基于三維設計的工程制圖

出版時間:2012-4  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:霍光青,鄭嫦娥,徐道春 編著  頁數(shù):321  

內(nèi)容概要

  本書是在總結近幾年工程制圖教學改革成果的基礎上編寫的。將經(jīng)典的工程制圖內(nèi)容與計算機二維、三維輔助設計與繪圖融合為一體,將制圖的方法、技術充分的體現(xiàn)出來。
  除緒論外,本書共分為7章,分別為制圖的基本知識、投影、組合體、物體的表達方法、零件圖、鈑金零件的設計與表達和裝配圖。
  為配合教學,本書有配套的習題集同時出版。

書籍目錄

前言
緒論
 0.1工程制圖的發(fā)展史
 0.1.1中國古代制圖的發(fā)展
 0.1.2國外古代的制圖技術
 0.1.3現(xiàn)代工程制圖技術
 0.2本課程的研究對象與任務
 0.3本課程的學習方法
 0.4SolidEdge簡介
 0.4.1SolidEdge的安裝與運行環(huán)境
 0.4.2Solid Edge的主要界面與應用
第1章 制圖的基本知識
 1.1制圖標準的基本知識
 1.2圖紙幅面與標題欄
 1.2.1圖紙幅面和格式
 1.2.2標題欄
 1.2.3Solid Edge圖幅與標題欄的操作
 1.3比例
 1.3.1比例的概念與選擇
 1.3.2Solid Edge工程圖中比例的應用
 1.4字體
 1.4.1工程圖樣對字體的要求
 1.4.2Solid Edge中字體的應用
 1.5圖線
 1.5.1圖線的屬性
 1.5.2Solid Edge中圖線的操作
 1.6尺寸
 1.6.1尺寸標注的基本原則
 1.6.2尺寸標注的基本概念
 1.6.3Solid Edge工程圖中的常用尺寸標注工具和方法
 1.7Solid Edge圖線繪制與編輯
 1.7.1Solid Edge繪圖前的基本設置
 1.7.2圖線繪制
 1.7.3圖線的編輯
 1.7.4圖形變換
 1.7.5尺寸驅(qū)動與幾何關系約束
 1.8圖形分析與繪圖
 1.8.1平面圖形的尺寸標注
 1.8.2平面圖形的分析與繪圖
 1.9符號、塊與圖層
 1.9.1符號
 1.9.2塊
 1.9.3圖層
 1.10連接線
 1.11文件轉換
 1.12徒手繪圖
第2章 投影
 2.1投影法簡介
 2.1.1中心投影法
 2.1.2平行投影法
 2.2Solid Edge 零件環(huán)境界面
 2.2.1標題欄
 2.2.2功能區(qū)選項卡
 2.2.3左側窗口區(qū)
 2.2.4設計造型區(qū)與提示區(qū)
 2.3軸測投影與軸測圖
 2.3.1軸測投影與軸測圖的概念
 2.3.2軸測投影的特性
 2.3.3軸測圖的分類
 2.3.4正軸測圖
 2.3.5斜二等軸測圖
 2.4正投影與視圖
 2.4.1物體在三投影面體系中的投影
 2.4.2物體與三視圖的對應關系
 2.4.3Solid Edge工程圖環(huán)境中三視圖與軸測圖的生成
 2.5Solid Edge基本體的造型與投影
 2.5.1草圖參考平面
 2.5.2繪制草圖
 2.5.3拉伸造型與柱體投影
 2.5.4旋轉造型與回轉體投影
 2.5.5放樣造型
 2.5.6掃掠造型
 2.6空間直線與平面投影
 2.6.1投影面的平行面與平行線
 2.6.2投影面的垂直面和垂直線
 2.6.3一般位置平面與直線
 2.6.4Solid Edge中的投影工具
 2.6.5利用投影求空間直線的位置
第3章 組合體
 3.1組合體的組合方式
 3.2截交線
 3.2.1圓柱的截交線
 3.2.2圓錐的截交線
 3.2.3圓球的截交線
 3.2.4組合體的截交線
 3.3相貫線
 3.3.1圓柱與圓柱的相貫線
 3.3.2圓錐與圓柱的相貫線
 3.3.3圓球與回轉體的相貫線
 3.3.4組合體的相貫線
 3.4Solid Edge中二維視圖向立體模型的轉化
 3.5組合體的造型
 3.5.1組合體的造型分析
 3.5.2高級造型方法
 3.6組合體三視圖的手工畫圖方法
 3.7組合體三視圖的讀圖方法
 3.7.1形體分析法
 3.7.2線面分析法
 3.7.3綜合分析法
 3.8組合體尺寸標注
 3.8.1組合體尺寸標注的要求
 3.8.2組合體尺寸標注的方法與步驟
 3.8.3Solid Edge中組合體的尺寸標注方法
第4章 物體的表達方法
 4.1基本視圖
 4.1.1基本視圖的概念
 4.1.2Solid Edge中生成基本視圖的方法
 4.2向視圖
 4.2.1向視圖的概念
 4.2.2Solid Edge中生成向視圖的方法
 4.3局部視圖
 4.3.1局部視圖的概念
 4.3.2Solid Edge中生成局部視圖的方法
 4.4斜視圖
 4.4.1斜視圖的概念
 4.4.2Solid Edge中生成斜視圖的方法
 4.5剖視圖
 4.5.1剖視圖的概念
 4.5.2剖視圖的標注
 4.6全剖視圖
 4.6.1全剖視圖的概念
 4.6.2Solid Edge中生成全剖視圖的方法
 4.7半剖視圖
 4.7.1半剖視圖的概念
 4.7.2Solid Edge中生成半剖視圖的方法
 4.8局部剖視圖
 4.8.1局部剖視圖的概念
 4.8.2Solid Edge中生成局部剖視圖的方法
 4.9斜剖視圖
 4.9.1斜剖視圖的概念
 4.9.2Solid Edge中生成斜剖視圖的方法
 4.10階梯剖
 4.10.1階梯剖的概念
 4.10.2Solid Edge中生成階梯剖視圖的方法
 4.11旋轉剖
 4.11.1旋轉剖的概念
 4.11.2Solid Edge中生成旋轉剖視圖的方法
 4.12斷面圖
 4.12.1斷面圖的概念
 4.12.2斷面圖的種類
 4.12.3Solid Edge中生成斷面圖的方法
 4.13特殊表達方法與簡化畫法
 4.13.1特殊表達方法
 4.13.2簡化畫法
 4.14基于Solid Edge的投影變換
 4.14.1換面法
 4.14.2旋轉法
 4.15第三角投影法
第5章 零件圖
 5.1零件圖的內(nèi)容
 5.2零件圖的尺寸標注
 5.2.1尺寸公差及其標注
 5.2.2幾何公差及其標注
 5.2.3表面粗糙度及其標注
 5.3零件的材料、熱處理與技術要求
 5.4零件常見結構與表達
 5.4.1螺紋
 5.4.2花鍵
 5.4.3鍵槽
 5.4.4齒輪
 5.4.5彈簧
 5.5典型零件及表達
 5.5.1零件表達方案的選擇
 5.5.2軸
 5.5.3盤
 5.5.4叉架
 5.5.5箱體
 5.6零件圖的讀圖
第6章 鈑金零件的設計與表達
 6.1Solid Edge鈑金零件設計環(huán)境
 6.2鈑金設計特征
 6.2.1平板造型
 6.2.2法向除料
 6.2.3彎邊
 6.2.4輪廓彎邊
 6.2.5卷邊
 6.2.6插入彎邊
 6.2.7二次折彎
 6.2.8凹坑與沖壓除料
 6.2.9百葉窗
 6.2.10加強筋
 6.2.11角撐板(加固板)
 6.2.12封閉二折拐角
 6.2.13同步造型與順序造型的混合造型技術
 6.2.14鈑金零件的展開
 6.3鈑金零件的表達
第7章 裝配圖
 7.1Solid Edge裝配環(huán)境
 7.1.1界面
 7.1.2基本裝配方法
 7.2裝配圖的內(nèi)容
 7.3裝配圖的表達方法
 7.3.1裝配圖的規(guī)定畫法
 7.3.2裝配圖的特殊畫法
 7.3.3視圖表達方案
 7.3.4軸測裝配圖
 7.4典型連接及其表達
 7.4.1螺紋聯(lián)接
 7.4.2鍵聯(lián)接
 7.4.3銷聯(lián)接
 7.4.4嵌焊連接
 7.4.5軸承及其表達
 7.4.6密封圈及其表達
 7.5裝配表達實例
 7.6裝配圖的讀圖
 7.7裝配體的后處理
 7.7.1爆炸分解
 7.7.2拆裝動畫
 7.7.3運動仿真
 7.7.4干涉檢查
 7.7.5三維剖切視圖
 7.7.6裝配模型的渲染
 附錄
 參考文獻
第1章 UGS NX 5基礎知識
 1.1軟件簡介
 1.2NX5軟件新功能
 1.2.1NX5獨特之處
 1.2.2NX5新功能的體現(xiàn)
 1.3 用戶界面及界面定制
 1.3.1用戶界面
 1.3.2界面定制
 1.4文件操作
 1.4.1新建文件
 1.4.2保存文件
 1.4.3導入/導出文件
 1.5NX5基本工具
 1.5.1坐標系
 1.5.2點構造器
 1.5.3矢量構造器
 1.5.4類選擇器
 1.5.5圖層操作
 1.5.6視圖布局操作
 1.5.7對象操作
第2章 草圖與基本曲線——由二維到三維
 2.1草圖繪制
 2.1.1用于拉伸建模的草圖繪制
 2.1.2用于旋轉建模的草圖繪制
 2.1.3草圖中的特殊圓和偏置曲線
 2.1.4用于掃掠的草圖繪制
 2.1.5草圖的檢查和編輯
 2.2建模環(huán)境下的曲線繪制
 2.2.1直線與圓弧的繪制
 2.2.2空間橢圓曲線的繪制
 2.2.3拋物線的繪制
 2.2.4雙曲線的繪制
 2.2.5一般二次曲線的繪制
 2.2.6規(guī)律曲線的繪制
 2.2.7螺旋線的繪制
 2.3練習
第3章 零件設計——特征與參數(shù)化建模
 3.1特征與參數(shù)化建模概述
 3.1.1特征技術
 3.1.2基于參數(shù)化技術的設計方法
 3.2軸類零件設計
 3.2.1軸類零件的設計特點
 3.2.2階梯軸的創(chuàng)建
 3.3桿類零件設計
 3.4盤類零件設計
 3.4.1盤類零件的設計特點
 3.4.2端蓋和軸承蓋的設計
 3.4.3帶輪設計
 3.4.4同步齒形帶輪設計
 3.4.5齒輪和蝸輪的設計
 3.5箱體/殼體類零件設計
 3.5.1減速器箱體設計
 3.5.2發(fā)動機油底殼設計
 3.6練習
第4章 工藝特征——由CAD到CAPP
 4.1孔特征
 4.1.1創(chuàng)建簡單孔
 4.1.2創(chuàng)建沉頭孔
 4.1.3創(chuàng)建埋頭孔
 4.2螺孔特征
 4.2.1創(chuàng)建符號螺紋
 4.2.2創(chuàng)建詳細螺紋
 4.2.3詳細螺紋的陣列
 4.3槽特征
 4.3.1在階梯軸上創(chuàng)建鍵槽
 4.3.2在階梯軸上創(chuàng)建溝槽
 4.3.3燕尾槽的創(chuàng)建
 4.4拔模特征
 4.4.1連桿鍛件的拔模
 4.4.2活塞內(nèi)腔拔模
 4.5殼特征
 4.5.1杯形件抽殼
 4.5.2手柄抽殼
 4.6凸墊特征
 4.6.1矩形凸墊
 4.6.2一般凸墊
 4.7練習
第5章 曲面設計——自由特征建模
 5.1自由曲面建模
 5.1.1基于點的曲面擬合
 5.1.2基于曲線的曲面創(chuàng)建
 5.1.3基于曲面的曲面創(chuàng)建
 5.2曲面的編輯和變換
 5.2.1曲面編輯
 5.2.2曲面變換和變形
 5.3曲面建模綜合實例
 5.3.1電風扇葉片曲面建模
 5.3.2摩托車尾燈燈罩建模
 5.4練習
第6章 裝配建?!麢C設計
 6.1UGS NX 5裝配簡介
 6.1.1裝配設計的基本方法
 6.1.2裝配導航器
 6.1.3裝配中的約束
 6.2自底向上的裝配設計
 6.2.1圓錐滾子軸承總成
 6.2.2減速器的裝配設計
 6.3自頂向下的裝配設計
 6.3.1產(chǎn)品裝配模型的層次結構及TBS模型
 6.3.2圓錐滾子軸承的自頂向下設計
 6.4基于TBS裝配模型的產(chǎn)品變型設計
 6.5練習
第7章 機構運動仿真和有限元分析——由CAD到CAE
 7.1UGS NX 5運動仿真簡介
 7.1.1運動仿真
 7.1.2連桿
 7.1.3運動副
 7.1.4特殊運動副
 7.1.5機構運動載荷
 7.2運動分析與仿真
 7.2.1運動分析與仿真過程
 7.2.2運動分析與仿真結果的輸出
 7.3運動分析與仿真實例
 7.4UGS NX 5有限元分析的一般步驟
 7.4.1有限元分析仿真前處理
 7.4.2有限元分析的解算
 7.4.3有限元分析的后處理
 7.5有限元分析與仿真實例
 7.6習題
第8章 工程視圖——由三維到二維
 8.1工程圖環(huán)境及參數(shù)預設置
 8.2設置工程圖紙
 8.2.1新建工程圖紙
 8.2.2打開和刪除工程圖紙
 8.3建立一般視圖
 8.3.1建立基本視圖
 8.3.2建立投影視圖
 8.3.3建立局部放大圖
 8.4添加剖視圖
 8.4.1全剖視圖
 8.4.2半剖視圖
 8.4.3旋轉剖視圖
 8.4.4展開剖視圖
 8.4.5局部剖視圖
 8.4.6階梯剖視圖
 8.5視圖管理
 8.5.1移動和復制視圖
 8.5.2對齊視圖
 8.5.3視圖相關編輯
 8.5.4視圖的顯示和更新
 8.6工程圖標注
 8.6.1注釋參數(shù)設置
 8.6.2設置尺寸樣式
 8.6.3文本標注和文本編輯
 8.6.4標注制圖符號
 8.6.5標注形位公差
 8.6.6標注表面粗糙度
 8.7工程圖實例——蝸輪軸工程圖
 8.7.1創(chuàng)建圖樣文件
 8.7.2調(diào)用圖樣文件
 8.7.3添加視圖
 8.7.4工程圖尺寸標注
 8.8練習
第9章 UGS NX 5數(shù)控加工——由CAD到CAM
 9.1UGS NX數(shù)控加工簡介
 9.1.1UGS NX數(shù)控加工流程
 9.1.2加工模塊初始化
 9.2軸類零件的車削加工
 9.2.1加工操作前的準備工作
 9.2.2建立車削外圓操作
 9.2.3建立車削端面操作
 9.2.4建立內(nèi)孔車削操作
 9.2.5生成車間工藝文檔
 9.2.6輸出刀位文件和生成NC代碼
 9.3型腔類零件的銑削加工
 9.3.1零件分型面的平面銑精加工
 9.3.2零件型腔的輪廓銑粗加工
 9.3.3零件型腔的輪廓銑精加工
 9.3.4零件型腔的清根操作
 9.3.5后處理
 9.4練習
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權頁:緒論0.1 工程制圖的發(fā)展史工程制圖研究的內(nèi)容是工程圖樣,工程圖樣是描述物體結構、尺寸及技術要求的圖形。在當今的工程技術界,無論是設計構思,還是建造施工及驗收,都離不開程圖樣。圖樣是工程界交流技術思想必不可少的表達方法和手段。工程圖樣之所以如此重要,是因為它對空間形及形體間相互關系的表達和記錄既形象逼真,又精確簡單,是文字和語言所不能替代的,有也圖樣就會使人一目了然。工程制圖作為人類認識自然、改造自然的知識、經(jīng)驗和手段,隨著人類認識、實踐的發(fā)展而不斷發(fā)展。在遠古時代,沒有文字,也就沒有表達設計構思的歷史記載。設計者就是制造者,其設計構思的過程和結果都直接表現(xiàn)在實用的“產(chǎn)品”上,最多也就是把所見所想用最簡單的圖形描繪在地上或刻畫在巖石上。圖0-1所示為遠古時期的工具,其形狀是根據(jù)使用要求制造的。0.1.1 中國古代制圖的發(fā)展我國是世界文明古國之一,在工程制圖方面有著悠久的歷史。據(jù)考古證實,遠在戰(zhàn)國時期,我國人民就已運用設計圖(有確定的繪圖比例,酷似用正投影法畫出的建筑規(guī)劃平面圖)來指導工程建設,“圖”在人類社會的文明進步和推動現(xiàn)代科學技術的發(fā)展中起了重要作用。

編輯推薦

《基于三維設計的工程制圖》全面涵蓋制圖知識和三維設計方法,是三維設計默想與帛圖知識完全融合的教學用書;也是基于三維設計平臺闡述產(chǎn)品設計與表達的通用教材。以平面圖形、投影理論、設計表達為主線,介紹工程制圖的繪圖技術,全面闡述工程制圖前沿的設計思想與表達方式。工程制圖是工程設計領域的重要專業(yè)基礎課,目前正不斷發(fā)展變化,20世紀末國內(nèi)已基本實現(xiàn)“甩圖板”的目標,工程設計廣泛應用二維繪圖軟件,但二維軟件僅降低了手工繪圖的勞動強度。Solid Edge是三維設計軟件之一,具有零件、裝配、鈑金、工程圖四個環(huán)境界面,其工程圖環(huán)境相當于二維繪圖軟件,具有對零件、鈑金、裝配環(huán)境的設計模型投影的功能,可以生成工程上所有的工程圖樣。霍光青等編著的《基于三維設計的工程制圖》以Solid Edge軟件為平臺,將相關的設計技術融入制圖教學的各個環(huán)節(jié)之中。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   是針對solidedge的,自己買的當教材用,挺詳細的
  •   好,但是好像和學校圖書館買的書打的折扣一樣,其實不必大費周章在網(wǎng)上買的....一共兩本還拆開送貨的...
 

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