明度
4.6.6保存和使用布景
4.7透視圖和照相機
4.7.1透視圖
4.7.2照相機
4.8使用PhotoView360渲染
4.8.1 PhotoView360選項
4.8.2 PhotoView360中的光源設定
4.8.3使用PhotoView360渲染的一般步驟
第5章 綜合實戰(zhàn)案例
5.1實戰(zhàn)案例:飲料瓶
5.1.1設計難點和思路
5.1.2知識點
5.1.3關鍵步驟
5.1.4渲染過程
5.2實戰(zhàn)案例:杯架
5.2.1設計分析
5.2.2知識點
5.2.3關鍵步驟
5.2.4渲染步驟
5.3實戰(zhàn)案例:圓號
5.3.1設計思路
5.3.2設計難點
5.3.3知識點
5.3.4關鍵步驟
5.3.5渲染過程
5.4實戰(zhàn)案例:節(jié)能燈
5.4.1設計難點和思路
5.4.2知識點
5.4.3關鍵步驟
5.4.4渲染過程
5.5實戰(zhàn)案例:鑰匙扣
5.5.1設計難點和解決方法
5.5.2設計思路
5.5.3知識點
5.5.4關鍵步驟
5.5.5渲染過程
5.5.6建模方法的討論
5.6實戰(zhàn)案例:電吹風
5.6.1設計難點和解決方法
5.6.2設計思路與步驟
5.6.3知識點
5.6.4關鍵步驟
5.6.5渲染過程
5.7實戰(zhàn)案例:耳機
5.7.1設計思路
5.7.2建模難點
5.7.3知識點
5.7.4關鍵步驟
5.7.5渲染過程
5.8實戰(zhàn)案例:玻璃花瓶
5.8.1設計難點和解決方法
5.8.2知識點
5.8.3關鍵步驟
5.8.4渲染步驟
5.9實戰(zhàn)案例:臺燈
5.9.1渲染難點
5.9.2關鍵步驟
5.10實戰(zhàn)案例:卷尺
5.10.1工業(yè)設計和結構設計
5.10.2知識點
5.10.3關鍵步驟
5.10.4外部參考和設計更改
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