多媒體技術與應用實例

出版時間:2011-7  出版社:機械工業(yè)  作者:薛召軍//安文  頁數(shù):199  

內(nèi)容概要

  本書內(nèi)容全面、實例豐富、條理清晰、通俗易懂,既介紹多媒體技術的基礎理論和方法,又兼顧多媒體元素編輯軟件的使用方法,緊密結合日常工作和生活需求,便于強化讀者對多媒體技術的實際應用能力。
本書介紹了多媒體技術的基本概念,數(shù)字音頻技術及編輯軟件Cool Edit
Pro的使用方法,數(shù)字圖像基礎知識,數(shù)字視頻基本概念,圖形圖像處理軟件Photoshop、視頻編輯軟件Premiere
Pro的使用方法,二維動畫基本原理及Flash動畫制作,三維動畫及制作軟件Maya和3ds Max、多媒體創(chuàng)作工具Power
Point和Authorware的使用技巧,多媒體數(shù)據(jù)壓縮原理及方法,多媒體計算機硬件設備的基本原理。書中各章均有思考題,講述工具軟件時均含實例分析。
  本書可作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和參考書,也可作為各類教育培訓、多媒體愛好者的自學讀物。全書由薛召軍總體設計并統(tǒng)稿,安文、李彤、丁學文等參與了本書的編寫工作。

書籍目錄

前言
第1章 多媒體概述
1.1 多媒體的基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1.4 常見的多媒體元素
1.2 多媒體的基本特性
1.3 多媒體技術的應用領域
思考題
第2章 數(shù)字音頻
2.1 聲音的特性
2.1.1 聲音的基本描述
2.1.2 聲音的物理特性
2.2 聲音的數(shù)字化
2.2.1 采樣
2.2.2 量化與編碼
2.2.3 數(shù)字音頻的主要技術指標
2.2.4 數(shù)字音頻數(shù)據(jù)量
2.3 數(shù)字音頻編輯軟件Cool Edit Pro
2.3.1 軟件基礎
2.3.2 實例分析
思考題
第3章 數(shù)字圖像基礎
3.1 計算機中的顏色模型
3.1.1 RGB顏色模型
3.1.2 CMYK顏色模型
3.2 數(shù)字圖像
3.2.1 圖形與圖像
3.2.2 分辨率
3.2.3 圖像的數(shù)字化
3.2.4 顏色深度
3.2.5 圖像文件的大小
3.3 圖像格式
思考題
第4章 圖形圖像處理軟件Photoshop
4.1 Photoshop基本操作
4.1.1 基本操作方法
4.1.2 圖像選區(qū)
4.1.3 圖像幾何形狀的處理
4.2 色彩及色調(diào)處理
4.2.1 色彩調(diào)整
4.2.2 色調(diào)調(diào)整
4.2.3 實例分析
4.3 圖層
4.3.1 圖層的分類
4.3.2 圖層特效
4.3.3 實例分析
4.4 通道/蒙版/濾鏡
4.4.1 通道
4.4.2 蒙版與濾鏡
4.4.3 實例分析
思考題
第5章 數(shù)字視頻
5.1 模擬視頻基礎知識
5.1.1 模擬視頻基礎
5.1.2 模擬電視制式
5.1.3 模擬視頻信號類型
5.2 視頻數(shù)字化
5.2.1 視頻數(shù)字化方法
5.2.2 采樣與量化
5.3 視頻編輯軟件Premiere Pro
5.3.1 軟件基礎
5.3.2 實例分析
思考題
第6章 二維動畫
6.1 動畫的基本概念
6.1.1 什么是動畫
6.1.2 動畫的歷史
6.1.3 動畫制作過程
6.2 Flash動畫軟件基礎
6.2.1 軟件界面
6.2.2 Flash基本功能
6.2.3 動畫繪制技術
6.3 Flash動畫制作實例
6.3.1 補間動畫實例
6.3.2 逐幀動畫實例
6.3.3 添加聲音與動畫保存
6.3.4 實例分析
思考題
第7章 三維動畫
7.1 三維動畫概述
7.2 三維動畫制作軟件Maya
7.2.1 界面簡介
7.2.2 多邊形建模
7.2.3 實例分析
7.3 三維動畫制作軟件3ds Max
7.3.1 工作界面
7.3.2 實例分析
思考題
第8章 多媒體創(chuàng)作工具Power Point
8.1 背景設計
8.1.1 背景設計的基本原則
8.1.2 背景設置的基本方法
8.1.3 背景圖片的處理與設置
8.2 素材設計
8.2.1 自選圖形設計
8.2.2 圖形立體化設計
8.2.3 剪貼畫設計
8.2.4 圖像素材的透明處理
8.2.5 動畫素材的應用
8.2.6 視頻素材的應用
8.2.7 音頻素材的應用
8.3 幻燈片放映模式
8.3.1 自定義動畫
8.3.2 翻頁與時間控制
8.4 交互設計
8.4.1 跳轉頁面與終止演播
8.4.2 演播RMVB壓縮視頻
8.4.3 運行指定程序
8.4.4 訪問互聯(lián)網(wǎng)
8.5 播放模式
8.5.1 播放模式的設置
8.5.2 結束模式的設置
思考題
第9章 多媒體創(chuàng)作工具Authorware
9.1 軟件概述
9.2 Authorware基本操作
9.2.1 文字設計
9.2.2 圖形設計
9.2.3 聲音設計
9.3 常用圖標的使用方法
9.3.1 顯示圖標
9.3.2 等待圖標
9.3.3 移動圖標
9.3.4 擦除圖標
9.3.5 計算圖標
9.3.6 群組圖標
9.3.7 判斷圖標
9.3.8 實例分析
9.4 交互圖標的設計
9.4.1 交互結構
9.4.2 實例分析
思考題
第10章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮原理及方法
10.1 數(shù)據(jù)壓縮的基本原理
10.1.1 數(shù)據(jù)壓縮的必要性
10.1.2 數(shù)據(jù)冗余
10.1.3 冗余分類
10.2 數(shù)據(jù)壓縮的基本方法
10.2.1 無損壓縮編碼
10.2.2 有損壓縮編碼
10.3 JPEG壓縮編碼
10.4 數(shù)字視頻壓縮
10.5 圖像壓縮示例
10.5.1 圖像文件格式轉換
10.5.2 數(shù)據(jù)量比較
思考題
第11章 多媒體計算機硬件技術基礎
11.1 多媒體計算機硬件的基本概念
11.1.1 什么是多媒體計算機
11.1.2 多媒體計算機的特點
11.1.3 多媒體計算機硬件組成
11.2 常見的多媒體輸入設備
11.2.1 觸摸屏
11.2.2 掃描儀
11.2.3 數(shù)碼相機
11.2.4 數(shù)碼攝像機
11.3 常見的多媒體輸出設備
11.3.1 CRT顯示器
11.3.2 液晶顯示器
11.3.3 投影儀
11.4 常見的多媒體存儲設備
11.4.1 激光存儲簡介
11.4.2 典型的光盤產(chǎn)品
11.4.3 光盤刻錄技術
11.4.4 其他多媒體存儲設備
11.5 常見的多媒體功能卡
11.5.1 聲卡
11.5.2 顯卡
11.5.3 視頻卡
思考題
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:掃描儀不僅可以掃描紙質(zhì)材料,還可以掃描膠片,包括正片、負片、透明片。醫(yī)學上常使用掃描儀對X光片、CT片進行掃描,由于X光片和CT片的銀鹽密度大,透明度低,因此需使用專用透明膠片掃描儀。有些平板式掃描儀配有透明膠片適配器,也可以掃描透明膠片,但掃描質(zhì)量不佳。掃描幅面決定一次掃人的原始圖像的大小。手持掃描儀的掃描寬度比較窄;平板臺式掃描儀通常為中等幅面,最為常見的是A4幅面,也有A3幅面的平板掃描儀;大幅面的工程圖樣多采用滾筒掃描儀,常見的有A1、AO幅面。由于使用滾筒式走紙方式,通常不用限制其幅面長度。5.掃描儀的接口掃描儀的接口與計算機相連,可以接收計算機的指令并將掃描數(shù)據(jù)輸入到計算機中。掃描儀常用的接口有兩種:SCSI和USB接口。SCSI接口是一種并行接口,早期的掃描儀一般采用此類接口,其最大的特點是速度快。計算機一般都不帶有SCSI接口,需要另外安裝SCSI接口卡。SCSI接口卡插在計算機主板的擴展槽上,用專用電纜連接掃描儀與接口卡,另外還需要安裝驅(qū)動軟件。較為專業(yè)的高速掃描儀一般采用SCSI接口,以獲取更高的掃描速度。USB是一個通用串行總線接口,目前大多數(shù)掃描儀采用IJSB接口。USB接口的優(yōu)點在于無須接口卡,只需將掃描儀的LJSB接口與計算機的USB接口相連即可,具有熱插拔功能,即插即用。此外,計算機還可以通過USB接口為掃描儀提供電源,因此采用USB接口的掃描儀可不用外接電源。

編輯推薦

《多媒體技術與應用實例》是普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材之一。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

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