出版時(shí)間:2012-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:劉黎明
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內(nèi)容概要
在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,當(dāng)完成了模型貼圖紋理的制作和骨骼權(quán)重設(shè)置后,就要考慮如何使動(dòng)畫(huà)更具有表現(xiàn)力,如使人物長(zhǎng)出頭發(fā),使地面覆蓋植物等。本書(shū)涉及Maya軟件中剛體、柔體、粒子、場(chǎng)、繪畫(huà)特效、毛發(fā)、頭發(fā)、渲染和后期合成方面的內(nèi)容,在每一章節(jié)都對(duì)相關(guān)命令及工具進(jìn)行詳細(xì)介紹,并在制作實(shí)例中對(duì)該章的內(nèi)容進(jìn)行綜合應(yīng)用。
本書(shū)配贈(zèng)多媒體光盤(pán),包括全書(shū)所有實(shí)例的工程文件、素材和全書(shū)所有實(shí)例操作過(guò)程的視頻文件,以幫助讀者形象直觀地學(xué)習(xí)本書(shū)。
作者簡(jiǎn)介
劉黎明,副教授,畢業(yè)于北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作專(zhuān)業(yè)。長(zhǎng)期從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和影視后期制作的研究和教學(xué)工作?,F(xiàn)為吉林大學(xué)珠海學(xué)院藝術(shù)系動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人、動(dòng)畫(huà)教研室主任,中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)會(huì)員、珠海市美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員、九三學(xué)社社員。2004年創(chuàng)作的繪畫(huà)作品《水韻》入選《中國(guó)當(dāng)代青年畫(huà)家作品選》。創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)短片《老鼠嫁妹》和《金牛報(bào)喜》于2008、2009年在多家電視臺(tái)的春節(jié)黃金時(shí)段播出。
書(shū)籍目錄
前言
第1章 粒子與場(chǎng)
1.1 粒子
1.1.1 創(chuàng)建粒子
1.1.2 粒子碰撞
1.1.3 粒子目標(biāo)
1.1.4 粒子替換
1.1.5 編輯粒子屬性
1.1.6 粒子云材質(zhì)屬性
1.1.7 粒子解算
1.2 實(shí)例制作--星光文字
1.3 實(shí)例制作--空戰(zhàn)
1.4 場(chǎng)
1.4.1 場(chǎng)的建立及連接
1.4.2 場(chǎng)的屬性
1.5 實(shí)例制作--火焰
1.6 任務(wù)小結(jié)
1.7 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第2章 剛體與柔體
2.1 剛體動(dòng)力學(xué)
2.1.1 將物體創(chuàng)建為剛體
2.1.2 編輯剛體屬性
2.1.3 編輯剛體解算器屬性
2.1.4 剛體約束
2.1.5 解算器
2.1.6 將剛體動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
2.2 實(shí)例制作--風(fēng)中的燈籠
2.3 柔體動(dòng)力學(xué)
2.3.1 創(chuàng)建柔體
2.3.2 編輯柔體目標(biāo)權(quán)重
2.3.3 柔體彈簧
2.4 實(shí)例制作--果凍掉落
2.5 實(shí)例制作--風(fēng)中擺動(dòng)的草
2.6 任務(wù)小結(jié)
2.7 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第3章 繪畫(huà)效果
3.1 Paint Effects
3.1.1 創(chuàng)建繪畫(huà)效果
3.1.2 在2D畫(huà)布和3D物體上繪畫(huà)
3.1.3 創(chuàng)建和應(yīng)用筆刷的設(shè)置
3.1.4 筆刷屬性
3.1.5 "Paint Effects"的轉(zhuǎn)換
3.2 實(shí)例制作--生長(zhǎng)的植物
3.3 實(shí)例制作--沿路徑生長(zhǎng)的Maya的"Logo"
3.4 實(shí)例制作--自然場(chǎng)景
3.5 任務(wù)小結(jié)
3.6 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第4章 制作毛發(fā)
4.1 毛發(fā)基本操作
4.1.1 創(chuàng)建毛發(fā)
4.1.2 毛發(fā)反饋
4.1.3 編輯毛發(fā)屬性
4.1.4 為毛發(fā)添加陰影
4.1.5 毛發(fā)的渲染
4.1.6 毛發(fā)的動(dòng)畫(huà)
4.2 實(shí)例制作--草地
4.3 實(shí)例制作--角色毛發(fā)
4.4 任務(wù)小結(jié)
4.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第5章 制作頭發(fā)
5.1 頭發(fā)基本操作
5.1.1 在模型上創(chuàng)建并修改頭發(fā)
5.1.2 主動(dòng)毛囊與被動(dòng)毛囊
5.1.3 編輯頭發(fā)
5.1.4 頭發(fā)屬性
5.1.5 對(duì)單一毛囊的修改
5.1.6 頭發(fā)緩存
5.2 實(shí)例制作--制作頭發(fā)
5.3 任務(wù)小結(jié)
5.4 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第6章 渲染與后期合成
6.1 渲染與后期合成簡(jiǎn)介
6.1.1 渲染層
6.1.2 渲染與后期的結(jié)合
6.2 任務(wù)小結(jié)
6.3 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
第7章 綜合實(shí)例
7.1 柔體飄帶
7.2 辮子
7.3 魚(yú)群
7.4 任務(wù)小結(jié)
7.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:
編輯推薦
《Maya基礎(chǔ)與實(shí)例教程》是動(dòng)漫應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材之一。
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