出版時(shí)間:2011-9 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:麓山文化 頁數(shù):287
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內(nèi)容概要
要制作出逼真的物體質(zhì)感和場景效果,燈光、材質(zhì)和渲染是關(guān)鍵。本書結(jié)合60個(gè)實(shí)例,深入講解了3dsmax和vray材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應(yīng)用法和技巧,幫助讀者快速積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。
《3ds maxvray燈光材質(zhì)渲染實(shí)例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了實(shí)世界的光影特點(diǎn),解析了3ds
max和vray燈光的重要參數(shù),以及三點(diǎn)照明等基本的光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds
max和vray常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖標(biāo)、貼圖通道等基礎(chǔ)知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、理石、木紋等材質(zhì)的特點(diǎn)及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3dsmax默認(rèn)渲染和vray渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及vray物理攝影機(jī)的用法;第4篇為實(shí)戰(zhàn)篇通過手機(jī)、汽車、客廳、別墅等綜合實(shí)例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思、步驟和技巧,提高綜合運(yùn)用技能。
《3ds
maxvray燈光材質(zhì)渲染實(shí)例精講》配有一張dvd光盤。內(nèi)容包括全部范例場景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實(shí)例的近400分鐘的多媒體語音教學(xué),讀者在學(xué)習(xí)過程中參考。老師手把手的講解,可以成倍提高學(xué)習(xí)效率和興趣。
《3ds
maxvray燈光材質(zhì)渲染實(shí)例精講》在注重實(shí)戰(zhàn)技能的同時(shí),兼顧初學(xué)者的礎(chǔ)講解,使各個(gè)層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準(zhǔn)。本書適用廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)人員和工業(yè)設(shè)計(jì)人員,同也可以作為各大中專院校和社會(huì)培訓(xùn)班專業(yè)教材使用。
書籍目錄
第1篇 燈光篇
第1章 現(xiàn)實(shí)世界光影解析
1.1現(xiàn)實(shí)世界燈光特性
1.1.1光是什么
1.1.2光的反射現(xiàn)象
1.1.3光的吸收現(xiàn)象
1.1.4光的折射現(xiàn)象
1.1.5光線所產(chǎn)生的陰影
1.2現(xiàn)實(shí)世界中的燈光種類
1.2.1自然光
1.2.2人造光
第2章 3dsmax燈光剖析
2.1 3dsmax燈光類型
2.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光
2.1.2光度學(xué)燈光
2.2 3ds max燈光參數(shù)
2.2.1目標(biāo)聚光燈參數(shù)
2.2.2其他標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
2.2.3光度學(xué)燈光參數(shù)
第3章 vray燈光剖析
3.1vr燈光
3.1.1常規(guī)選項(xiàng)組
3.1.2強(qiáng)度選項(xiàng)組
3.1.3大小選項(xiàng)組
3.1.4 “選項(xiàng)”選項(xiàng)組
3.1.5采樣選項(xiàng)組
3.2vr太陽
3.3vrayies
3.4vr物理環(huán)境燈光
第4章 燈光的應(yīng)用與技巧
4.1三點(diǎn)照明
4.1.1創(chuàng)建主光源
4.1.2創(chuàng)建輔助光源
4.1.3創(chuàng)建背光源
4.2光域網(wǎng)的應(yīng)用
4.3vray燈光的應(yīng)用
第2篇 材質(zhì)篇
第5章 3ds max材質(zhì)剖析
5.1材質(zhì)編輯器
5.1.1材質(zhì)示例窗
5.1.2材質(zhì)工具按鈕
5.2 3dsmax材質(zhì)參數(shù)
5.3 3dsmax材質(zhì)類型
5.3.1多維/子對象材質(zhì)
5.3.2混合材質(zhì)
5.3.3光線跟蹤材質(zhì)
5.3.4建筑材質(zhì)
5.3.5高級照明覆蓋材質(zhì)
5.3.6卡通材質(zhì)
第6章 vray材質(zhì)剖析
6.1 vray材質(zhì)概述
6.2 vray mtl材質(zhì)
6.2.1基本參數(shù)卷展欄
6.2.2雙向反射分布函數(shù)卷展欄
6.2.3選項(xiàng)卷展欄
6.2.4貼圖卷展欄
6.3vray雙面材質(zhì)
6.4vray燈光材質(zhì)
6.5vray材質(zhì)包裹器
6.6vray混合材質(zhì)
6.7vray快速sss材質(zhì)
6.8vray代理材質(zhì)
第7章 貼圖基礎(chǔ)知識
7.1貼圖通道
7.2貼圖坐標(biāo)
7.2.1貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
7.2.2ltvw貼圖坐標(biāo)修改器
7.3貼圖的應(yīng)用
第8章 貼圖類型
8.1 3dsmax貼圖類型
8.1.1 2d貼圖
8.1.2 3d貼圖
8.1.3復(fù)合貼圖類型
8.1.4反射/折射貼圖
8.2 vray貼圖類型
第9章 常用材質(zhì)類型制作
9.1金屬材質(zhì)
9.1.1不銹鋼材質(zhì)
9.1.2黃金材質(zhì)
9.1.3銹蝕材質(zhì)
9.2透明材質(zhì)
9.2.1玻璃材質(zhì)
9.2.2啤酒材質(zhì)
9.2.3 清水材質(zhì)
9.3 陶瓷、玉石和皮質(zhì)材質(zhì)
9.3.1陶瓷材質(zhì)
9.3.2玉石材質(zhì)
9.3.3皮質(zhì)材質(zhì)
9.4大理石和木紋材質(zhì)
9.4.1大理石材質(zhì)
9.4.2木紋材質(zhì)
第3篇 渲染篇
第10章 3ds max默認(rèn)渲染器剖析
10.1渲染的概念
10.2渲染基礎(chǔ)知識
10.2.1渲染工具
10.2.2渲染幀窗口
10.3渲染設(shè)置
10.3.1公用選項(xiàng)卡
10.3.2渲染器選項(xiàng)卡
10.3.3光線跟蹤器選項(xiàng)卡
10.3.4高級照明選項(xiàng)卡
第11章 vray渲染器剖析
11.1vray渲染器簡介
11.2調(diào)用vray渲染器
11.3vray選項(xiàng)卡
11.3.1vray授權(quán)卷展欄
11.3.2關(guān)于vray卷展欄
11.3.3幀緩沖區(qū)卷展欄
11.3.4全局開關(guān)卷展欄
11.3.5圖像采樣器卷展欄
11.3.6環(huán)境卷展欄
11.3.7顏色貼圖卷展欄
11.3.8攝像機(jī)卷展欄
11.4 間接照明選項(xiàng)卡
11.4.1間接照明卷展欄
11.4.2發(fā)光貼圖卷展欄
11.4.3燈光緩存卷展欄
11.4.4焦散卷展欄
11.5設(shè)置選項(xiàng)卡
11.5.1確定性蒙特卡洛采樣器
11.5.2默認(rèn)置換卷展欄
11.5.3系統(tǒng)卷展欄
第12章 vray物理攝影機(jī)
12.1基本參數(shù)
12.2散景特效和采樣
12.3景深效果
12.4運(yùn)動(dòng)模糊效果
第4篇 實(shí)戰(zhàn)篇
第13章 工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)
13.1nokia手機(jī)
13.1.1設(shè)置場景測試渲染參數(shù)
13.1.2燈光測試
13.1.3材質(zhì)表現(xiàn)
13.1.4最終燈光效果
13.1.5最終渲染設(shè)置
13.2汽車
13.2.1設(shè)置場景測試渲染參數(shù)
13.2.2材質(zhì)設(shè)置
13.2.3燈光表現(xiàn)
13.2.4最終渲染設(shè)置
第14章 客廳空間表現(xiàn)
14.1創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型
14.1.1創(chuàng)建攝影機(jī)
14.1.2檢查模型
14.2設(shè)置客廳材質(zhì)
14.2.1乳膠漆墻面材質(zhì)
14.2.2紋理墻面材質(zhì)
14.2.3地磚材質(zhì)
14.2.4皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)
14.2.5木紋材質(zhì)
14.2.6茶幾材質(zhì)
14.2.7地毯材質(zhì)
14.2.8燈罩材質(zhì)
14.2.9背景材質(zhì)
14.3設(shè)置場景燈光
14.3.1調(diào)節(jié)測試渲染參數(shù)
14.3.2設(shè)置室內(nèi)燈光
14.4最終渲染設(shè)置
第15章 室外建筑表現(xiàn)
15.1場景測試
15.1.1創(chuàng)建攝影機(jī)
15.1.2檢查模型
15.2建筑室外部分材質(zhì)
15.2.1地面材質(zhì)
15.2.2墻面材質(zhì)
15.2.3水池材質(zhì)
15.2.4玻璃材質(zhì)
15.2.5沙發(fā)材質(zhì)
15.2.6山材質(zhì)
15.2.7天空材質(zhì)
15.3設(shè)置場景燈光
15.3.1室外照射光源
15.3.2設(shè)置室內(nèi)燈光
15.3.3其他燈光
15.4最終渲染設(shè)置
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