出版時(shí)間:2010-9 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:胡仁喜 等編著 頁(yè)數(shù):236
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前言
Flash CS5是Adobe公司最新推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)制作工具。由于Flash所創(chuàng)作的網(wǎng)頁(yè)矢量動(dòng)畫具有圖像質(zhì)量好、下載速度快和兼容性好等優(yōu)點(diǎn),它已被業(yè)界普遍接受,其文件格式已成為網(wǎng)頁(yè)矢量動(dòng)畫文件的格式標(biāo)準(zhǔn)。和過(guò)去的版本相比,F(xiàn)lash CS5更加確定了Flash的多功能網(wǎng)絡(luò)媒體開發(fā)工具的地位。本書是一本全面介紹使用F1ash CS5制作Flash動(dòng)畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5,并盡可能多地提供一些實(shí)例,算是拋磚引玉。全書共分10章。第l章是Flash CS5的入門基礎(chǔ),分別介紹了Flash CS5的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)和文本的使用;第3章介紹元件和實(shí)例;第4章介紹圖層和幀的相關(guān)知識(shí);第5章介紹動(dòng)畫制作基礎(chǔ);第6章介紹交互動(dòng)畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹Action Script基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過(guò)3個(gè)綜合實(shí)例對(duì)前面所學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和應(yīng)用。本書在結(jié)構(gòu)上力求內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性;在風(fēng)格上力求文字精煉、脈絡(luò)清晰。另外,在文章內(nèi)容中包含了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者可能出現(xiàn)的問(wèn)題、容易犯下的錯(cuò)誤以及如何避免,還提供操作上的一些捷徑,使讀者在學(xué)習(xí)時(shí)能夠事半功倍,技高一籌。在每一章的末尾,我們還精心設(shè)計(jì)了一些思考練習(xí)題,讀者可以通過(guò)這些習(xí)題練習(xí)掌握本章的操作技巧和方法。本書面向初中級(jí)用戶、各類網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。對(duì)于初次接觸F1ash的讀者,本書是一本很好的啟蒙教材和實(shí)用的工具書。通過(guò)書中一個(gè)個(gè)生動(dòng)的實(shí)際范例,讀者可以一步一步地了解Flash CS5的各項(xiàng)功能、學(xué)會(huì)使用FlashCS5的各種創(chuàng)作工具、掌握Flash CS5的創(chuàng)作技巧。對(duì)于已經(jīng)使用過(guò)F1ash MX的網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)作高手來(lái)說(shuō),本書將為他們盡快掌握Flash CS5的各項(xiàng)新功能助一臂之力。隨書光盤包含全書實(shí)例源文件和素材文件以及實(shí)例操作過(guò)程AVI文件,可以幫助讀者形象直觀地學(xué)習(xí)本書。本書由三維書屋工作室總策劃,主要由胡仁喜、楊雪靜編寫,參與編寫還有王佩楷、袁濤、王玉秋、李鵬、周廣芬、周冰、李瑞、董偉、王艷池、路純紅、王兵學(xué)、王敏、王培合、鄭長(zhǎng)松、孟清華、李廣榮等。本書的編寫和出版得到了很多朋友的大力支持,值此圖書出版發(fā)行之際,向他們表示衷心的感謝。同時(shí),也深深感謝支持和關(guān)心本書出版的所有朋友。
內(nèi)容概要
本書是一本全面介紹使用Flash CS5制作Flash動(dòng)畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5。全書共分10章。第1章是Flash CS5的入門基礎(chǔ),分別介紹了Flash CS5的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)和文本的使用;第3章介紹元件和實(shí)例;第4章介紹圖層和幀的相關(guān)知識(shí);第5章介紹動(dòng)畫制作基礎(chǔ);第6章介紹交互動(dòng)畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過(guò)3個(gè)綜合實(shí)例對(duì)前面所學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和應(yīng)用。 本書面向初中級(jí)用戶、各類網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
前言第1章 初識(shí)Flash CS5 1.1 Flash CS5發(fā)布 1.2 Flash CS5工作界面 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 繪圖工具箱 1.2.5 時(shí)間軸窗口 1.2.6 工作區(qū) 1.2.7 庫(kù)面板 1.3 基礎(chǔ)知識(shí) 1.3.1 位圖與矢量圖 1.3.2 顏色模式和深度 1.3.3 Alpha通道 1.3.4 多媒體文件常用格式 1.4 Flash CS5新特性與新功能 1.5 本章小結(jié) 1.6 思考與練習(xí)第2章 繪圖基礎(chǔ)和文本的使用 2.1 繪圖基礎(chǔ) 2.1.1 使用繪圖工具 2.1.2 選擇對(duì)象 2.1.3 變形工具 2.1.4 橡皮擦工具 2.1.5 填充效果 2.1.6 色彩編輯 2.1.7 噴涂刷工具 2.1.8 Deep工具 2.1.9 3D轉(zhuǎn)換工具 2.1.10 調(diào)整對(duì)象的位置 2.1.11 舞臺(tái)控制 2.2 文本的使用 2.2.1 文本類型 2.2.2 文本屬性 2.2.3 輸入文本 2.2.4 編輯文本 2.2.5 段落屬性 2.2.6 設(shè)置容器和流屬性 2.3 對(duì)象的應(yīng)用 2.3.1 對(duì)象的疊放 2.3.2 對(duì)象的組合 2.3.3 對(duì)象的打散 2.4 本章小結(jié) 2.5 思考與練習(xí)第3章 元件和實(shí)例 3.1 元件和實(shí)例的概念 3.2 創(chuàng)建元件 3.3 編輯元件 3.3.1 復(fù)制元件 3.3.2 編輯元件 3.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 3.4.1 創(chuàng)建實(shí)例 3.4.2 編輯實(shí)例 3.5 庫(kù) 3.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 3.5.2 刪除項(xiàng)目 3.5.3 在庫(kù)窗口中使用元件 3.6 使用公共庫(kù) 3.6.1 定義公共庫(kù) 3.6.2 使用公共庫(kù) 3.7 精彩實(shí)例 3.7.1 制作雪花元件 3.7.2 制作飄落動(dòng)畫 3.7.3 將元件組合成場(chǎng)景 3.7.4 制作分批下落的效果 3.8 本章小結(jié) 3.9 思考與練習(xí)第4章 圖層與幀 4.1 圖層的基本概念 4.2 圖層的操作 4.2.1 創(chuàng)建圖層 4.2.2 選取和刪除圖層 4.2.3 重命名層 4.2.4 復(fù)制層 4.2.5 改變圖層順序 4.2.6 修改圖層的屬性 4.3 引導(dǎo)圖層 4.3.1 普通引導(dǎo)圖層 4.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層 4.4 遮罩圖層 4.4.1 創(chuàng)建遮罩圖層 4.4.2 編輯被遮罩層 4.4.3 取消遮罩層 4.5 幀 4.5.1 幀的基本概念 4.5.2 幀的相關(guān)操作 4.5.3 幀屬性的設(shè)置 4.6 本章小結(jié) 4.7 思考與練習(xí)第5章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 5.1 動(dòng)畫的舞臺(tái)結(jié)構(gòu) 5.1.1 時(shí)間軸窗口 5.1.2 時(shí)間軸按鈕 5.1.3 管理場(chǎng)景 5.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng) 5.2 逐幀動(dòng)畫 5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 5.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 5.5 路徑動(dòng)畫 5.6 遮罩動(dòng)畫 5.6.1 劃變效果 5.6.2 百葉窗效果 5.7 補(bǔ)間動(dòng)畫 5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值 5.7.2 使用動(dòng)畫編輯器補(bǔ)間屬性 5.7.3 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 5.8 反向運(yùn)動(dòng) 5.8.1 骨骼工具 5.8.2 綁定工具 5.8.3 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng) 5.9 向動(dòng)畫中加入聲音 5.9.1 添加聲音 5.9.2 編輯聲音 5.9.3 控制聲音 5.9.4 輸出帶聲音的動(dòng)畫 5.10 發(fā)布Flash CS5電影 5.10.1 發(fā)布設(shè)定 5.10.2 Flash選項(xiàng) 5.10.3 HTML選項(xiàng) 5.10.4 GIF選項(xiàng) 5.10.5 JPEG 選項(xiàng) 5.10.6 PNG選項(xiàng) 5.10.7 發(fā)布預(yù)覽 5.10.8 輸出Flash電影 5.11 本章小結(jié) 5.12 思考與練習(xí)第6章 交互動(dòng)畫 6.1 交互的基本概念 6.2 動(dòng)作面板 6.2.1 使用動(dòng)作面板 6.2.2 使用動(dòng)作面板選項(xiàng)菜單 6.2.3 設(shè)置動(dòng)作面板 6.3 為對(duì)象添加動(dòng)作 6.3.1 為幀添加動(dòng)作 6.3.2 為按鈕添加動(dòng)作 6.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作 6.4 創(chuàng)建交互操作 6.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景 6.4.2 播放/停止影片 6.4.3 跳到不同的UPd 6.5 交互動(dòng)畫的應(yīng)用 6.5.1 隱藏的鼠標(biāo) 6.5.2 獲取鍵盤信息 6.5.3 用鍵盤控制的動(dòng)畫 6.5.4 音量控制按鈕 6.5.5 控制聲音播放 6.5.6 閃亮的星光 6.5.7 蝴蝶的翅膀 6.6 本章小結(jié) 6.7 思考與練習(xí)第7章 濾鏡和混合模式 7.1 濾鏡 7.1.1 濾鏡的基本操作 7.1.2 預(yù)設(shè)濾鏡 7.1.3 使用濾鏡 7.2 混合模式 7.3 本章小結(jié) 7.4 思考與練習(xí)第8章 ActionScfipt基礎(chǔ) 8.1 腳本ActionScript簡(jiǎn)介 8.1.1 ActionScript概述 8.1.2 使用ActionScript的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例 8.1.3 ActionScript中的術(shù)語(yǔ) 8.2 函數(shù)和語(yǔ)法 8.2.1 常量 8.2.2 變量 8.2.3 函數(shù) 8.2.4 表達(dá)式及運(yùn)算符 8.2.5 ActionScript中的語(yǔ)法 8.2.6 預(yù)定義函數(shù)和自定義函數(shù) 8.2.7 基本控制命令 8.2.8 條件語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句 8.2.9 模擬星空實(shí)例 8.3 事件處理函數(shù) 8.3.1 關(guān)鍵幀事件 8.3.2 鼠標(biāo)事件 8.3.3 影片剪輯事件 8.3.4 使用事件制作實(shí)例 8.4 精彩實(shí)例——彈力球 8.5 本章小結(jié) 8.6 思考與練習(xí)第9章 組件 9.1 組件使用 9.2 使用用戶接口組件 9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton 9.2.2 使用RadioButton 9.2.3 使用ScrollBar 9.2.4 使用ScrollPane 9.3 自定義滾動(dòng)文本框 9.3.1 添加按鈕 9.3.2 制作文本 9.3.3 為按鈕添加代碼 9.3.4 制作文本邊框 9.3.5 添加containerMC實(shí)例 9.3.6 制作滾動(dòng)條 9.4 本章小結(jié) 9.5 思考與練習(xí)第10章 綜合實(shí)例 10.1 課件制作 10.1.1 制作靜態(tài)元件 10.1.2 制作按鈕 10.1.3 制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯 10.1.4 將元件添加進(jìn)場(chǎng)景 10.1.5 用ActionScript進(jìn)行編程 10.2 制作實(shí)時(shí)鐘 10.2.1 制作界面 10.2.2 制作表針 10.2.3 制作Clock 10.2.4 添加實(shí)例 10.2.5 添加其他信息 10.3 制作精彩射擊游戲 10.3.1 制作背景 10.3.2 制作飛船 10.3.3 制作虛擬的場(chǎng)景 10.3.4 制作星空背景 10.3.5 創(chuàng)建一些對(duì)手 10.3.6 制作對(duì)手與我交鋒場(chǎng)景 10.3.7 制作游戲結(jié)束畫面 10.3.8 對(duì)游戲進(jìn)行最后完善 10.3.9 測(cè)試影片 10.4 本章小結(jié) 10.5 思考與練習(xí)
章節(jié)摘錄
插圖:在當(dāng)前所選文字的段落方向?yàn)閺挠业阶髸r(shí),對(duì)齊方式圖標(biāo)的外觀會(huì)反過(guò)來(lái),以表示正確的方向。間距:為段落的前后間距指定像素值。 在這里,讀者需要注意的是,與傳統(tǒng)頁(yè)面布局應(yīng)用程序不同,TLF段落之間指定的垂直間距在這兩個(gè)值重疊時(shí)會(huì)折疊。例如,有兩個(gè)相鄰段落,Paral和Para2。Paral后面的空間是12像素(段后間距),而Para2前面的空間是24像素(段前間距)。TLF會(huì)在這兩個(gè)段落之間生成24像素的間距,而不是36像素。如果段落開始于列的頂部,則不會(huì)在段落前添加額外的間距。在這種情況下,可以使用段落的首行基線位移選項(xiàng)。文本對(duì)齊:指示對(duì)文本如何應(yīng)用對(duì)齊。文本對(duì)齊包括以下值:字母間距:在字母之間進(jìn)行字距調(diào)整。單詞間距:在單詞之間進(jìn)行字距調(diào)整。方向:指定文本容器中的當(dāng)前選定段落的方向。如果在“首選參數(shù)”對(duì)話框中勾選了“顯示亞洲文本選項(xiàng)”復(fù)選框,或在‘rLF文本屬性面板的選項(xiàng)菜單中選中了“顯示亞洲文本選項(xiàng)”時(shí),“高級(jí)段落”選項(xiàng)才可用。利用“高級(jí)段落”部分可以設(shè)置TLF文本的以下屬性:標(biāo)點(diǎn)擠壓:此屬性有時(shí)稱為對(duì)齊規(guī)則,用于確定如何應(yīng)用段落對(duì)齊。避頭尾法則類型:此屬性有時(shí)稱為對(duì)齊樣式,用于指定處理日語(yǔ)避頭尾字符的選項(xiàng),此類字符不能出現(xiàn)在行首或行尾。行距模型:行距模型是由允許的行距基準(zhǔn)和行距方向的組合構(gòu)成的段落格式。行距基準(zhǔn)確定了兩個(gè)連續(xù)行的基線,它們的距離是行高指定的相互距離。行距方向確定度量行高的方向。如果行距方向?yàn)橄蛏?,行高就是一行的基線與前一行的基線之間的距離。如果行距方向?yàn)橄蛳?,行高就是一行的基線與下一行的基線之間的距離。
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