出版時(shí)間:2011-10 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:張凡 頁數(shù):181
內(nèi)容概要
《Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》與《Maya+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》是動(dòng)漫游戲系列教材中的兩本相關(guān)教材,為了讓廣大游戲和美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)并掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩《Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》的實(shí)例使用了同樣的游戲角色?!禡aya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》通過3個(gè)生動(dòng)精彩的實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)講解。
書籍目錄
出版說明前言第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)1.1 動(dòng)畫概述1.2 角色動(dòng)畫的分類1.2.1 肢體動(dòng)畫1.2.2 表情動(dòng)畫1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律1.3.1 預(yù)期和跟隨動(dòng)作1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)1.3.4 浪形原理1.4 課后練習(xí)第2章 四足怪獸的動(dòng)畫制作2.1 Mava 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)2.1.1 骨骼的創(chuàng)建2.1.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)設(shè)定2.1.3 蒙皮2.1.4 約束2.2 四足怪獸的骨骼設(shè)定2.2.1 四足怪獸的骨骼創(chuàng)建2.2.2 四足怪獸的蒙皮設(shè)定2.2.3 添加動(dòng)作控制器2.3 四足怪獸的動(dòng)畫制作2.3.1 制作四足怪獸的行走動(dòng)作2.3.2 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作12.3.3 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作22.3.4 制作四足怪獸的奔跑動(dòng)作2.3.5 制作四足怪獸的死亡動(dòng)作2.4 課后練習(xí)第3章 生化機(jī)器人的動(dòng)畫制作3.1 機(jī)器人的骨骼設(shè)定3.1.1 機(jī)器人的骨骼創(chuàng)建3.1.2 機(jī)器人的蒙皮設(shè)定3.1.3 添加動(dòng)作控制器3.2 機(jī)器人的動(dòng)畫制作3.2.1 制作機(jī)器人的行走動(dòng)作3.2.2 制作機(jī)器人的攻擊動(dòng)作3.2.3 制作機(jī)器人的被攻擊動(dòng)作3.2.4 制作機(jī)器人的奔跑動(dòng)作3.2.5 制作機(jī)器人的死亡動(dòng)作3.3 課后練習(xí)第4章 人形Boss的動(dòng)畫制作4.1 人形Boss的骨骼設(shè)定4.1.1 人形Boss的骨骼創(chuàng)建4.1.2 人形Boss的蒙皮設(shè)定4.1.3 添加動(dòng)作控制器4.2 人形Boss的動(dòng)畫制作4.2.1 制作人形Boss的行走動(dòng)作4.2.2 制作人形Boss的攻擊動(dòng)作4.2.3 制作人形Boss的格擋動(dòng)作4.2.4 制作人形Boss的奔跑動(dòng)作4.2.5 制作人形Boss的死亡動(dòng)作4.3 課后練習(xí)
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