Flash CS5中文版入門與提高實例教程

出版時間:2010-9  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:胡仁喜 等編  頁數(shù):323  
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前言

Flash CS5是著名影像處理軟件公司Adobe最新推出的網(wǎng)頁動畫制作工具。由于Flash所創(chuàng)作的網(wǎng)頁矢量動畫具有圖像質(zhì)量好、下載速度快和兼容性好等優(yōu)點,因此它現(xiàn)在已被業(yè)界普遍接受,其文件格式已成為網(wǎng)頁矢量動畫文件的格式標準。和過去的版本相比,F(xiàn)lashCS5更加確定了Flash的多功能網(wǎng)絡(luò)媒體開發(fā)工具的地位。全書共分19章。前7章是Flash CS5的入門訓練,分別介紹了Flash CS5的有關(guān)概念,基本的操作方法。內(nèi)容包括Flash CS5的特點與功能、基本操作環(huán)境等基礎(chǔ)知識與基本圖形繪制、使用顏色與填充、使用圖層與幀、使用元件實例和庫等動畫制作中常用到的基本操作技巧。第8~13章是Flash CS5的技巧提高部分,第8章介紹了Flash CS5的濾鏡和混合模式;第9章介紹了Flash基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作過程,內(nèi)容包括運動動畫、形變動畫、色彩動畫、遮罩動畫以及關(guān)鍵幀動畫等基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)作;第10、11章主要介紹交互動畫的制作以及Flash自帶的腳本語言的相關(guān)知識;第12章介紹了如何創(chuàng)建多媒體的動畫,如何通過向Flash動畫中添加聲音、視頻以及組件美化和修飾創(chuàng)作的作品,使得創(chuàng)作的作品更生動、更活潑;第13章介紹了如何將制作好的作品導出與發(fā)布;第14~19章提供了6個當今最流行也是最經(jīng)典的綜合實例,帶領(lǐng)讀者一起去創(chuàng)作Flash作品。附錄部分提供動畫創(chuàng)作常用命令的快捷鍵一覽表,使讀者能夠從中快速查到相應命令的快捷鍵,方便操作中使用。本書力求內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡、富于啟發(fā)性;在風格上力求文字精煉、脈絡(luò)清晰。另外,在文章中包括了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者注意可能出現(xiàn)的問題、容易犯下韻錯誤以及如何避免,還提供操作上的一些捷徑,使讀者在學習時能夠事半功倍,技高一籌。在每一章的末尾,還精心設(shè)計了一些“動手練一練”,讀者可以通過這些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。本書面向初中級用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的教材。對于初次接觸Flash的讀者,本書是一本很好的啟蒙教材和實用的工具書。通過書中一個個生動的實際范例,讀者可以一步一步地了解Flash CS5的各項功能,學會使用Flash CS5的各種創(chuàng)作工具,掌握Flash CS5的創(chuàng)作技巧。對于已經(jīng)使用過Flash早期版本的網(wǎng)頁創(chuàng)作高手來說,本書將為他們盡快掌握Flash CS5的各項新功能助一臂之力。

內(nèi)容概要

本書介紹網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作軟件——Flash CS5的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了Flash CS5的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。本書內(nèi)容包括Flash CS5的特點與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎(chǔ)動畫、交互動畫的制作與創(chuàng)建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導出與發(fā)布,最后提供了6個當今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實例的制作方法。    本書內(nèi)容翔實,包含了讀者多年的網(wǎng)頁制作經(jīng)驗,既適合于初級用戶入門學習,也適合于中、高級用戶作為參考。

書籍目錄

前言第1篇  Flash CS5快速入門第1章  Flash CS5概述  1.1  Flash的特色  1.2  Flash CS5新特性與新功能    1.2.1  代碼片斷面板    1.2.2  改進的ActionScript 編輯器    1.2.3  基于XML的FLA源文件    1.2.4  多平臺內(nèi)容發(fā)布    1.2.5  骨骼工具大幅改進    1.2.6  增強的Deco噴涂工具    1.2.7  新的文本布局引擎(TLF)    1.2.8  視頻改進    1.2.9  與Flash Builder完美集成    1.2.10  增強的Creative Suite集成  1.3  Flash CS5的應用  1.4  思考題第2章  Flash CS5基礎(chǔ)  2.1  Flash CS5的工作環(huán)境    2.1.1  標題欄    2.1.2  菜單欄    2.1.3  主工具欄    2.1.4  繪圖工具箱    2.1.5  時間軸    2.1.6  動畫舞臺    2.1.7  工作區(qū)域    2.1.8  組件庫  2.2  Flash CS5環(huán)境設(shè)置    2.2.1  時間軸線的設(shè)置    2.2.2  工具欄、工具面板的設(shè)置    2.2.3  工作參數(shù)設(shè)置    2.2.4  快捷鍵的設(shè)置    2.2.5  動畫屬性的設(shè)置    2.2.6  設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格  2.3  思考題第3章  繪制圖形  3.1  使用線條繪制工具    3.1.1  使用直線工具    3.1.2  使用鉛筆工具    3.1.3  使用鋼筆工具  3.2  使用填充圖形繪制工具    3.2.1  使用橢圓工具    3.2.2  使用矩形工具    3.2.3  使用刷子工具    3.2.4  使用噴涂刷工具    3.2.5  使用Deco工具  3.3  使用填充工具    3.3.1  墨水瓶工具    3.3.2  顏料桶工具    3.3.3  吸管工具  3.4  橡皮工具    3.4.1  橡皮擦模式    3.4.2  水龍頭    3.4.3  橡皮形狀  3.5  3D轉(zhuǎn)換工具    3.5.1  3D平移工具    3.5.2  3D旋轉(zhuǎn)工具  3.6  反向運動工具    3.6.1  骨骼工具    3.6.2  綁定工具  3.7  輔助工具    3.7.1  手形工具    3.7.2  放大鏡工具  3.8  色彩選擇    3.8.1  顏色選擇面板    3.8.2  顏色面板的類型    3.8.3  創(chuàng)建新的漸變色    3.8.4  自定義顏色  3.9  思考題  3.10  動手練一練第4章  文本處理  4.1  傳統(tǒng)文本類型    4.1.1  靜態(tài)文本    4.1.2  動態(tài)文本    4.1.3  輸入文本  4.2  傳統(tǒng)文本的屬性設(shè)置    4.2.1  設(shè)置字體與字號  ……第5章  對象操作第6章  圖層與幀第7章  元件、實例和庫第2篇  Flash CS5技能提高第8章  濾鏡和混合模式第9章  基礎(chǔ)動畫的制作第10章  制作交互動畫第11章  ActionScript基礎(chǔ)第12章  多媒體的使用第13章  發(fā)布與輸出第3篇  Flash CS5實戰(zhàn)演練第14章  彩圖文字第15章  水波漣漪效果第16章  運動的小球第17章  飄舞的雪花第18章  翻動的書頁第19章  課件制作

章節(jié)摘錄

插圖:掌握了混合模式的使用方式后,再來看看F1ashCS5中的14種混合模式的功能及作用:一般:正常應用顏色,不與基準顏色有相互關(guān)系。圖層:層疊各個影片剪輯,而不影響其顏色。變暗:只替換比混合顏色亮的區(qū)域。比混合顏色暗的區(qū)域不變。正片疊底:將基準顏色復合以混合顏色,從而產(chǎn)生較暗的顏色。變亮:只替換比混合顏色暗的像素。比混合顏色亮的區(qū)域不變。濾色:用基準顏色復合以混合顏色的反色,從而產(chǎn)生漂白效果。疊加:進行色彩增值或濾色,具體情況取決于基準顏色。強光:進行色彩增值或濾色,具體情況取決于混合模式顏色。該效果類似于用點光源照射對象。差值:從基準顏色減去混合顏色,或者從混合顏色減去基準顏色,具體情況取決于哪個的亮度值較大。該效果類似于彩色底片。反相:取基準顏色的反色。Alpha:應用A1pha遮罩層。該模式要求將圖層混合模式應用于父級影片剪輯。不能將背景剪輯更改為“A1pha”并應用它,因為該對象將是不可見的。擦除:刪除所有基準顏色像素,包括背景圖像中的基準顏色像素。該模式要求將圖層混合模式應用于父級影片剪輯。不能將背景剪輯更改為“擦除”并應用它,因為該對象將是不可見的。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   雖然不是太滿意把,因為我覺地例子太少了而且內(nèi)容和一般
  •   但是光盤例子太少,材料也不多?。∮悬c老式,排版也是
 

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