ActionScript3.0從入門到精通

出版時間:2011-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:蔣國強(qiáng) 等編著  頁數(shù):563  
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內(nèi)容概要

actionscript
3.0是adobe公司為適應(yīng)新形勢的需要而推出的面向開發(fā)人員的一種腳本語言。本書詳細(xì)地介紹了actionscript
3.0的基礎(chǔ)知識,并介紹了在flash
cs5開發(fā)環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法。全書共分為五篇26章,從最基礎(chǔ)的編程概念著手,詳細(xì)講解了actionscript
3.0的語法、程序設(shè)計方法、核心類、數(shù)據(jù)通信技術(shù)等方面的知識,并結(jié)合小實(shí)例,講解了每個知識點(diǎn)的應(yīng)用方法。在本書最后的應(yīng)用實(shí)例部分,通過3種不同類型的實(shí)例,具體講解了使用actionscript
3.0進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法和技巧,使讀者能夠融會貫通、學(xué)以致用。
  本書的特點(diǎn)是詳細(xì)介紹了actionscript
3.0腳本的基礎(chǔ)知識和基本應(yīng)用,使用豐富的代碼實(shí)例詳細(xì)地闡述了代碼的實(shí)現(xiàn)方法,方便讀者模擬實(shí)踐。本書適合廣大flash制作和開發(fā)人員、web應(yīng)用開發(fā)人員和大專院校學(xué)生閱讀,也可作為aetionscript開發(fā)人員的參考手冊。

書籍目錄

叢書序
前言
第一篇 actionscript 3.0編程基礎(chǔ)
 第1章 actionscript 3.0概述
  1.1 關(guān)于actionscript 3.0   
   1.1.1 actionscript 3.0介紹
   1.1.2 actionscript 3.0能做什么
  1.2 actionscript 3.0的新特色
   1.2.1 核心語言的新特色
   1.2.2 flash player api 新功能
  1.3 flash cs5的動作面板介紹
   1.3.1 動作面板概述
   1.3.2 腳本窗口概述
   1.3.3 動作面板和腳本窗口的工具介紹
  1.4 actionscript 3.0的首選參數(shù)設(shè)置
  1.5 面向?qū)ο缶幊谈攀?br />  1.6 flash cs5的第一個“welcome you”
   1.6.1 在關(guān)鍵幀上加入代碼
   1.6.2 利用文檔類制作第一個“welcome you”程序
  1.7 練習(xí)題
 第2章 AS 3.0編程語言基礎(chǔ)
 2.1 AS 3.0語法
 2.1.1 點(diǎn)語法
  2.1.2 標(biāo)點(diǎn)符號的使用
  2.1.3 注釋
 2.1.4 關(guān)鍵字和保留字
  2.2 變量和常量
  2.2.1 聲明變量的語法
  2.2.2 變量的命名規(guī)則
 2.2.3 變量的作用域
  2.2.4 變量的默認(rèn)值
  2.2.5 使用const聲明常量
  2.3 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型
  2.3.1 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型說明
  2.3.2 數(shù)據(jù)類型檢查
  2.3.3 隱式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
 2.3.4 顯式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
  2.3.5 無類型說明符
  2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式
  2.4.1 運(yùn)算符與表達(dá)式基礎(chǔ)知識
 2.4.2 賦值運(yùn)算符
  2.4.3 算術(shù)運(yùn)算符
  2.4.4 算術(shù)賦值運(yùn)算符
  2.4.5 關(guān)系運(yùn)算符
  2.4.6 邏輯運(yùn)算符
  2.4.7 按位和按位賦值運(yùn)算符
  2.4.8 遞加運(yùn)算符和遞減運(yùn)算符
 2.4.9 三元條件運(yùn)算符
  2.4.10 其他運(yùn)算符
  2.4.11 運(yùn)算符的優(yōu)先級
  2.5 練習(xí)題
 第3章 AS 3.0程序設(shè)計
  3.1 邏輯運(yùn)算
 3.2 程序的3種結(jié)構(gòu)
 3.2.1 順序結(jié)構(gòu)
  3.2.2 選擇結(jié)構(gòu)
  3.2.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
  3.3 選擇程序結(jié)構(gòu)
  3.3.1 ifelse條件語句
  3.3.2 ifelse ifelse語句
  3.3.3 switch語句
 3.4 循環(huán)程序結(jié)構(gòu)
  3.4.1 for循環(huán)語句
  3.4.2 while循環(huán)語句
 3.4.3 d0while循環(huán)語句
  3.4.4 for…in和for…eachin語句
  3.4.5 循環(huán)的嵌套
 3.4.6 循環(huán)流程控制語句
  3.5 練習(xí)題
 ……
第二篇 actionscript 3.03.0顯示和動畫編程
第三篇 actionscript 3.0核心類
第四篇 actionscript 3.0數(shù)據(jù)通信技術(shù)
第五篇 actionscript 3.0綜合應(yīng)用實(shí)例

章節(jié)摘錄

  2.運(yùn)行時類型  在AetionScript 2.oee,嚴(yán)格數(shù)據(jù)類型的檢查只是局限于編譯過程,在運(yùn)行的時候,由于所有值的類型都是動態(tài)的,并不含有類型信息。也就是說,類型注釋主要是為開發(fā)者提供一個幫助。在ActionSeript 3.0中,類型信息在運(yùn)行時依然保留,并且可以用于多種目的。Flash Player 10執(zhí)行運(yùn)行時類型檢查,增強(qiáng)了系統(tǒng)的類型安全性。類型信息還可以通過以本機(jī)形式表示變量,從而減少了內(nèi)存的使用量,提高了性能?! ?.密封類  ActionScript 3.0qh引入了密封類的概念。密封類只能擁有在編譯時定義的;固定的一組屬性和方法,不能再添加其他屬性和方法。這樣就使編譯檢查更加嚴(yán)格,增強(qiáng)了程序的可靠性。由于不要求每一個對象實(shí)例都有一個內(nèi)部散列表,從而提高了內(nèi)存的使用率。當(dāng)然這樣仍可以實(shí)現(xiàn)動態(tài)類,不過需要使用dynamic關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)情況下,ActionScript 3.0的類都是密封類?! ?.閉包方法  ActionScript 3.0中使用閉包方法可以自動記起它的原始對象實(shí)例。此功能主要是為了改進(jìn)ActionScript 2.0中this關(guān)鍵字無法記住自身指向的原始對象而加入的?! ?.E4X  ActionScript 3.0實(shí)現(xiàn)了對先進(jìn)的ECMAScript for XML的完全支持。E4X提供了一組操作XML的語言構(gòu)造,使XML數(shù)據(jù)的處理更為簡單,成倍地降低了代碼的數(shù)量,簡化了GTXML應(yīng)用程序的開發(fā),大大提高了開發(fā)的效率?! ?.正則表達(dá)式  由于ECMAScript第3版語言規(guī)范中對正則表達(dá)式進(jìn)行了定義,從而使Actionscfipt 3.0實(shí)現(xiàn)了對正則表達(dá)式的支持。使用正則表達(dá)式,大大增強(qiáng)了字符串處理功能。

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   此書基本上是一本講解詳細(xì)的工具書,用于參考的確不錯。感覺整體化的實(shí)例太少,我還是覺得有實(shí)例作品講解的書,更容易令初學(xué)者產(chǎn)生興趣。不過此書也值得推薦。畢竟來說,作者還是很用心去寫這本書,對作者贊一個哈!再找適合我的AS書,此書留作工具參考書,也是一個不錯的選擇。
  •   收到書馬上翻了翻 瀏覽了光盤 很滿意 正是我想買的書 文字清晰 語言清楚 很喜歡這本書
  •   對于我對編程一點(diǎn)不懂得 這本書很適合 仔細(xì)研究下
  •   寫的不錯,適合新手
  •   幫朋友買的,書還行,可以當(dāng)作工具書用。
  •   書很好,可是紙張的質(zhì)量不是很好。還沒開始認(rèn)真看。
  •   呵呵,很滿意,發(fā)貨速度也快!接下來就是好好學(xué)習(xí)了!
  •   教科書來的~
 

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