出版時間:2012-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:董青 等編著 頁數(shù):242
內(nèi)容概要
本書著眼于3ds Max
2012的基本操作、基本知識,依據(jù)繪制建筑效果圖的流程,從創(chuàng)建標準基本體,創(chuàng)建二維圖形,使用編輯修改器,編輯材質(zhì),設(shè)置燈光和攝影機,渲染圖像等基本操作,到高級建模,綜合利用所學(xué)知識創(chuàng)建室內(nèi)場景并渲染輸出,循序漸進地講解了3ds
Max 2012在制作效果圖方面的應(yīng)用。同時,遵循理論與實踐相結(jié)合的原則,就每一章節(jié)的重點分析了相應(yīng)的3ds Max
2012的典型應(yīng)用案例,具有很強的針對性,有助于讀者學(xué)以致用,在設(shè)計工作中繪制出高品質(zhì)的建筑效果圖作品。
為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配有多媒體教學(xué)光盤,收錄了書中所有實例用到的素材以及最終的源文件,對于復(fù)雜的綜合演練還配有視頻操作演示。另外,為了方便教師授課,還配有PPT電子教案。
本書主要面向3ds Max 2012的自學(xué)者以及相關(guān)專業(yè)院校、培訓(xùn)班的學(xué)員。
書籍目錄
前言
第1章 認識3ds Max 2
1.1 熟悉3ds Max 2012的新增功能
1.2 效果圖制作的過程
1.2.1 建立模型
1.2.2 設(shè)置材質(zhì)
1.2.3 創(chuàng)建燈光
1.2.4 渲染合成輸出
1.3 3ds Max 2012系統(tǒng)界面
1.3.1 命令菜單區(qū)
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板區(qū)
1.3.4 視圖區(qū)
1.3.5 動畫控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
1.4 思考與練習(xí)
第2章 3ds Max 2012基礎(chǔ)知識
2.1 3ds Max 2012的基本概念
2.1.1 對象
2.1.2 層級結(jié)構(gòu)
2.1.3 視圖
2.1.4 空間坐標系統(tǒng)
2.1.5 軸心
2.2 3ds Max 2012的基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 捕捉
2.2.3 變換對象
2.2.4 復(fù)制
2.2.5 對齊工具
2.2.6 鏡像與陣列
2.3 創(chuàng)建模型前的準備工作
2.4 控制操作界面和快捷鍵
2.4.1 了解3ds Max 2012中的視口
2.4.2 使用視圖控制區(qū)的按鈕和快捷鍵
2.4.3 控制攝影機視圖
2.4.4 關(guān)于視口的其他幾項操作
2.4.5 最大化視口
2.4.6 配置視口
2.4.7 加載視口背景圖像
2.5 綜合演練--制作花蕊
2.6 思考與練習(xí)
第3章 創(chuàng)建標準基本體和擴展基本體
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 創(chuàng)建標準基本體卷展欄
3.1.2 長方體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體和管狀物
3.1.6 圓錐體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 L-Ext和C-Ext
3.2.6 環(huán)形波
3.2.7 油罐、膠囊和紡錘
3.2.8 球棱柱和棱柱
3.2.9 軟管
3.3 綜合演練
3.4 思考與練習(xí)
第4章 二維樣條線的創(chuàng)建與編輯
4.1 創(chuàng)建樣條線線型
4.1.1 【對象類型】卷展欄
4.1.2 【線】卷展欄
4.1.3 矩形
4.1.4 圓和圓環(huán)
4.1.5 橢圓
4.1.6 弧
4.1.7 多邊形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋線
4.1.11 截面
4.2 編輯二維樣條線
4.2.1 二維樣條線編輯卷展欄
4.2.2 渲染
4.2.3 插值
4.2.4 選擇
4.2.5 幾何體
4.3 綜合演練--制作鐵藝窗
4.4 思考與練習(xí)
第5章 復(fù)合建模
5.1 復(fù)合建模的類型
5.2 布爾運算
5.3 放樣
5.3.1 放樣概念
5.3.2 放樣前的準備
5.3.3 截面圖形編輯
5.3.4 放樣變形
5.4 綜合演練--制作羅馬柱
5.5 思考與練習(xí)
第6章 編輯修改對象
6.1 修改器命令面板
6.2 對二維線型使用修改器
6.2.1 【車削】命令
6.2.2 【擠出】命令
6.2.3 【倒角】命令
6.2.4 【倒角剖面】命令
6.3 三維模型修改命令
6.3.1 【彎曲】命令
6.3.2 【錐化】命令
6.3.3 【扭曲】命令
6.3.4 【噪波】命令
6.3.5 【FFD4×4×4】命令
6.4 綜合演練--制作長廊
6.5 思考與練習(xí)
第7章 高級建模
7.1 高級建模方式的簡介
7.2 網(wǎng)格建模
7.2.1 公用屬性
7.2.2 頂點模式
7.2.3 邊模式
7.2.4 面模式
7.3 面片建模
7.3.1 面片的相關(guān)概念
7.3.2 使用編輯面片修改器
7.3.3 面片對象的次對象模式
7.4 多邊形建模
7.4.1 公用屬性卷展欄
7.4.2 頂點編輯
7.4.3 邊編輯
7.4.4 邊界編輯
7.4.5 多邊形和元素編輯
7.5 NURBS建模
7.5.1 NURBS建模簡介
7.5.2 創(chuàng)建NURBS對象
7.5.3 編輯NURBS對象
7.6 綜合演練--制作卡通人物
7.7 思考與練習(xí)
第8章 材質(zhì)基礎(chǔ)應(yīng)用
8.1 材質(zhì)編輯器
8.2 材質(zhì)基本操作
8.3 標準材質(zhì)
8.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄
8.3.2 【Blinn基本參數(shù)】卷展欄
8.3.3 【貼圖】卷展欄
8.4 復(fù)合材質(zhì)
8.4.1 【頂/底】材質(zhì)
8.4.2 【多維/子對象】材質(zhì)
8.4.3 【光線跟蹤】材質(zhì)
8.4.4 【混合】材質(zhì)
8.5 綜合演練--制作場景中的材質(zhì)
8.6 思考與練習(xí)
第9章 貼圖基礎(chǔ)應(yīng)用
9.1 貼圖類型
9.1.1 【漸變】貼圖
9.1.2 【衰減】貼圖
9.1.3 【位圖】貼圖
9.1.4 【凹凸】通道
9.1.5 【光線跟蹤】貼圖
9.1.6 【噪波】貼圖
9.2 貼圖坐標設(shè)置
9.3 綜合演練--客廳材質(zhì)貼圖
9.4 思考與練習(xí)
第10章 燈光與攝影機
10.1 燈光的類型
10.1.1 【標準】燈光
10.1.2 【光度學(xué)】燈光
10.2 燈光參數(shù)
10.2.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
10.2.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
10.2.3 【高級效果】卷展欄
10.2.4 目標平行光參數(shù)設(shè)置
10.2.5 夜間簡單室內(nèi)燈光設(shè)置
10.3 高級照明
10.3.1 光線跟蹤
10.3.2 光能傳遞
10.4 攝影機
10.4.1 攝影機的種類
10.4.2 創(chuàng)建【目標攝影機】
10.4.3 創(chuàng)建【自由攝影機】
10.4.4 設(shè)置【攝影機】參數(shù)
10.5 綜合演練-多視角觀察室內(nèi)燈光
10.6 思考與練習(xí)
第11章 mental ray渲染器
11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和參數(shù)設(shè)置
11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法
11.1.2 mental ray渲染器的基本參數(shù)面板
11.2 mental ray渲染器的間接照明
11.2.1 【焦散和全局照明(GI)】卷展欄
11.2.2 【最終聚集】卷展欄
11.2.3 【重用(最終聚焦和全局照明磁盤緩存)】卷展欄
11.3 mental ray的渲染功能
11.3.1 mental ray渲染器的光線跟蹤功能
11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能
11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能
11.3.4 mental ray渲染器的景深效果
11.3.5 mental ray渲染器的運動模糊效果
11.4 綜合演練--使用mental ray渲染衛(wèi)生間
11.5 思考與練習(xí)
第12章 綜合實例--制作樓梯效果圖
12.1 樓梯效果圖模型的制作
12.2 樓梯效果圖材質(zhì)的調(diào)配
12.3 合并其他構(gòu)件
12.4 樓梯攝影機、燈光的調(diào)整
12.5 渲染輸出
12.6 思考與練習(xí)
圖書封面
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