3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計

出版時間:2012-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:張凡 等編著  
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內(nèi)容概要

  本書共分6章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景中道具的基礎(chǔ)知識和制作過程;第3章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)講解了游戲場景中植物的制作方法;第4章詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室外場景的制作方法;第5章從一個具體的游戲室內(nèi)場景項目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場景的制作方法;第6章從一個具體的網(wǎng)絡(luò)游戲中的洞穴項目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場景制作的讀者,本書的配套光盤中含有相關(guān)實例的高清晰度視頻文件,以及所有實例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時參考。
  本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

書籍目錄

出版說明
前言
第1章 認(rèn)識游戲場景
 1.1游戲的類型
 1.2行業(yè)分析及就業(yè)前景
 1.3游戲引擎簡述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4游戲場景的概念及任務(wù)
1.4.1交代時空關(guān)系
1.4.2營造情緒氛圍
1.4.3場景刻畫角色
1.5游戲制作流程
1.6課后練習(xí)
第2章 游戲場景中的道具
 2.1 制作藍(lán)影劍模型
2.1.1將原畫作為參考
2.1.2繪制藍(lán)影劍的樣條線
2.1.3創(chuàng)建藍(lán)影劍的基本三維模型
2.1.4對三維模型進(jìn)行細(xì)節(jié)加工
2.2調(diào)整貼圖Uvl]lr坐標(biāo)
2.2.1賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2劍的Uvw展開
2.2.3劍的Uvw坐標(biāo)的調(diào)整
2.2.4輸出劍的uvw
2.3繪制貼圖
2.3.1從原畫到貼圖的轉(zhuǎn)換
2.3.2對貼圖進(jìn)行更深加工
2.4課后練習(xí)
第3章 游戲場景中的植物
3.1遠(yuǎn)景樹的制作
3.1.1基本模型的創(chuàng)建
第4章 游戲室外場景設(shè)計
第5章 游戲室內(nèi)場景制作1-墓穴
第6章 游戲室內(nèi)場景制作2-洞穴

圖書封面

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