3ds max 2012標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

出版時間:2012-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:張日晶 等編著  頁數(shù):307  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3dsMax2012制作模型和動畫的基礎(chǔ)知識。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋了3dsMax2012簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)格建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識。基礎(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學(xué)會應(yīng)用。每章后面都有實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨(dú)立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。
  為了滿足廣大讀者的不同需求,本書采用中英雙解,每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應(yīng)的中文解釋。本書適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的效果圖與動畫制作培訓(xùn)教材。

書籍目錄

前言
第1章 3dsMax2012簡介
 1.1 3dsMax2012的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.1.1 片頭廣告
 1.1.2 影視特效
 1.1.3 建筑裝潢
 1.1.4 游戲開發(fā)
 1.2 3 dsMax2012的新增功能
 1.2.1 一般改進(jìn)
 1.2.2 建模改進(jìn)
 1.2.3 3D建模
 1.2.4 場景和項(xiàng)目管理
 1.2.5 材質(zhì)和貼圖
 1.2.6 著色和紋理
 1.2.7 渲染
 1.2.8 動畫
 1.2.9 角色動畫改進(jìn)
 1.3 3dsMax2012界面介紹
 1.3.1 菜單欄
 1.3.2 工具欄,
 1.3.3 命令面板
 1.3.4 窗口
 1.3.5 窗口導(dǎo)航控制
 1.3.6 時間滑塊
 1.3.7 信息提示欄
 1.3.8 動畫記錄控制區(qū)
 1.4 簡單三維動畫實(shí)例
 1.4.1 確定情節(jié)
 1.4.2 制作模型及場景
 1.4.3 制作動畫
 1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖
 1.5 課后習(xí)題
 
第2章 對象的基本操作
 2.1 對象簡介
 2.1.1 參數(shù)化對象
 2.1.2 主對象與次對象
 2.2 對象的選擇
 2.2.1 使用單擊選擇
 2.2.2 使用區(qū)域選擇
 2.2.3 根據(jù)名字選擇
 2.2.4 根據(jù)顏色選擇
 2.2.5 利用選擇過濾器選擇
 2.2.6 建立命名選擇集
 2.2.7 編輯命名選擇集
 2.2.8 選擇并組合對象
 2.3 對象的軸向固定變換
 2.3.1 3dsMax2012中的坐標(biāo)系,
 2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動
 2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動
 2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
 2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
 2.3.6 繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn)
 2.3.7 多個對象的變換問題,
 2.4 對象的復(fù)制
 2.4.1 對象的直接復(fù)制
 2.4.2 對象的鏡像復(fù)制
 2.4.3 對象的陣列復(fù)制
 2.4.4 對象的空間復(fù)制
 2.4.5 對象的快照復(fù)制
 2.5 對象的對齊與縮放
 2.5.1 對象的對齊
 2.5.2 對象的縮放
 2.6 課后習(xí)題
第3章利用二維圖形建模
 3.1 二維圖形的繪制
 3.1.1 【Line】(線)的繪制
 3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制
 3.1.3 【Arc】(弧)的繪制
 3.1.4 【Circle】(圓)的繪制
 3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制
 3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制
 3.1.7 【NGon】(多邊形)的繪制,
 3.1.8 【Star】(星形)的繪制
 3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建
 3.1.1 0【Text】(文字)的創(chuàng)建
 3.1.1 1【Helix】(螺旋線)的繪制
 3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡介
 3.2.1 【NameandColor】(名字和顏色)卷展欄
 ……
第4章 幾何體建模
第5章 復(fù)合建模
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模,
第8章 物體的修改
第9章 材質(zhì)的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機(jī)
第12章 空間變形和粒子系統(tǒng),
第13章 環(huán)境效果
第14章 動畫制作初步
第15章 渲染與輸出

編輯推薦

  全面完整的知識體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進(jìn)的分析講解,實(shí)用典型的實(shí)例引導(dǎo)。

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