出版時間:2011-9 出版社:羅靖、 高平 機(jī)械工業(yè)出版社 (2011-09出版) 作者:羅靖,高平 著 頁數(shù):172
內(nèi)容概要
《flash cs4動畫設(shè)計實例教程》由資深二維動畫設(shè)計師及專業(yè)教師傾心編寫,結(jié)合了作者多年的行業(yè)經(jīng)驗及教學(xué)經(jīng)驗,詳細(xì)講述了flash基礎(chǔ)理論技術(shù)及經(jīng)典案例,針對flash動畫制作的重點及難點,通過案例講解的方式進(jìn)行一一介紹?!秄lash cs4動畫設(shè)計實例教程》共分為7章,內(nèi)容包括初識flash、flash動畫前期知識、flash動畫創(chuàng)作技術(shù)基礎(chǔ)、flash文字特效動畫設(shè)計、角色動畫、flash網(wǎng)頁動畫應(yīng)用、flash動畫制作綜合技術(shù)。案例講解由淺入深、結(jié)構(gòu)清晰,使讀者輕松掌握flash動畫制作技術(shù)。 《flash cs4動畫設(shè)計實例教程》適合于高等院校、高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計專業(yè)、多媒體專業(yè)、影視動畫專業(yè)等相關(guān)專業(yè)作為教材及教輔圖書,或作為相關(guān)課程的培訓(xùn)教材。本書也可作為二維動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體設(shè)計等相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員及愛好者的參考書。
書籍目錄
出版說明前言第1章 初識FlashCS41.1 關(guān)于Macromedia公司1.1.1 Maeromedia公司簡介1.1.2 Adobe的Flash1.2 Flashl的應(yīng)用領(lǐng)域1.3 Flash界面簡介1.3.1 Flash操作界面布局1.3.2 切換工作模式1.4 課后練習(xí)第2章 Flash動畫前期知識2.1 動畫與構(gòu)成2.1.1 平面構(gòu)成2.1.2 色彩構(gòu)成2.2 Flash動畫節(jié)奏2.2.1 節(jié)奏的起伏2.2.2 節(jié)奏的交替2.3 Flash動畫的創(chuàng)作流程2.3.1 動畫策劃方案2.3.2 動畫制作階段2.4 課后練習(xí)第3章 FlashCS4動畫創(chuàng)作技術(shù)基礎(chǔ)3.1 動畫文檔3.1.1 創(chuàng)建與存儲文檔3.1.2 文檔屬性3.2 關(guān)于工具箱3.2.1 繪圖工具3.2.2 選擇與變形工具3.2.3 視圖工具3.2.4 其他工具3.3 時間軸與圖層窗口3.3.1 時間軸與深度3.3.2 引導(dǎo)層3.3.3 骨骼圖層3.3.4 遮罩層3.3.5 幀與逐幀動畫3.4 元件與庫3.4.1 元件3.4.2 庫3.4.3 補(bǔ)間動畫3.5 實例應(yīng)用:繪制卡通小熊3.5.1 案例分析3.5.2 軀體繪制3.5.3 腿部繪制3.5.4 手部繪制3.5.5 頭部繪制第4章 Flash文字特效動畫設(shè)計4.1 文字特效動畫技術(shù)4.1.1 創(chuàng)建及編輯文本4.1.2 文本的基本屬性4.1.3 文本段落屬性的設(shè)置4.1.4 其他文本屬性設(shè)置4.1.5 文本類型4.2 實例:萬花筒制作4.2.1 制作漸變影片剪輯4.2.2 制作遮罩動畫4.2.3 制作萬花筒動畫效果4.3 實例:書法手寫動畫4.3.1 輸入文字4.3.2 制作文字書寫動畫4.3.3 導(dǎo)入毛筆跟隨文字書寫4.4 實例:動感的夜晚——霓虹燈動畫制作4.4.1 制作邊框霓虹燈4.4.2 制作店名文字霓虹燈4.4.3 制作文字發(fā)光動畫4.5 課后練習(xí)第5章 角色動畫5.1 角色動畫概述5.2 角色逛街動畫5.2.1 案例分析5.2.2 角色繪制5.2.3 動畫制作5.3 課后練習(xí)第6章 Flash網(wǎng)頁動畫應(yīng)用6.1 關(guān)于網(wǎng)頁動畫6.1.1 網(wǎng)頁動畫的特點6.1.2 網(wǎng)頁動畫制作的注意事項6.2 實例:網(wǎng)絡(luò)廣告——茶葉廣告動畫6.2.1 制作廣告背景動畫6.2.2 制作熱茶動畫6.2.3 制作廣告文字6.3 實例:集創(chuàng)工作室形象首頁6.3.1 技術(shù)分析……第7章 Flash動畫制作綜合技術(shù)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:1.1.2Adobe的Flash 2005年12月5日,Macromedia公司被Adobe公司以34億美元的天價收購,圖1-2所示為Adobe公司的標(biāo)志。多年來,Macromedia公司一直是多媒體領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者;而Adobe公司正是希望通過收購.Macromedia公司進(jìn)入到這一市場領(lǐng)域。這兩家公司合并后,成為微軟公司的強(qiáng)大競爭對手。Adobe公司希望能將其’PDF軟件與Macromedia公司的Flash多媒體平臺進(jìn)行融合,創(chuàng)造出成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)平臺。AdobeFlash是一種二維動畫軟件,通常用于設(shè)計和編輯Flash文檔。Flash文檔可用AdobeFlashPlayer播放器進(jìn)行播放。1.2FIaSh的應(yīng)用領(lǐng)域Adobe公司開發(fā)的Flash軟件由于其容量極小,交互性強(qiáng)且裝載速度快等特性,在網(wǎng)絡(luò)矢量動畫設(shè)計領(lǐng)域占有非常重要的地位。Flash可以以矢量圖為基礎(chǔ),利用Flash建立互動網(wǎng)站制作出各種不同類型的動畫影片、網(wǎng)站導(dǎo)航菜單、多媒體藝術(shù)設(shè)計等,同時也廣泛應(yīng)用于各種新興媒體中,例如手機(jī)動畫等。Flash的出現(xiàn)給網(wǎng)絡(luò)帶來了無限的生命力,隨著Flash版本的不斷升級,其功能也越來越強(qiáng)大,操作界面也越來越人性化,受到廣大從業(yè)人員及愛好者的喜歡,成為網(wǎng)頁設(shè)計師、動畫設(shè)計師必不可少的工具。
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《Flash CS4動畫設(shè)計實例教程》是全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材之一。
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